La Creación de Seres

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Tabla: Atributos en Seres Mágicos Atributos Coste en PD 1 1 2 2 3 3 4 4 5 8 6 15 7 25 8 35 Los Tipos de Seres Las criaturas que pueblan el mundo pueden englobarse dentro de tres categorías distintas: seres Naturales, Seres entre Mundos y Ánimas o Espíritus. A su vez, cada uno de ellos reúne a miles de entidades diferentes, con sus propios atributos, poderes y habilidades. A continuación vamos a describir cada categoría. Naturales Son aquellos que pertenecen por naturaleza al mundo real. Se trata de todas las razas que viven en él y son capaces de reproducirse por sí mismas, como humanos y animales. También es el caso de las razas sobrenaturales (Sylvain, Kamisj, Il’Shavain, Jayán, Dracónicodos, etc.) cuya esencia es principalmente material, a pesar de hallarse fuertemente ligadas al mundo de los espíritus. Para crear este tipo de ser puedes optar entre dos métodos: utilizar las reglas que usas con los personajes jugadores o emplear las de este capítulo. Si pretendes crear un PNJ humano o de alguna de las razas jugables, utiliza las reglas generales del Capítulo 1. Por el contrario, en el caso de que quieras desarrollar animales o criaturas similares, utiliza las de este capítulo empleando sus PD para acceder a las Habilidades Esenciales que creas convenientes y a las listas de poderes. Entre Mundos Se trata de criaturas y entidades sobrenaturales que se encuentran a medio camino entre el mundo real y el de los espíritus. A pesar de tener cuerpo físico, no forman verdaderamente parte de la realidad material. No pueden reproducirse de un modo natural, ya que su propia esencia requiere para nacer algún proceso especial, como acontecimientos específicos o rituales mágicos. Algunos ejemplos de esta categoría serían elementales, demonios o golems, aunque también puede darse el caso de que ciertas razas excepcionalmente místicas se encuentren incluidas aquí, como los dragones. Emplean sus PD para adquirir sus Habilidades Esenciales y poderes. Si quieres, puedes hacer que dependan de un elemento concreto, otorgándole las ventajas y penalizadores descritos en la sección Elementales. 2

Ánimas o Espíritus Al contrario de lo que su nombre puede sugerir, las ánimas no son únicamente fantasmas o espíritus de seres que han muerto, sino también entidades que pertenecen por naturaleza al mundo espiritual y carecen de forma física. Son criaturas únicas que no pueden reproducirse de ningún modo y cuyo nacimiento se debe a acontecimientos muy concretos. Sería el caso de muy variadas entidades: espíritus de los bosques, pesadillas vivientes, almas en pena… La creación de ánimas es idéntica a la de los Seres Entre Mundos, aunque poseen ciertas peculiaridades especiales. En primer lugar, las ánimas son intangibles por naturaleza y no pueden tocar ni ser tocados por cuerpos que no se encuentren basados en energía o que puedan dañarla. Son invisibles ante todo sujeto que no tenga la capacidad de ver seres espirituales o de detectar su energía, y poseen innatamente la Habilidad Esencial Exención física. Ya que carecen de una forma material, utilizan su atributo de Poder para calcular sus puntos de vida en lugar de Constitución (mejor dicho, ambos atributos son el mismo en las ánimas). Al contrario que los seres físicos, no aguantan en el estado de entre la vida y la muerte si sus PV alcanzan cifras negativas: en este caso, son automáticamente destruidas. Como pago de estas ventajas, deben de invertir 50 PD por el mero hecho de pertenecer a esta clase de ser; o lo que es lo mismo, tienen un nivel adicional de monstruo por ello. No muertos Los no muertos son una categoría especial de entidad. Se trata de seres que, por causas sobrenaturales, han abandonado el flujo de almas en cuerpo y espíritu, convirtiéndose en criaturas que no pertenecen al mundo. Se dividen en dos tipos completamente distintos: los cuerpos animados y los espectros. Los del primer tipo son cuerpos que antaño estuvieron vivos y contuvieron un espíritu, pero que ahora caminan por el mundo sin tener alma. No son como golems u otras criaturas inanimadas, ya que incluso esos seres poseen el espíritu de la materia que los compone, ya sean rocas, metales o incluso la esencia de los propios elementos. Por el contrario, los no muertos animados carecen completamente de alma; carcasas vacías, meras sombras de su vida pasada. El segundo tipo de no muerto es el más poderoso. Se trata de almas difuntas que han sido reclamas por el flujo, pero que permanecen en el mundo escapando a su llamada. Ahora, sus esencias se han vuelto completamente independientes y ya no pertenecen a la realidad. Si por alguna causa son destruidos, desaparecen para siempre como si no hubieran existido. Para desarrollar no muertos de primer tipo, es decir, cuerpos animados sin alma, se utilizan las mismas reglas que para los Seres entre Mundos. Sin embargo, tienen dos características especiales: no poseen ninguna necesidad física (obtienen gratuitamente la Habilidad Esencial Exención física) y comienzan con un nivel de Regeneración 0 (lo que significa que nunca se curan de las heridas, salvo por medios sobrenaturales o adquiriendo algún tipo de Regeneración como poder). En cuanto a los no muertos de segundo tipo, los espectros, utilizan las mismas reglas que los seres espirituales. Si pretenden adquirir el Poder Cuerpo espectral, sólo tienen que invertir 12 PD para ello. Elementales Un ser elemental es una criatura sobrenatural cuya esencia se encuentra basada en un elemento. Por tanto, existen ciertas limitaciones en la lista de Habilidades Esenciales y poderes que pueden elegir, descritas en cada caso concreto. Para compensar esta desventaja, les resulta mucho más fácil adquirir poderes, así que cualquiera de los que elijan les cuesta 5 PD 3

