Encarnaciones

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Bestia (Intermedia): El invocador obtiene aptitud final 30 en las siguientes aptitudes sociales; Intimidar, Nadar, Atletismo y Resistir el Dolor. Afinidad Real Nivel 6 Dificultad 56 Esencia 40 Aptitudes Básicas Ataque 34 Defensa 34 Iniciativa 26 Arma Fauces y Garras de Bestia Poderes Fauces y Garras de Bestia (Arma): Las armas naturales del invocador mejoran sus cualidades, aumentando su Daño hasta 4d6+2 e ignorando cinco puntos de la AR defensora. Atributos de bestia (Real): El invocador incrementa a 7 sus atributos de Fuerza, Agilidad y Constitución. Bestia (Real): El invocador obtiene aptitud final 40 en las siguientes aptitudes sociales; Intimidar, Nadar, Atletismo y Resistir el Dolor. 14

Kha-nefer, El Sacerdote Impío Aún hoy, en Estigia se sigue pronunciando el nombre de Khanefer con miedo y recelo. Dios viviente para unos, tirano innombrable para otros, aquel al que llaman el Sacerdote Impío fue el consejero personal del joven Faraón Mikheth, a quien usó como marioneta para regir el país con mano de hierro. Bajo su mandato, Al-Eaneth consiguió prosperidad a costa de vivir con terror. Dotado de poderes inconcebibles, sus seguidores le consideraron el mayor héroe de la historia, al defender sus fronteras de las mayores pesadillas… siendo él mismo una monstruosidad mucho mayor. Su fin, como el de todos los tiranos, fue acabar a manos de su propio pueblo, quien lo enterró maldito en las profundidades de la Necrópolis. Modificadores de Invocación Provocar terror +2 Manipular a la gente +4 Abusar de los débiles +8 Idolatrar tu poder +10 Obtener una posesión de Kha-nefer +8 Obtener el Bastón de Sacerdote de Kha-nefer +24 Ser mujer -4 Servir fielmente a un dios -12 Mostrar Piedad -12 Poderes Genéricos Aura de Superioridad: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Inquietante. Afinidad Menor Nivel 3 Dificultad 46 Esencia 20 Aptitudes Básicas Ataque 24 Defensa 24 Proyección Mágica 24 Iniciativa 10 Arma Kophesh Poderes Kophesh (Arma): Crea una espada larga. Es un arma de calidad +1 con Daño 2d6+2 que ataca en Filo. Descarga Impía: El invocador puede lanzar cada turno, independientemente de si ataca físicamente o no, una descarga sobrenatural con daño 2d6+2 que ataca en ENErgía. Esta habilidad es equivalente a un conjuro con un valor de Esencia de 5 puntos. De causar daño, el blanco del ataque debe de realizar una RF contra 20 o sufrirá náuseas y un malestar general que le producirán un negativo a toda acción de -4. Lengua Afilada (Menor): El invocador obtiene aptitud final 24 en las siguientes aptitudes sociales; Persuasión, Intimidar y Guerra. Afinidad Intermedia Nivel 6 Dificultad 56 Esencia 45 Aptitudes Básicas Ataque 30 Defensa 30 Proyección Mágica 30 Iniciativa 13 Arma Kophesh 15

Bestia (Intermedia): El invocador obtiene aptitud final 30 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

Intimidar, Nadar, Atletismo y Resistir el Dolor.<br />

Afinidad Real<br />

Nivel 6 Dificultad 56 Esencia 40<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 34 Defensa 34 Iniciativa 26 Arma Fauces y Garras de Bestia<br />

Poderes<br />

Fauces y Garras de Bestia (Arma): Las armas naturales del invocador mejoran sus cualidades,<br />

aumentando su Daño hasta 4d6+2 e ignorando cinco puntos de la AR defensora.<br />

Atributos de bestia (Real): El invocador incrementa a 7 sus atributos de Fuerza, Agilidad y<br />

Constitución.<br />

Bestia (Real): El invocador obtiene aptitud final 40 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

Intimidar, Nadar, Atletismo y Resistir el Dolor.<br />

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