La Creación de Seres

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• Conjuro innato: Para calcular su coste, suma 10 puntos al valor de Esencia del conjuro y el mantenimiento que quieres que posea. En el caso de que quiera elegirse más veces este poder para lanzar conjuros innatos adicionales de la misma vía, se toma el conjuro más caro como valor base, y se reduce el coste del resto a la mitad. • Un uso adicional: El conjuro es lanzado en una ocasión adicional al día. Esta ventaja puede ser adquirida tantas veces como se requiera para aumentar el número de usos del hechizo. • Sin límite: El conjuro puede lanzarse tantas veces como se requiera. • Condicionado (Penalizador): El ser no es libre de usar el conjuro cuando lo desee, sino que necesita ciertas condiciones para poder utilizarlo. Es posible, por ejemplo, que sólo pueda lanzarlo por la noche, o que necesite saber el nombre de la persona sobre quien va a usarlo. • Requiere X turnos de preparatoria (Penalizador): El ser no puede utilizar el conjuro de manera instantánea, sino que necesita prepararlo durante varios turnos. La preparación es una acción pasiva, por lo que pueden realizarse mientras tanto otras acciones. Efecto Coste Conjuro innato 10+ Un uso adicional 2 Sin límite 50 Penalizadores Condicionado -15 Requiere un turno entero de preparatoria -5 Requiere 2 turnos enteros de preparatoria -10 Requiere 3 turnos enteros de preparatoria -15 Requiere 5 turnos enteros de preparatoria -20 Requiere 10 turnos enteros de preparatoria -25 Prohibiciones En el caso de seres elementales, el conjuro deberá ser de la vía que corresponda a su elemento, o por defecto, uno de libre acceso que no se encuentre cerrado a ella. Si esta capacidad se elige mediante un sortilegio de Adquirir poder o de Creación de seres, sólo es posible elegir hechizos que el brujo sea capaz de utilizar, y este deberá además pagar su coste en Esencia como valor añadido al conjuro que ha lanzado. Habilidades Psíquica Innatas El ser posee un poder psíquico innato que no utiliza las reglas generales de las habilidades mentales. El poder elegido actúa directamente con un potencial determinado. Como en la Magia innata, el coste en PD varía dependiendo del potencial con el que se pretenda utilizar el poder. Para calcularlo, también debes sumar 10 a la mitad del valor final del potencial que quieras que posea el poder psíquico innato, y su resultado será la cantidad de PD que se necesita invertir. Su uso como acción activa o pasiva depende de su propia naturaleza. Cada poder se adquiere por separado y sólo puede emplearse en una ocasión al día, salvo si se compran usos adicionales. En el caso de que el poder tenga mantenimiento, su duración natural es de cinco asaltos, tras lo cual requiere un uso adicional para prolongarse otros cinco más. • Poder innato: Para calcular su coste, suma 10 puntos a la mitad del potencial que quieres que posea. • Un uso adicional: El poder puede ser usado en una ocasión adicional al día, o mantenido 38

durante cinco asaltos adicionales. Esta ventaja puede ser adquirida tantas veces como se requiera para aumentar el número de veces que se puede usar. • Sin límite: El poder puede emplearse tantas veces como se requiera. • Condicionado (Penalizador): Igual que en los conjuros innatos. • Requiere X turnos de preparatoria (Penalizador): Igual que en los conjuros innatos. Efecto Coste Poder innato 10+ Un uso adicional 2 Sin límite 40 Penalizadores Condicionado -15 Requiere un turno entero de preparatoria -5 Requiere 2 turnos enteros de preparatoria -10 Requiere 3 turnos enteros de preparatoria -15 Requiere 5 turnos enteros de preparatoria -20 Requiere 10 turnos enteros de preparatoria -25 Prohibiciones Los seres elementales de agua no podrán usar poderes de piroquinesis, al igual que los de fuego no tendrán acceso a los crioquinéticos. Metamorfismo La criatura posee la capacidad de cambiar su aspecto libremente. • Metamorfismo básico: Permite modificar rasgos muy limitados del cuerpo, como las facciones de la cara o el color de la piel. • Metamorfismo: Otorga la capacidad de modificar libremente la forma física hasta el doble o la mitad de su tamaño original. No obstante, la transformación no podrá ignorar completamente la naturaleza originaria del ser. Así pues, nadie que necesite respirar podría convertirse en una mesa, ya que carecería de la capacidad de vivir bajo esa forma, pero podría convertirse perfectamente en un perro. No otorga ninguna de las cualidades de la forma imitada. • Metamorfismo avanzado: Confiere la capacidad de tomar cualquier forma que la criatura imagine, siempre que no sea diez veces superior o inferior a su tamaño original. Aunque no obtiene las habilidades de la forma imitada, la criatura sí adquiere las ventajas que su tamaño le acarrea, del modo indicado en la Tabla: Creación de Ser. • Condicionada (Penalizador): Sólo funciona en una determinada situación o si se cumplen ciertos requisitos, como haber visto anteriormente aquello en lo que va a transformarse. Efecto Coste Metamorfismo básico 20 Metamorfismo 30 Metamorfismo avanzado 50 Penalizadores Condicionado -10 Prohibiciones Ninguna 39

