La Creación de Seres
Resistencias y Regeneraciones Resistencia Física Incrementada La criatura está especialmente preparada para aguantar los efectos físicos. Por tanto, aplica un bono a su Resistencia Física (RF). • +X a la Resistencia: Es la cantidad que el ser suma a su RF. Efecto Coste +2 a la Resistencia 5 +4 a la Resistencia 10 +6 a la Resistencia 15 +8 a la Resistencia 20 +10 a la Resistencia 25 Prohibiciones Ninguna Resistencias Místicas y Psíquicas Aguanta especialmente los efectos psíquicos y sobrenaturales. Por tanto, aplica un bono a una de esas dos Resistencias (RP o RM). • +X a la Resistencia sobrenatural: Es el valor que el ser suma a su RM o RP. Efecto Coste +2 a la Resistencia sobrenatural 5 +4 a la Resistencia sobrenatural 10 +6 a la Resistencia sobrenatural 15 +8 a la Resistencia sobrenatural 20 +10 a la Resistencia sobrenatural 25 Prohibiciones Ninguna Penalizador a la Resistencia Mística (penalizador) Es vulnerable ante ataques psíquicos o de carácter mágico, por lo que posee un penalizador a sus Resistencias en uno de estos dos campos. • -X a la Resistencia: Es la cantidad que el ser resta a una de estas dos Resistencias. Efecto Bono -2 a la Resistencia mágica o psíquica 5 -4 a la Resistencia mágica o psíquica 7 -6 a la Resistencia mágica o psíquica 10 -8 a la Resistencia mágica o psíquica 12 -10 a la Resistencia mágica o psíquica 15 Prohibiciones En los seres elementales, el penalizador a la Resistencia se dobla contra efectos causados por el elemento opuesto. 30
Regeneración La criatura tiene una Regeneración distinta de la que le proporciona su Constitución. Esta cantidad no se suma a su base, sino que la sustituye. • Regeneración X: Indica el grado de Regeneración que posee la criatura. • No funciona ante un ataque o condición: Algún tipo de ataque o condición anula la Regeneración especial del ser, haciendo que se recupere con nivel 1 de las heridas que sufra de este modo. • Sólo funciona en una determinada situación: La Regeneración sólo actúa contra un elemento o ataque concreto, o si se dan ciertas circunstancias determinadas. Efecto Coste Regeneración 1 5 Regeneración 2 10 Regeneración 3 15 Regeneración 4 20 Regeneración 5 30 Regeneración 6 50 Regeneración 7 70 Regeneración 8 80 Regeneración 9 90 Regeneración 10 110 Penalizadores No funciona ante un ataque o condición -5 Sólo funciona en una determinada situación -20 Prohibiciones En seres elementales, la Regeneración no funciona contra las heridas provocadas por el elemento opuesto. Degeneración (penalizador) En lugar de regenerarse, el físico del ser degenera diariamente y mantiene cualquier herida que haya sufrido. • Regeneración Cero: El ser no se recupera naturalmente de los daños que sufra, necesitando emplear métodos sobrenaturales para hacerlo. • -X Puntos de vida al día: En lugar de recuperarse por el paso del tiempo, el ser pierde la cantidad de PV indicada al día. Efecto Bono Regeneración Cero 15 -2 Puntos de vida al día 20 -5 Puntos de vida al día 22 -10 Puntos de vida al día 25 -20 Puntos de vida al día 30 Prohibiciones Ninguna 31
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Regeneración<br />
<strong>La</strong> criatura tiene una Regeneración distinta <strong>de</strong> la que le proporciona su Constitución. Esta<br />
cantidad no se suma a su base, sino que la sustituye.<br />
• Regeneración X: Indica el grado <strong>de</strong> Regeneración que posee la criatura.<br />
• No funciona ante un ataque o condición: Algún tipo <strong>de</strong> ataque o condición anula la<br />
Regeneración especial <strong>de</strong>l ser, haciendo que se recupere con nivel 1 <strong>de</strong> las heridas que sufra<br />
<strong>de</strong> este modo.<br />
• Sólo funciona en una <strong>de</strong>terminada situación: <strong>La</strong> Regeneración sólo actúa contra un<br />
elemento o ataque concreto, o si se dan ciertas circunstancias <strong>de</strong>terminadas.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Regeneración 1 5<br />
Regeneración 2 10<br />
Regeneración 3 15<br />
Regeneración 4 20<br />
Regeneración 5 30<br />
Regeneración 6 50<br />
Regeneración 7 70<br />
Regeneración 8 80<br />
Regeneración 9 90<br />
Regeneración 10 110<br />
Penalizadores<br />
No funciona ante un ataque o condición -5<br />
Sólo funciona en una <strong>de</strong>terminada situación -20<br />
Prohibiciones<br />
En seres elementales, la Regeneración no funciona contra las heridas provocadas<br />
por el elemento opuesto.<br />
Degeneración (penalizador)<br />
En lugar <strong>de</strong> regenerarse, el físico <strong>de</strong>l ser <strong>de</strong>genera diariamente y mantiene cualquier herida<br />
que haya sufrido.<br />
• Regeneración Cero: El ser no se recupera naturalmente <strong>de</strong> los daños que sufra, necesitando<br />
emplear métodos sobrenaturales para hacerlo.<br />
• -X Puntos <strong>de</strong> vida al día: En lugar <strong>de</strong> recuperarse por el paso <strong>de</strong>l tiempo, el ser pier<strong>de</strong> la<br />
cantidad <strong>de</strong> PV indicada al día.<br />
Efecto<br />
Bono<br />
Regeneración Cero 15<br />
-2 Puntos <strong>de</strong> vida al día 20<br />
-5 Puntos <strong>de</strong> vida al día 22<br />
-10 Puntos <strong>de</strong> vida al día 25<br />
-20 Puntos <strong>de</strong> vida al día 30<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
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