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La Creación de Seres

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Aura<br />

<strong>La</strong> criatura irradia una potente aura mágica, que influye automáticamente a cualquiera que se<br />

le acerque. Esta capacidad es similar a los Efectos místicos añadidos recogidos en las<br />

Habilida<strong>de</strong>s ofensivas, salvo que en este caso no es necesario impactar y causar daño para<br />

afectar a quienes se encuentren en su radio <strong>de</strong> acción. A efectos <strong>de</strong> juego, este po<strong>de</strong>r<br />

funciona igual que un conjuro automático cuya condición consiste en encontrarse en el<br />

interior <strong>de</strong>l área. Si se supera la Resistencia, no es preciso volver a realizar un control hasta<br />

que no se salga <strong>de</strong>l área y se vuelva a entrar.<br />

• Área: Indica el radio <strong>de</strong> acción <strong>de</strong> la habilidad, tomando como centro a la criatura.<br />

• Resistencia: Fija la Resistencia que se <strong>de</strong>be superar para evitar el efecto <strong>de</strong>l aura. Debes<br />

elegir si el ser obliga a realizar una RM o una RF.<br />

• Efectos: Es el estado al que se someten quienes no logren superar la Resistencia <strong>de</strong>l aura.<br />

Sus consecuencias son las mismas que las <strong>de</strong>scritas en el Capítulo 5 o en el po<strong>de</strong>r Efectos<br />

místicos añadidos.<br />

• Efecto adicional: Igual que en los Efectos místicos añadidos, permite atar nuevos efectos a<br />

una misma Resistencia haciendo posible que el aura produzca diversos estados a la vez. Los<br />

efectos adicionales tienen una Resistencia 4 puntos por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> su valor inicial, aunque el<br />

<strong>de</strong>fensor sólo <strong>de</strong>be realizar un único control contra ellos, lo que permite aguantar ciertos<br />

efectos y otros no. El or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> los efectos <strong>de</strong>be hacerse <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> su valor en PD,<br />

situando primero los que posean un coste menor.<br />

• Condición adicional (Penalizador): No basta con el mero hecho <strong>de</strong> estar en el interior <strong>de</strong>l<br />

área para verse obligado a realizar la Resistencia, sino que se requiere cumplir alguna otra<br />

condición. Quizá podría ser necesario mirar directamente a la criatura, o incluso atacarla, para<br />

tener que superar la Resistencia.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Área<br />

Radio <strong>de</strong> un metro 20<br />

Radio <strong>de</strong> 5 metros 30<br />

Radio <strong>de</strong> 10 metros 40<br />

Radio <strong>de</strong> 25 metros 50<br />

Radio <strong>de</strong> 50 metros 60<br />

Radio <strong>de</strong> 100 metros 70<br />

Resistencia<br />

RM o RF 20 10<br />

RM o RF 26 15<br />

RM o RF 32 20<br />

RM o RF 38 25<br />

RM o RF 44 30<br />

RM o RF 50 40<br />

Efecto<br />

Miedo 30<br />

Terror 40<br />

Dolor 30<br />

Dolor extremo 40<br />

Debilidad 50<br />

Paralización parcial 40<br />

41

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