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Encarnaciones

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Gygjur, Asesino de Dragones<br />

En los tiempos antiguos en el que los dragones eran la mayor<br />

de las bestias y nadie se atrevía a desafiar su poder, Gygjur fue<br />

el primer guerrero Shide que logró acabar con una de estas<br />

monstruosidades. Pero esa no fue su única hazaña; allí donde<br />

una gran bestia se alzaba, el cazador Lim Shide viajó<br />

incansable, acabando con todas las criaturas de leyenda que<br />

aterrorizaban su pueblo, sin conocer jamás la derrota.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Tener Proezas de Fuerza 36 o superior +4<br />

Acabar con al menos un ser de Tamaño Enorme o superior +4<br />

Matar a un Dragón +10<br />

Obtener una posesión de Gygjur +8<br />

Poseer el fragmento de colmillo del primer dragón que exterminó +28<br />

Aliarse con un ser sobrenatural -6<br />

Poseer un tamaño inferior a Grande -8<br />

Evitar un confrontamiento con un dragón -10<br />

Temer a la muerte -20<br />

Poderes Genéricos<br />

Matadragones: Todos los ataques del invocador contra seres enormes o superior producen<br />

doble daño.<br />

Invulnerabilidad: El personaje no tiene ningún punto vulnerable, por lo que es completamente<br />

inmune a los efectos de muerte automática como consecuencia de haber recibido un Crítico<br />

mortal en cualquiera de ellos. Igualmente, su cuerpo precisa un daño masivo para morir, por lo<br />

que se mantiene consciente hasta cuarenta veces el valor de su atributo de Constitución en<br />

negativos sufriendo un penalizador a toda acción equivalente a los puntos de vida negativos en<br />

los que se encuentra. En caso de que se empleen las reglas opcionales de entre la vida y la<br />

muerte, aplica en su lugar un bono de +16 a los controles de Resistencia Física con la finalidad<br />

de sobrevivir.<br />

Aguante a la muerte: El personaje aplica un bono especial de +8 a cualquier clase de control de<br />

Resistencia contra efectos naturales o sobrenaturales que produzcan muerte automática.<br />

Fuerza inhumana: Gygjur otorga al invocador el equivalente a Fuerza 7.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 5 Dificultad 54 Esencia 39<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 34 Defensa 34 Iniciativa 8 Arma Nothung<br />

Poderes<br />

Nothung (Arma): Crea un hacha a dos manos. Es un arma de calidad +2 con daño base 4d6+2<br />

que ataca en Filo y Frío<br />

Piel de Dragón: La piel de Gygjur tenía la capacidad de absorber la potencia de cualquier<br />

ataque que recibiera, lo que confiere la habilidad al invocador de reducir 2 puntos el daño base<br />

de cualquier ataque que vaya dirigido contra él.<br />

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