La Creación de Seres
Desventajas La siguiente lista describe las desventajas naturales que proporcionan PD adicionales para invertir en otros Poderes y Habilidades Esenciales. Desventajas Esenciales Coste Vicio racial: Tiene algún tipo de vicio natural que no puede superar de ningún modo. Cada vez que tenga la oportunidad de saciarlo y no lo haga, provoca al ser un -5 penalizador de –4 a toda acción Miembros atrofiados: El ser carece de extremidades útiles o las que posee no pueden ser utilizadas correctamente, aplicando un penalizador de –12 a cualquier control físico que las requiera. Si los miembros son sus piernas, o en su defecto las -10 articulaciones con las que se desplace, aplica un penalizador de –3 a su Tipo de movimiento. No puede ser elegida por ánimas. Miedo racial: Tiene un miedo insuperable hacia algo en concreto, por lo que sufre -5 dicho estado cuando se haya en su presencia. Terror racial: Igual que el anterior, salvo que aplica el estado de Terror. -10 Carencia de un sentido: Carece de un sentido distinto a la vista, por lo que no puede -5 realizar controles de percepción que lo requieran. Ciego: No posee el sentido de la vista, por lo que, si no tiene algún método -10 sobrenatural para ver, aplica siempre el penalizador de Cegado. Necesidad física: El ser tiene una necesidad de carácter físico para sobrevivir, como comer algo concreto dentro de un plazo establecido, o sufrirá un penalizador -5 acumulativo a toda acción de –2. Si la necesidad no se satisface durante un tiempo prolongado, puede incluso morir. Necesidad extrema: Igual que la anterior, salvo que si el ser no cumple puntualmente -10 con el plazo, morirá de manera automática. Vulnerabilidad elemental, 50% más de daño: Es naturalmente vulnerable al daño producido por un elemento, que aumenta en un 50%. En el caso de elementales, el -5 elemento elegido debe de ser necesariamente el opuesto al que se es afín. Vulnerabilidad elemental, Doble daño: Igual que el anterior, pero dobla el daño -10 recibido. Vulnerable a un tipo de ataque: Significa que un tipo concreto de ataque produce el doble de daño sobre el ser, como por ejemplo, las armas de proyectiles o las -10 golpeadoras. Vulnerable al Daño (Desventaja): La criatura es excepcionalmente vulnerable al daño masivo en cualquiera de sus formas. En caso de recibir un crítico, tenga o no efectos, -15 destruye automáticamente al ser. Punto Vulnerable Adicional (Desventaja): El ser posee un punto vulnerable adicional -10 (además de cabeza y corazón) fácilmente accesible. 8
Ventajas mágicas y psíquicas Estas habilidades actúan exactamente igual que las ventajas de creación que llevan el mismo nombre. Todas ellas son equivalentes a las capacidades más básicas que se consiguen invirtiendo puntos. Sólo pueden elegirse por criaturas con el Don o con poderes psíquicos, respectivamente. Efecto Coste Recuperación superior de magia (mágica) 15 Conocimiento natural de una vía 20 (mágica) 5 Conocimiento natural de una vía 40 (mágica) 10 Conocimiento natural de una vía 60 (mágica) 15 Conocimiento natural de una vía 80 (mágica) 20 Conocimiento natural de una vía 90 (mágica) 25 Inutilidad somática (mágica) 10 Inutilidad oral (mágica) 10 Magia Opuesta (mágica) 10 Poder Natural (mágica) 10 Resistencia a la fatiga psíquica (psíquica) 15 Desequilibrio psíquico (psíquica) 10 Ambivalencia Psíquica (psíquica) 15 Modificador Psíquico Incrementado (psíquica) 10 • Conocimiento natural de una vía: En elementales, esta ventaja sólo afecta a la vía a la que es afín. Esta ventaja no puede ser escogida con conjuros que permiten adquirir capacidades. Penalizadores mágicos y psíquicos Estos penalizadores actúan exactamente igual que las desventajas de creación que llevan el mismo nombre. Es necesario que el ser posea el Don o acceso a habilidades psíquicas. Penalizador Coste Obligación oral (mágica) 5 Obligación somática (mágica) 5 Lenta recuperación de magia (mágica) 5 Magia estanca (mágica) 15 Extenuación mágica (mágica) 5 Brujería / Magia atada a acción (mágica) 10 Extenuación psíquica (psíquica) 5 Consumición física (psíquica) 10 9
