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La Creación de Seres

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Efecto<br />

Coste<br />

Un Efecto 15<br />

Cualquier número <strong>de</strong> Efectos 30<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Transformación Evolución<br />

Esta habilidad representa que el ser es capaz <strong>de</strong> modificar su cuerpo adoptando una forma<br />

más po<strong>de</strong>rosa o apropiada para la situación a la que se enfrente. En estos casos, se trata <strong>de</strong><br />

criaturas que tienen dos fichas in<strong>de</strong>pendientes con estadísticas diferentes, las cuales pue<strong>de</strong>n<br />

“transformarse” <strong>de</strong> una a otra en ciertas circunstancias específicas. Cada ficha pue<strong>de</strong> tener<br />

niveles diferentes pero ambas han <strong>de</strong> tener el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Transformación pagado con sus<br />

propios PD.<br />

• Transformación por Daño: <strong>La</strong> transformación sólo se inicia cuando la criatura ha perdido una<br />

cantidad <strong>de</strong> daño <strong>de</strong>terminado o entra en puntos <strong>de</strong> vida negativos.<br />

• Transformación Voluntaria: <strong>La</strong> criatura pue<strong>de</strong> iniciar la transformación cuando lo <strong>de</strong>see.<br />

• Invulnerable: Durante la transformación la criatura es completamente invulnerable, por lo<br />

que no pue<strong>de</strong> ser dañada o afectada por habilida<strong>de</strong>s perjudiciales hasta que el cambio no haya<br />

terminado.<br />

• Crisálida (penalizador): <strong>La</strong> transformación es excepcionalmente lenta, requiriendo que el ser<br />

esté entre uno y cinco minutos quieto para completar el cambio.<br />

• Daño Transferido (penalizador): Cuando el ser cambia <strong>de</strong> forma, mantiene el mismo daño<br />

porcentual <strong>de</strong> un cuerpo a otro. Es <strong>de</strong>cir, si un ser con 50 Puntos <strong>de</strong> Vida hubiera perdido 25 (el<br />

50% <strong>de</strong> su total) y se transformase en una criatura con 160 Puntos <strong>de</strong> Vida, llegaría a dicha<br />

forma con 80 Puntos <strong>de</strong> Vida.<br />

El Nivel <strong>de</strong> <strong>Seres</strong> con Transformación<br />

Los seres capaces <strong>de</strong> realizar transformaciones pue<strong>de</strong>n tener fichas <strong>de</strong> diferentes niveles en<br />

cada forma. En caso <strong>de</strong> que por alguna razón sea necesario calcular el nivel <strong>de</strong>l ser “en su<br />

conjunto” (como por ejemplo, para <strong>de</strong>terminar la dificultad <strong>de</strong> las aptitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

Convocatoria), se toma como referencia el nivel más elevado <strong>de</strong> sus formas y se le suma uno<br />

por cada ficha <strong>de</strong> nivel inferior que tenga adicionalmente, o dos por cada forma que iguale<br />

el nivel <strong>de</strong> la más elevada. Es <strong>de</strong>cir, una criatura que tuviera dos formas <strong>de</strong> nivel 7 y una <strong>de</strong><br />

nivel 5, sería equivalente a una criatura <strong>de</strong> nivel 10 (7+2+1).<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Transformación por Daño 20<br />

Transformación Voluntaria 30<br />

Invulnerable 25<br />

Penalizadores<br />

Crisálida -10<br />

Daño Transferido -10<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

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