La Creación de Seres
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Arma Natural a Distancia<br />
<strong>La</strong>s armas naturales <strong>de</strong>l ser le permiten atacar a distancia disparando alguna clase <strong>de</strong> proyectil<br />
que le sirve <strong>de</strong> munición, como huesos, uñas, semillas… A efectos <strong>de</strong> los negativos que aplica<br />
el <strong>de</strong>fensor, estos se consi<strong>de</strong>ran proyectiles lanzados.<br />
•Arma Natural a Distancia: El ser posee armas naturales que le permiten atacar con un<br />
alcance máximo <strong>de</strong> 30 metros. Generalmente, posee una munición natural suficiente para<br />
realizar entre dos y cinco ataques. Para recargarla, el ser necesita al menos una semana por<br />
proyectil.<br />
•Mun. Avanzada: Incrementa la munición disponible a cincuenta ataques y permite que su<br />
cuerpo genere un nuevo proyectil por hora.<br />
•Mun. Ilimitada: El cuerpo <strong>de</strong>l ser genera una cantidad ilimitada <strong>de</strong> munición.<br />
•<strong>La</strong>rga Distancia: El alcance máximo <strong>de</strong>l arma se incrementa hasta 100 m.<br />
•Disparo: A la hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar los penalizadores <strong>de</strong>l <strong>de</strong>fensor, el ataque se consi<strong>de</strong>ra<br />
disparado en lugar <strong>de</strong> lanzado.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Arma Natural a Distancia 10<br />
Munición Avanzada 10<br />
Munición Ilimitada 20<br />
<strong>La</strong>rga Distancia 15<br />
Disparo 10<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Impactos <strong>de</strong> Fuerza<br />
<strong>La</strong> criatura tiene la capacidad <strong>de</strong> arrollar <strong>de</strong> un modo especial los cuerpos que golpea. En<br />
consecuencia, cualquier adversario que reciba daño proveniente <strong>de</strong> un ataque natural<br />
<strong>de</strong>terminado sufre un Impacto <strong>de</strong> la misma Fuerza que posee la entidad.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Impactos <strong>de</strong> Fuerza 25<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Ataque Automático Condicionado<br />
Este po<strong>de</strong>r hace que la criatura active automáticamente un ataque especial cada vez que se<br />
cumplan ciertas condiciones. De ese modo, in<strong>de</strong>pendientemente a sus acciones o ataques ese<br />
asalto, el ser realizará una acción ofensiva automática cuando concurra dicha condición. Este<br />
ataque pue<strong>de</strong> adquirir cualquier otro modificador especial, como Incrementar Daño o Atacar<br />
en Área, aunque ha <strong>de</strong> ser necesariamente uno por turno.<br />
•Aptitud <strong>de</strong> Ataque –X: Esta sección <strong>de</strong>termina la habilidad ofensiva que emplea el ser para<br />
realizar el ataque automático, don<strong>de</strong> la X señala el penalizador aplicable a dicha aptitud. <strong>La</strong><br />
habilidad <strong>de</strong> este ataque no se ve modificada por los negativos producidos por el dolor, los<br />
críticos o el cansancio.<br />
•Aptitud <strong>de</strong> Ataque Pleno: Igual que la anterior, salvo que el ser utiliza su habilidad plena al<br />
activar el ataque automático.<br />
•Cond. Daño Menor: El ataque se activa cada vez que la criatura pier<strong>de</strong> 20 Puntos <strong>de</strong> Vida (o<br />
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