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Desventajas<br />
<strong>La</strong> siguiente lista <strong>de</strong>scribe las <strong>de</strong>sventajas naturales que proporcionan PD adicionales para<br />
invertir en otros Po<strong>de</strong>res y Habilida<strong>de</strong>s Esenciales.<br />
Desventajas Esenciales<br />
Coste<br />
Vicio racial: Tiene algún tipo <strong>de</strong> vicio natural que no pue<strong>de</strong> superar <strong>de</strong> ningún modo.<br />
Cada vez que tenga la oportunidad <strong>de</strong> saciarlo y no lo haga, provoca al ser un<br />
-5<br />
penalizador <strong>de</strong> –4 a toda acción<br />
Miembros atrofiados: El ser carece <strong>de</strong> extremida<strong>de</strong>s útiles o las que posee no pue<strong>de</strong>n<br />
ser utilizadas correctamente, aplicando un penalizador <strong>de</strong> –12 a cualquier control<br />
físico que las requiera. Si los miembros son sus piernas, o en su <strong>de</strong>fecto las<br />
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articulaciones con las que se <strong>de</strong>splace, aplica un penalizador <strong>de</strong> –3 a su Tipo <strong>de</strong><br />
movimiento. No pue<strong>de</strong> ser elegida por ánimas.<br />
Miedo racial: Tiene un miedo insuperable hacia algo en concreto, por lo que sufre<br />
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dicho estado cuando se haya en su presencia.<br />
Terror racial: Igual que el anterior, salvo que aplica el estado <strong>de</strong> Terror. -10<br />
Carencia <strong>de</strong> un sentido: Carece <strong>de</strong> un sentido distinto a la vista, por lo que no pue<strong>de</strong><br />
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realizar controles <strong>de</strong> percepción que lo requieran.<br />
Ciego: No posee el sentido <strong>de</strong> la vista, por lo que, si no tiene algún método<br />
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sobrenatural para ver, aplica siempre el penalizador <strong>de</strong> Cegado.<br />
Necesidad física: El ser tiene una necesidad <strong>de</strong> carácter físico para sobrevivir, como<br />
comer algo concreto <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un plazo establecido, o sufrirá un penalizador<br />
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acumulativo a toda acción <strong>de</strong> –2. Si la necesidad no se satisface durante un tiempo<br />
prolongado, pue<strong>de</strong> incluso morir.<br />
Necesidad extrema: Igual que la anterior, salvo que si el ser no cumple puntualmente<br />
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con el plazo, morirá <strong>de</strong> manera automática.<br />
Vulnerabilidad elemental, 50% más <strong>de</strong> daño: Es naturalmente vulnerable al daño<br />
producido por un elemento, que aumenta en un 50%. En el caso <strong>de</strong> elementales, el -5<br />
elemento elegido <strong>de</strong>be <strong>de</strong> ser necesariamente el opuesto al que se es afín.<br />
Vulnerabilidad elemental, Doble daño: Igual que el anterior, pero dobla el daño<br />
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recibido.<br />
Vulnerable a un tipo <strong>de</strong> ataque: Significa que un tipo concreto <strong>de</strong> ataque produce el<br />
doble <strong>de</strong> daño sobre el ser, como por ejemplo, las armas <strong>de</strong> proyectiles o las<br />
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golpeadoras.<br />
Vulnerable al Daño (Desventaja): <strong>La</strong> criatura es excepcionalmente vulnerable al daño<br />
masivo en cualquiera <strong>de</strong> sus formas. En caso <strong>de</strong> recibir un crítico, tenga o no efectos, -15<br />
<strong>de</strong>struye automáticamente al ser.<br />
Punto Vulnerable Adicional (Desventaja): El ser posee un punto vulnerable adicional<br />
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(a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> cabeza y corazón) fácilmente accesible.<br />
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