Ánimas o Espíritus<br />

Al contrario <strong>de</strong> lo que su nombre pue<strong>de</strong> sugerir, las ánimas no son únicamente fantasmas o<br />

espíritus <strong>de</strong> seres que han muerto, sino también entida<strong>de</strong>s que pertenecen por naturaleza al<br />

mundo espiritual y carecen <strong>de</strong> forma física. Son criaturas únicas que no pue<strong>de</strong>n reproducirse<br />

<strong>de</strong> ningún modo y cuyo nacimiento se <strong>de</strong>be a acontecimientos muy concretos. Sería el caso <strong>de</strong><br />

muy variadas entida<strong>de</strong>s: espíritus <strong>de</strong> los bosques, pesadillas vivientes, almas en pena…<br />

<strong>La</strong> creación <strong>de</strong> ánimas es idéntica a la <strong>de</strong> los <strong>Seres</strong> Entre Mundos, aunque poseen ciertas<br />

peculiarida<strong>de</strong>s especiales. En primer lugar, las ánimas son intangibles por naturaleza y no<br />

pue<strong>de</strong>n tocar ni ser tocados por cuerpos que no se encuentren basados en energía o que<br />

puedan dañarla. Son invisibles ante todo sujeto que no tenga la capacidad <strong>de</strong> ver seres<br />

espirituales o <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar su energía, y poseen innatamente la Habilidad Esencial Exención<br />

física. Ya que carecen <strong>de</strong> una forma material, utilizan su atributo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r para calcular sus<br />

puntos <strong>de</strong> vida en lugar <strong>de</strong> Constitución (mejor dicho, ambos atributos son el mismo en las<br />

ánimas). Al contrario que los seres físicos, no aguantan en el estado <strong>de</strong> entre la vida y la<br />

muerte si sus PV alcanzan cifras negativas: en este caso, son automáticamente <strong>de</strong>struidas.<br />

Como pago <strong>de</strong> estas ventajas, <strong>de</strong>ben <strong>de</strong> invertir 50 PD por el mero hecho <strong>de</strong> pertenecer a esta<br />

clase <strong>de</strong> ser; o lo que es lo mismo, tienen un nivel adicional <strong>de</strong> monstruo por ello.<br />

No muertos<br />

Los no muertos son una categoría especial <strong>de</strong> entidad. Se trata <strong>de</strong> seres que, por causas<br />

sobrenaturales, han abandonado el flujo <strong>de</strong> almas en cuerpo y espíritu, convirtiéndose en<br />

criaturas que no pertenecen al mundo. Se divi<strong>de</strong>n en dos tipos completamente distintos: los<br />

cuerpos animados y los espectros.<br />

Los <strong>de</strong>l primer tipo son cuerpos que antaño estuvieron vivos y contuvieron un espíritu, pero<br />

que ahora caminan por el mundo sin tener alma. No son como golems u otras criaturas<br />

inanimadas, ya que incluso esos seres poseen el espíritu <strong>de</strong> la materia que los compone, ya<br />

sean rocas, metales o incluso la esencia <strong>de</strong> los propios elementos. Por el contrario, los no<br />

muertos animados carecen completamente <strong>de</strong> alma; carcasas vacías, meras sombras <strong>de</strong> su<br />

vida pasada. El segundo tipo <strong>de</strong> no muerto es el más po<strong>de</strong>roso. Se trata <strong>de</strong> almas difuntas que<br />

han sido reclamas por el flujo, pero que permanecen en el mundo escapando a su llamada.<br />

Ahora, sus esencias se han vuelto completamente in<strong>de</strong>pendientes y ya no pertenecen a la<br />

realidad. Si por alguna causa son <strong>de</strong>struidos, <strong>de</strong>saparecen para siempre como si no hubieran<br />

existido. Para <strong>de</strong>sarrollar no muertos <strong>de</strong> primer tipo, es <strong>de</strong>cir, cuerpos animados sin alma, se<br />

utilizan las mismas reglas que para los <strong>Seres</strong> entre Mundos. Sin embargo, tienen dos<br />

características especiales: no poseen ninguna necesidad física (obtienen gratuitamente la<br />

Habilidad Esencial Exención física) y comienzan con un nivel <strong>de</strong> Regeneración 0 (lo que<br />

significa que nunca se curan <strong>de</strong> las heridas, salvo por medios sobrenaturales o adquiriendo<br />

algún tipo <strong>de</strong> Regeneración como po<strong>de</strong>r). En cuanto a los no muertos <strong>de</strong> segundo tipo, los<br />

espectros, utilizan las mismas reglas que los seres espirituales. Si preten<strong>de</strong>n adquirir el Po<strong>de</strong>r<br />

Cuerpo espectral, sólo tienen que invertir 12 PD para ello.<br />

Elementales<br />

Un ser elemental es una criatura sobrenatural cuya esencia se encuentra basada en un<br />

elemento. Por tanto, existen ciertas limitaciones en la lista <strong>de</strong> Habilida<strong>de</strong>s Esenciales y po<strong>de</strong>res<br />

que pue<strong>de</strong>n elegir, <strong>de</strong>scritas en cada caso concreto. Para compensar esta <strong>de</strong>sventaja, les<br />

resulta mucho más fácil adquirir po<strong>de</strong>res, así que cualquiera <strong>de</strong> los que elijan les cuesta 5 PD<br />

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