durante cinco asaltos adicionales. Esta ventaja pue<strong>de</strong> ser adquirida tantas veces como se<br />

requiera para aumentar el número <strong>de</strong> veces que se pue<strong>de</strong> usar.<br />

• Sin límite: El po<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> emplearse tantas veces como se requiera.<br />

• Condicionado (Penalizador): Igual que en los conjuros innatos.<br />

• Requiere X turnos <strong>de</strong> preparatoria (Penalizador): Igual que en los conjuros innatos.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Po<strong>de</strong>r innato 10+<br />

Un uso adicional 2<br />

Sin límite 40<br />

Penalizadores<br />

Condicionado -15<br />

Requiere un turno entero <strong>de</strong> preparatoria -5<br />

Requiere 2 turnos enteros <strong>de</strong> preparatoria -10<br />

Requiere 3 turnos enteros <strong>de</strong> preparatoria -15<br />

Requiere 5 turnos enteros <strong>de</strong> preparatoria -20<br />

Requiere 10 turnos enteros <strong>de</strong> preparatoria -25<br />

Prohibiciones<br />

Los seres elementales <strong>de</strong> agua no podrán usar po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> piroquinesis, al igual<br />

que los <strong>de</strong> fuego no tendrán acceso a los crioquinéticos.<br />

Metamorfismo<br />

<strong>La</strong> criatura posee la capacidad <strong>de</strong> cambiar su aspecto libremente.<br />

• Metamorfismo básico: Permite modificar rasgos muy limitados <strong>de</strong>l cuerpo, como las<br />

facciones <strong>de</strong> la cara o el color <strong>de</strong> la piel.<br />

• Metamorfismo: Otorga la capacidad <strong>de</strong> modificar libremente la forma física hasta el doble o<br />

la mitad <strong>de</strong> su tamaño original. No obstante, la transformación no podrá ignorar<br />

completamente la naturaleza originaria <strong>de</strong>l ser. Así pues, nadie que necesite respirar podría<br />

convertirse en una mesa, ya que carecería <strong>de</strong> la capacidad <strong>de</strong> vivir bajo esa forma, pero podría<br />

convertirse perfectamente en un perro. No otorga ninguna <strong>de</strong> las cualida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la forma<br />

imitada.<br />

• Metamorfismo avanzado: Confiere la capacidad <strong>de</strong> tomar cualquier forma que la criatura<br />

imagine, siempre que no sea diez veces superior o inferior a su tamaño original. Aunque no<br />

obtiene las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la forma imitada, la criatura sí adquiere las ventajas que su tamaño<br />

le acarrea, <strong>de</strong>l modo indicado en la Tabla: <strong>Creación</strong> <strong>de</strong> Ser.<br />

• Condicionada (Penalizador): Sólo funciona en una <strong>de</strong>terminada situación o si se cumplen<br />

ciertos requisitos, como haber visto anteriormente aquello en lo que va a transformarse.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Metamorfismo básico 20<br />

Metamorfismo 30<br />

Metamorfismo avanzado 50<br />

Penalizadores<br />

Condicionado -10<br />

Prohibiciones<br />

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