La Creación de Seres

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Paralización completa 60 Locura 20 Ira 30 Ceguera 40 Sordera 20 Mudez 20 Fascinación 20 Daño simple 30 Doble daño 50 Inconsciencia 60 Dominio 70 Muerte 80 Vejez 40 Petrificación 70 Penalización a toda acción 50 Ata un efecto adicional a la misma Resistencia 5 Penalizadores Condición adicional -10 Prohibiciones Ninguna Maestría Sobrenatural Las criaturas tienen una afinidad natural a la magia que les permite incrementar los efectos de todos los conjuros de un determinado tipo que realicen. Este poder incrementa el número de Efectos Añadidos de ciertos conjuros sin que las criaturas tengan que invertir puntos de Esencia para lograrlo. • Añadido +X: Determina el número de añadidos que obtienen innatamente los conjuros de una determinada vía al ser lanzados. • Magia Menor (penalizador): Sólo los conjuros de nivel inferior a 4 son afectados por esta habilidad. Efecto Coste Añadido +1 10 Añadido +2 15 Añadido +3 20 Añadido +4 30 Añadido +5 40 Penalizadores Magia Menor -10 Prohibiciones Los seres elementales únicamente modifican aquellos conjuros ligados a la Vía de Magia que les resulta afín. 42

Magia Natural La magia responde a la criatura naturalmente, lo que le permite realizar conjuros como si fueran acciones innatas, incluso careciendo de la capacidad de actuar. • Conjuros de Efecto: La criatura puede activar conjuros de tipo Efecto incluso si ha sido puesto a la defensiva o ha recibido daño. En caso de sufrir un crítico, la ventaja de esta habilidad queda inutilizada. • Toda Clase de Conjuros: La criatura puede activar cualquier tipo de conjuro cuando le corresponda actuar incluso si ha sido puesto a la defensiva o ha recibido daño. En caso de sufrir un crítico, la ventaja de esta habilidad queda inutilizada. Efecto Coste Conjuros de Efecto 50 Toda Clase de Conjuros 75 Prohibiciones Los seres elementales únicamente pueden lanzar conjuros de Vías afines a su propia naturaleza. Mente Sistemática La criatura tiene una capacidad innata de usar poderes mentales incluso si no puede actuar. • Mente Sistemática: La criatura puede activar cualquier tipo de poder psíquico cuando le corresponda actuar incluso si ha sido puesto a la defensiva o ha recibido daño. En caso de sufrir un crítico, la ventaja de esta habilidad queda inutilizada. Efecto Coste Mente Sistemática 75 Prohibiciones Ninguna Percepciones Especiales Medios de Visión Especiales Estas habilidades otorgan a las criaturas ventajas a la hora de utilizar su sentido de la vista. • Visión nocturna: Permite disminuir a la mitad cualquier penalizador que se aplique a causa de la oscuridad natural. • Visión nocturna completa: Anula completamente cualquier penalizador que provoque la oscuridad natural. A todos los efectos, ve igual en completa oscuridad como con luz. • Visión extrasensorial: El ser no necesita ojos para percibir lo que se encuentra a su alrededor. A todos los efectos, “siente” su entorno como si pudiera ver naturalmente, por lo que no aplica penalizadores a sus controles utilizando la vista por condiciones como oscuridad o ángulo de visión. No obstante, sigue sin poder ver a través de paredes u objetos físicos similares. • Ver magia: Posee la capacidad de ver la magia. • Ver matrices: Otorga la capacidad de ver las matrices psíquicas. • Ver espíritus: Permite ver seres espirituales. • Ver lo sobrenatural: Esta habilidad funciona igual que la ventaja de creación con el mismo nombre. 43

Magia Natural<br />

<strong>La</strong> magia respon<strong>de</strong> a la criatura naturalmente, lo que le permite realizar conjuros como si<br />

fueran acciones innatas, incluso careciendo <strong>de</strong> la capacidad <strong>de</strong> actuar.<br />

• Conjuros <strong>de</strong> Efecto: <strong>La</strong> criatura pue<strong>de</strong> activar conjuros <strong>de</strong> tipo Efecto incluso si ha sido<br />

puesto a la <strong>de</strong>fensiva o ha recibido daño. En caso <strong>de</strong> sufrir un crítico, la ventaja <strong>de</strong> esta<br />

habilidad queda inutilizada.<br />

• Toda Clase <strong>de</strong> Conjuros: <strong>La</strong> criatura pue<strong>de</strong> activar cualquier tipo <strong>de</strong> conjuro cuando le<br />

corresponda actuar incluso si ha sido puesto a la <strong>de</strong>fensiva o ha recibido daño. En caso <strong>de</strong><br />

sufrir un crítico, la ventaja <strong>de</strong> esta habilidad queda inutilizada.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Conjuros <strong>de</strong> Efecto 50<br />

Toda Clase <strong>de</strong> Conjuros 75<br />

Prohibiciones<br />

Los seres elementales únicamente pue<strong>de</strong>n lanzar conjuros <strong>de</strong> Vías afines a su<br />

propia naturaleza.<br />

Mente Sistemática<br />

<strong>La</strong> criatura tiene una capacidad innata <strong>de</strong> usar po<strong>de</strong>res mentales incluso si no pue<strong>de</strong> actuar.<br />

• Mente Sistemática: <strong>La</strong> criatura pue<strong>de</strong> activar cualquier tipo <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r psíquico cuando le<br />

corresponda actuar incluso si ha sido puesto a la <strong>de</strong>fensiva o ha recibido daño. En caso <strong>de</strong><br />

sufrir un crítico, la ventaja <strong>de</strong> esta habilidad queda inutilizada.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Mente Sistemática 75<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Percepciones Especiales<br />

Medios <strong>de</strong> Visión Especiales<br />

Estas habilida<strong>de</strong>s otorgan a las criaturas ventajas a la hora <strong>de</strong> utilizar su sentido <strong>de</strong> la vista.<br />

• Visión nocturna: Permite disminuir a la mitad cualquier penalizador que se aplique a causa<br />

<strong>de</strong> la oscuridad natural.<br />

• Visión nocturna completa: Anula completamente cualquier penalizador que provoque la<br />

oscuridad natural. A todos los efectos, ve igual en completa oscuridad como con luz.<br />

• Visión extrasensorial: El ser no necesita ojos para percibir lo que se encuentra a su<br />

alre<strong>de</strong>dor. A todos los efectos, “siente” su entorno como si pudiera ver naturalmente, por lo<br />

que no aplica penalizadores a sus controles utilizando la vista por condiciones como oscuridad<br />

o ángulo <strong>de</strong> visión. No obstante, sigue sin po<strong>de</strong>r ver a través <strong>de</strong> pare<strong>de</strong>s u objetos físicos<br />

similares.<br />

• Ver magia: Posee la capacidad <strong>de</strong> ver la magia.<br />

• Ver matrices: Otorga la capacidad <strong>de</strong> ver las matrices psíquicas.<br />

• Ver espíritus: Permite ver seres espirituales.<br />

• Ver lo sobrenatural: Esta habilidad funciona igual que la ventaja <strong>de</strong> creación con el mismo<br />

nombre.<br />

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