La Creación de Seres
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Ataques Adicionales Aleatorio<br />
Representa que el ser está dotado <strong>de</strong> algún tipo <strong>de</strong> habilidad caótica que le permite realizar<br />
un número <strong>de</strong> ataques variables cada asalto. Pue<strong>de</strong>n ser brazos adicionales, bocas que se<br />
forman a través <strong>de</strong> tentáculos…<br />
•D5: <strong>La</strong> criatura lanza un dado al inicio <strong>de</strong>l asalto para <strong>de</strong>terminar cuantos ataques realiza,<br />
atendiendo a los siguientes resultados; <strong>de</strong> 1 a 2 un ataque, <strong>de</strong> 3 a 4 dos ataques, <strong>de</strong> 5 a 6 tres<br />
ataques, <strong>de</strong> 7 a 8 cuatro ataques y <strong>de</strong> 9 a 10 cinco ataques.<br />
•D10: Como la anterior, salvo que para <strong>de</strong>terminar el número <strong>de</strong> ataques se lanza<br />
simplemente un D10.<br />
•Aptitud <strong>de</strong> Ataque –X: Determina la aptitud ofensiva que emplea el ser para realizar sus<br />
ataques adicionales, don<strong>de</strong> la X señala el penalizador aplicable a su habilidad base en todos<br />
ellos.<br />
•Aptitud Plena: Todos los ataques son realizados con la habilidad plena <strong>de</strong> la criatura.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
D5 60<br />
D10 110<br />
Aptitud -16 15<br />
Aptitud -12 20<br />
Aptitud -8 25<br />
Aptitud -4 30<br />
Aptitud Plena 40<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Carga Natural<br />
El ser está naturalmente preparado para realizar ataques <strong>de</strong> carga sobre sus enemigos.<br />
Cuando tiene suficiente espacio para moverse y <strong>de</strong>clara una carga contra un adversario<br />
<strong>de</strong>terminado, dobla su Fuerza para calcular su daño base e incrementa en +4 su Aptitud <strong>de</strong><br />
Ataque.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Carga Natural 10<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Reducción <strong>de</strong> Daño<br />
Por alguna causa especial, cualquier ataque que tenga como objetivo la criatura reduce su<br />
daño base al golpearla. Es <strong>de</strong>cir, un ataque con daño base 4d6 que atacase a una criatura<br />
poseedora <strong>de</strong> Reducción -1d6+2 tendría contra ella daño 2d6+2.<br />
•Daño –X: Es la cantidad que se reduce automáticamente <strong>de</strong>l daño base <strong>de</strong> los ataques que la<br />
criatura reciba.<br />
•Limitado (Penalizador): <strong>La</strong> reducción no funciona contra un tipo <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong>terminado,<br />
como armas contun<strong>de</strong>ntes (CON), conjuros…<br />
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