La Creación de Seres

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Efecto Bono Vulnerable a Un elemento concreto 10 Ante un objeto determinado 5 Una palabra o sonido 5 A un material genérico 10 A un material raro 5 A un lugar determinado 5 A una condición personal determinada 5 Consecuencias Daño equivalente al nivel de fracaso 5 Penalizador equivalente al nivel de fracaso 5 Inconsciencia 10 Paralización completa 7 Debilidad 5 Muerte 15 Resistencias de las Consecuencias RM o RF contra 28 5 RM o RF contra 32 7 RM o RF contra 36 10 RM o RF contra 40 12 Prohibiciones Ninguna Vulnerabilidad Extrema (penalizador) Por alguna circunstancia, el ser es inmune a las armas físicas que producen un daño base no muy elevado. A efectos de juego, aplican las reglas de barrera de daño descritas en el Capítulo 12. Esta capacidad no funciona contra ataques capaces de dañar energía. • Barrera de daño X: Es la cantidad de daño base que precisan causar las armas para perjudicar al ser. Efecto Bono Barrera de daño 1d6+2 2 Barrera de daño 2d6 5 Barrera de daño 3d6 57 Barrera de daño 3d6+2 10 Barrera de daño 4d6 12 Barrera de daño 5d6 15 Barrera de daño 5d6+2 20 Prohibiciones Ninguna 34

Armaduras Armadura Física El ser posee una armadura natural de algún tipo, como escamas o láminas, que le protegen contra los impactos físicos. Se aplica contra todos los tipos de ataque menos los que se efectúen sobre la AR de ENErgía. Protege por igual todo el cuerpo. Esta clase de armadura puede utilizarse en combinación con otras capas de armaduras construidas, pero no produce ningún penalizador añadido al turno. • AR X: Es el tipo de armadura natural que posee el ser contra ataques de FILo, CONtundente, PENetrante, CALor, ELEctricidad y FRÍo. • Limitada (penalizador): No protege contra un tipo de ataque determinado. Si, por ejemplo, es limitada contra ataques de Frío, la AR no podrá aplicarse contra ellos. Este penalizador puede elegirse en más de una ocasión. • Abierta (penalizador): La armadura tiene una zona desprotegida. Por tanto, los ataques apuntados a ese lugar no gozan de sus beneficios. Efecto Coste AR 1 5 AR 2 10 AR 3 15 AR 4 20 AR 5 25 AR 6 30 AR 7 40 AR 8 50 AR 9 60 AR 10 70 AR 12 90 Penalizadores Limitada -5 Abierta -5 Prohibiciones En elementales no se tiene protección contra el elemento opuesto. 35

Efecto<br />

Bono<br />

Vulnerable a<br />

Un elemento concreto 10<br />

Ante un objeto <strong>de</strong>terminado 5<br />

Una palabra o sonido 5<br />

A un material genérico 10<br />

A un material raro 5<br />

A un lugar <strong>de</strong>terminado 5<br />

A una condición personal <strong>de</strong>terminada 5<br />

Consecuencias<br />

Daño equivalente al nivel <strong>de</strong> fracaso 5<br />

Penalizador equivalente al nivel <strong>de</strong> fracaso 5<br />

Inconsciencia 10<br />

Paralización completa 7<br />

Debilidad 5<br />

Muerte 15<br />

Resistencias <strong>de</strong> las Consecuencias<br />

RM o RF contra 28 5<br />

RM o RF contra 32 7<br />

RM o RF contra 36 10<br />

RM o RF contra 40 12<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Vulnerabilidad Extrema (penalizador)<br />

Por alguna circunstancia, el ser es inmune a las armas físicas que producen un daño base no<br />

muy elevado. A efectos <strong>de</strong> juego, aplican las reglas <strong>de</strong> barrera <strong>de</strong> daño <strong>de</strong>scritas en el Capítulo<br />

12. Esta capacidad no funciona contra ataques capaces <strong>de</strong> dañar energía.<br />

• Barrera <strong>de</strong> daño X: Es la cantidad <strong>de</strong> daño base que precisan causar las armas para<br />

perjudicar al ser.<br />

Efecto<br />

Bono<br />

Barrera <strong>de</strong> daño 1d6+2 2<br />

Barrera <strong>de</strong> daño 2d6 5<br />

Barrera <strong>de</strong> daño 3d6 57<br />

Barrera <strong>de</strong> daño 3d6+2 10<br />

Barrera <strong>de</strong> daño 4d6 12<br />

Barrera <strong>de</strong> daño 5d6 15<br />

Barrera <strong>de</strong> daño 5d6+2 20<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

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