La Creación de Seres

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200 Puntos en caso de que tenga acumulación de daño). •Cond. Daño Mayor: El ataque se activa cada vez que la criatura pierde 40 Puntos de Vida (o 450 Puntos en caso de que tenga acumulación de daño). •Cond. Recibir un Crítico: El ataque automático se activa en el mismo instante en el que la criatura recibe un Crítico. •Cond. Muerte: El ataque se activa en el momento en el que la criatura fallece. •Cond. Determinada Compleja: Condiciones realmente inusuales y únicas para dicha criatura, como recitar un verso a la luz de la luna o consumir la carne fresca de una doncella virgen. •Cond. Determinada Simple: Como la anterior, salvo porque resulta mucho más simple que se den dichas situaciones, como que la criatura mate a uno de sus adversarios. Efecto Coste Habilidad Ataque -12 5 Ataque -8 10 Ataque -4 15 Ataque Pleno 20 Condición Daño Menor 20 Daño Mayor 10 Recibir un Crítico 15 Muerte 5 Condición Determinada Compleja 5 Condición Determinada Simple 20 Prohibiciones Ninguna Bonos a la Rotura El ser posee armas naturales con la habilidad específica de destrozar elementos inorgánicos. •+X Rotura: Determina cuanto aumenta el valor de Rotura de las armas naturales de la criatura. Efecto Coste +5 rotura 5 +10 rotura 10 +15 rotura 20 +20 rotura 30 +25 rotura 40 Prohibiciones Ninguna 22

Crítico Automático En caso de provocar daño, uno de los ataques naturales del monstruo causa un crítico automático en sus adversarios. Las criaturas con Acumulación de Daño no son afectadas por este poder, pero se considera que todo su cuerpo es un punto vulnerable a la hora de resolver esta clase de ataque. Efecto Coste Crítico Automático 50 Prohibiciones Ninguna Ataque Automático Condicionado Representa que la criatura tiene la capacidad de acumular poder para incrementar la potencia de sus ataques. Cuanto más tiempo se prepare, mayores serán sus efectos. Dado que son poderes naturales, no es posible combinarlos a Técnicas de Esencia. •Daño hasta 10: Cada asalto que la criatura pase Acumulando su siguiente ataque incrementa su daño base 2 puntos hasta un máximo de +10. El ser no puede hacer ninguna otra acción ofensiva mientras está Acumulando. •Daño hasta 20: Igual que el anterior, salvo que el daño base máximo puede incrementarse hasta +20. •Aptitud hasta 10: Cada asalto que la criatura pase Acumulando su siguiente ataque incrementa su aptitud ofensiva 2 puntos hasta un máximo de +10. El ser no puede hacer ningún otro ataque mientras está Acumulando. •Aptitud hasta 20: Igual que el anterior, salvo que el ataque máximo puede incrementarse hasta +20. •Acumulación Rápida: Esta habilidad permite que al Acumular la criatura aumente 4 puntos por asalto en lugar de 2 los beneficios de su poder. •Acumulación Dual: Una criatura que posea este poder es capaz de incrementar tanto su daño como su aptitud ofensiva cuando Acumula (es decir, cada turno obtiene un +2 a daño y aptitud). •Acción Múltiple: La criatura puede atacar mientras Acumula, eligiendo libremente cuando liberar su ataque “incrementado”. Efecto Coste Daño Hasta 10 5 Hasta 20 10 Habilidad Hasta 10 10 Hasta 20 20 Acumulación Rápida 5 Acumulación Dual 5 Acción Múltiple 10 Prohibiciones Ninguna 23

200 Puntos en caso <strong>de</strong> que tenga acumulación <strong>de</strong> daño).<br />

•Cond. Daño Mayor: El ataque se activa cada vez que la criatura pier<strong>de</strong> 40 Puntos <strong>de</strong> Vida (o<br />

450 Puntos en caso <strong>de</strong> que tenga acumulación <strong>de</strong> daño).<br />

•Cond. Recibir un Crítico: El ataque automático se activa en el mismo instante en el que la<br />

criatura recibe un Crítico.<br />

•Cond. Muerte: El ataque se activa en el momento en el que la criatura fallece.<br />

•Cond. Determinada Compleja: Condiciones realmente inusuales y únicas para dicha criatura,<br />

como recitar un verso a la luz <strong>de</strong> la luna o consumir la carne fresca <strong>de</strong> una doncella virgen.<br />

•Cond. Determinada Simple: Como la anterior, salvo porque resulta mucho más simple que<br />

se <strong>de</strong>n dichas situaciones, como que la criatura mate a uno <strong>de</strong> sus adversarios.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Habilidad<br />

Ataque -12 5<br />

Ataque -8 10<br />

Ataque -4 15<br />

Ataque Pleno 20<br />

Condición<br />

Daño Menor 20<br />

Daño Mayor 10<br />

Recibir un Crítico 15<br />

Muerte 5<br />

Condición Determinada Compleja 5<br />

Condición Determinada Simple 20<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Bonos a la Rotura<br />

El ser posee armas naturales con la habilidad específica <strong>de</strong> <strong>de</strong>strozar elementos inorgánicos.<br />

•+X Rotura: Determina cuanto aumenta el valor <strong>de</strong> Rotura <strong>de</strong> las armas naturales <strong>de</strong> la<br />

criatura.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

+5 rotura 5<br />

+10 rotura 10<br />

+15 rotura 20<br />

+20 rotura 30<br />

+25 rotura 40<br />

Prohibiciones<br />

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