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La Creación de Seres

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Ataque Sobrenatural<br />

Significa que el medio <strong>de</strong> ataque natural <strong>de</strong>l ser es <strong>de</strong> origen místico, por lo que sólo es<br />

posible <strong>de</strong>tenerlo empleando armas o medios que sean capaces <strong>de</strong> <strong>de</strong>tener energía. También<br />

permite atacar en la AR <strong>de</strong> ENErgía. Afecta a todos los ataques <strong>de</strong>l ser.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Ataque sobrenatural 30<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Ataque Elemental<br />

<strong>La</strong> naturaleza <strong>de</strong>l ser provoca que sus ataques sean realizados empleando un elemento<br />

concreto. Los basados en fuego podrán atacar en la AR <strong>de</strong> CALor, los basados en Aire pue<strong>de</strong>n<br />

atacar en ELEctricidad, FILo o CONtun<strong>de</strong>nte, y los basados en Agua en la AR <strong>de</strong> FRÍo o en<br />

CONtun<strong>de</strong>nte. Esta opción no es obligatoria, por lo que el ser podrá seguir atacando en la AR<br />

natural <strong>de</strong> su arma a pesar <strong>de</strong> hacerlo unido a un elemento concreto.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Ataque Elemental 5<br />

Prohibiciones<br />

Los seres elementales <strong>de</strong>berán utilizar obligatoriamente su propio elemento.<br />

Ataque adicional In<strong>de</strong>pendiente<br />

Un ataque in<strong>de</strong>pendiente es todo aquel que no es realizado directamente por la criatura y,<br />

consecuentemente, se activa incluso si esta es puesta a la <strong>de</strong>fensiva. Esta habilidad<br />

únicamente influye en uno <strong>de</strong> los ataques adicionales <strong>de</strong>l ser; si quiere afectar a más, es<br />

necesario adquirirla tantas veces como ataques se <strong>de</strong>see modificar.<br />

Efecto<br />

Coste<br />

Ataque In<strong>de</strong>pendiente 10<br />

Prohibiciones<br />

Ninguna<br />

Ataque Retardado<br />

Esta habilidad permite a una criatura <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nar un ataque que no se activará hasta que<br />

no haya trascurrido un <strong>de</strong>terminado número <strong>de</strong> asaltos. Sería, por ejemplo, una criatura con<br />

el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lanzar esferas <strong>de</strong> energía a los cielos que, tras unos segundos, <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>naran<br />

<strong>de</strong>scargas sobre algún enemigo. Para realizar estos ataques la criatura <strong>de</strong>be <strong>de</strong> tener la<br />

capacidad <strong>de</strong> atacar en el momento en el que los <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na, pero no la requiere en el<br />

momento en el que se activan; siempre atacan al final <strong>de</strong>l asalto, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> las<br />

acciones <strong>de</strong>l lanzador. Sólo es posible retrasar un ataque por turno.<br />

•X Turnos: Indica el máximo periodo <strong>de</strong> tiempo que el lanzador pue<strong>de</strong> retrasar la activación<br />

<strong>de</strong>l ataque. En el momento en el que lo usa, ha <strong>de</strong> <strong>de</strong>clarar en que asalto este será activado.<br />

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