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La Creación de Seres

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Ataques Adicionales Aleatorio<br />

Representa que el ser está dotado <strong>de</strong> algún tipo <strong>de</strong> habilidad caótica que le permite realizar<br />

un número <strong>de</strong> ataques variables cada asalto. Pue<strong>de</strong>n ser brazos adicionales, bocas que se<br />

forman a través <strong>de</strong> tentáculos…<br />

•D5: <strong>La</strong> criatura lanza un dado al inicio <strong>de</strong>l asalto para <strong>de</strong>terminar cuantos ataques realiza,<br />

atendiendo a los siguientes resultados; <strong>de</strong> 1 a 2 un ataque, <strong>de</strong> 3 a 4 dos ataques, <strong>de</strong> 5 a 6 tres<br />

ataques, <strong>de</strong> 7 a 8 cuatro ataques y <strong>de</strong> 9 a 10 cinco ataques.<br />

•D10: Como la anterior, salvo que para <strong>de</strong>terminar el número <strong>de</strong> ataques se lanza<br />

simplemente un D10.<br />

•Aptitud <strong>de</strong> Ataque –X: Determina la aptitud ofensiva que emplea el ser para realizar sus<br />

ataques adicionales, don<strong>de</strong> la X señala el penalizador aplicable a su habilidad base en todos<br />

ellos.<br />

•Aptitud Plena: Todos los ataques son realizados con la habilidad plena <strong>de</strong> la criatura.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

D5 60<br />

D10 110<br />

Aptitud -16 15<br />

Aptitud -12 20<br />

Aptitud -8 25<br />

Aptitud -4 30<br />

Aptitud Plena 40<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Carga Natural<br />

El ser está naturalmente preparado para realizar ataques <strong>de</strong> carga sobre sus enemigos.<br />

Cuando tiene suficiente espacio para moverse y <strong>de</strong>clara una carga contra un adversario<br />

<strong>de</strong>terminado, dobla su Fuerza para calcular su daño base e incrementa en +4 su Aptitud <strong>de</strong><br />

Ataque.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Carga Natural 10<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Reducción <strong>de</strong> Daño<br />

Por alguna causa especial, cualquier ataque que tenga como objetivo la criatura reduce su<br />

daño base al golpearla. Es <strong>de</strong>cir, un ataque con daño base 4d6 que atacase a una criatura<br />

poseedora <strong>de</strong> Reducción -1d6+2 tendría contra ella daño 2d6+2.<br />

•Daño –X: Es la cantidad que se reduce automáticamente <strong>de</strong>l daño base <strong>de</strong> los ataques que la<br />

criatura reciba.<br />

•Limitado (Penalizador): <strong>La</strong> reducción no funciona contra un tipo <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong>terminado,<br />

como armas contun<strong>de</strong>ntes (CON), conjuros…<br />

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