La Creación de Seres
Resistencias y Regeneraciones Resistencia Física Incrementada La criatura está especialmente preparada para aguantar los efectos físicos. Por tanto, aplica un bono a su Resistencia Física (RF). • +X a la Resistencia: Es la cantidad que el ser suma a su RF. Efecto Coste +2 a la Resistencia 5 +4 a la Resistencia 10 +6 a la Resistencia 15 +8 a la Resistencia 20 +10 a la Resistencia 25 Prohibiciones Ninguna Resistencias Místicas y Psíquicas Aguanta especialmente los efectos psíquicos y sobrenaturales. Por tanto, aplica un bono a una de esas dos Resistencias (RP o RM). • +X a la Resistencia sobrenatural: Es el valor que el ser suma a su RM o RP. Efecto Coste +2 a la Resistencia sobrenatural 5 +4 a la Resistencia sobrenatural 10 +6 a la Resistencia sobrenatural 15 +8 a la Resistencia sobrenatural 20 +10 a la Resistencia sobrenatural 25 Prohibiciones Ninguna Penalizador a la Resistencia Mística (penalizador) Es vulnerable ante ataques psíquicos o de carácter mágico, por lo que posee un penalizador a sus Resistencias en uno de estos dos campos. • -X a la Resistencia: Es la cantidad que el ser resta a una de estas dos Resistencias. Efecto Bono -2 a la Resistencia mágica o psíquica 5 -4 a la Resistencia mágica o psíquica 7 -6 a la Resistencia mágica o psíquica 10 -8 a la Resistencia mágica o psíquica 12 -10 a la Resistencia mágica o psíquica 15 Prohibiciones En los seres elementales, el penalizador a la Resistencia se dobla contra efectos causados por el elemento opuesto. 30
Regeneración La criatura tiene una Regeneración distinta de la que le proporciona su Constitución. Esta cantidad no se suma a su base, sino que la sustituye. • Regeneración X: Indica el grado de Regeneración que posee la criatura. • No funciona ante un ataque o condición: Algún tipo de ataque o condición anula la Regeneración especial del ser, haciendo que se recupere con nivel 1 de las heridas que sufra de este modo. • Sólo funciona en una determinada situación: La Regeneración sólo actúa contra un elemento o ataque concreto, o si se dan ciertas circunstancias determinadas. Efecto Coste Regeneración 1 5 Regeneración 2 10 Regeneración 3 15 Regeneración 4 20 Regeneración 5 30 Regeneración 6 50 Regeneración 7 70 Regeneración 8 80 Regeneración 9 90 Regeneración 10 110 Penalizadores No funciona ante un ataque o condición -5 Sólo funciona en una determinada situación -20 Prohibiciones En seres elementales, la Regeneración no funciona contra las heridas provocadas por el elemento opuesto. Degeneración (penalizador) En lugar de regenerarse, el físico del ser degenera diariamente y mantiene cualquier herida que haya sufrido. • Regeneración Cero: El ser no se recupera naturalmente de los daños que sufra, necesitando emplear métodos sobrenaturales para hacerlo. • -X Puntos de vida al día: En lugar de recuperarse por el paso del tiempo, el ser pierde la cantidad de PV indicada al día. Efecto Bono Regeneración Cero 15 -2 Puntos de vida al día 20 -5 Puntos de vida al día 22 -10 Puntos de vida al día 25 -20 Puntos de vida al día 30 Prohibiciones Ninguna 31
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Resistencias y Regeneraciones<br />
Resistencia Física Incrementada<br />
<strong>La</strong> criatura está especialmente preparada para aguantar los efectos físicos. Por tanto,<br />
aplica un bono a su Resistencia Física (RF).<br />
• +X a la Resistencia: Es la cantidad que el ser suma a su RF.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
+2 a la Resistencia 5<br />
+4 a la Resistencia 10<br />
+6 a la Resistencia 15<br />
+8 a la Resistencia 20<br />
+10 a la Resistencia 25<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Resistencias Místicas y Psíquicas<br />
Aguanta especialmente los efectos psíquicos y sobrenaturales. Por tanto, aplica un bono a<br />
una <strong>de</strong> esas dos Resistencias (RP o RM).<br />
• +X a la Resistencia sobrenatural: Es el valor que el ser suma a su RM o RP.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
+2 a la Resistencia sobrenatural 5<br />
+4 a la Resistencia sobrenatural 10<br />
+6 a la Resistencia sobrenatural 15<br />
+8 a la Resistencia sobrenatural 20<br />
+10 a la Resistencia sobrenatural 25<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Penalizador a la Resistencia Mística (penalizador)<br />
Es vulnerable ante ataques psíquicos o <strong>de</strong> carácter mágico, por lo que posee un penalizador a<br />
sus Resistencias en uno <strong>de</strong> estos dos campos.<br />
• -X a la Resistencia: Es la cantidad que el ser resta a una <strong>de</strong> estas dos Resistencias.<br />
Efecto<br />
Bono<br />
-2 a la Resistencia mágica o psíquica 5<br />
-4 a la Resistencia mágica o psíquica 7<br />
-6 a la Resistencia mágica o psíquica 10<br />
-8 a la Resistencia mágica o psíquica 12<br />
-10 a la Resistencia mágica o psíquica 15<br />
Prohibiciones<br />
En los seres elementales, el penalizador a la Resistencia se dobla contra efectos<br />
causados por el elemento opuesto.<br />
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