La Creación de Seres
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Ataque Especial<br />
El ser tiene la capacidad <strong>de</strong> emplear un ataque especial, distinto a los que realiza<br />
normalmente. Pue<strong>de</strong> ser cualquier cosa imaginable: un aliento sobrenatural en forma <strong>de</strong><br />
cono, la capacidad <strong>de</strong> lanzar esporas explosivas a su alre<strong>de</strong>dor o po<strong>de</strong>r proyectar energía a<br />
distancia. Se consi<strong>de</strong>ra una acción activa, por lo que la criatura <strong>de</strong>be tener la capacidad <strong>de</strong><br />
actuar y renunciar durante ese asalto a uno <strong>de</strong> sus ataques naturales, para utilizar el ataque<br />
especial en su lugar. Utiliza la habilidad <strong>de</strong> combate <strong>de</strong>l personaje (o, en su <strong>de</strong>fecto, su<br />
Proyección Psíquica o Mágica), pero tiene un daño in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>l que realizan sus otros<br />
ataques, que se adquiere empleando los PD indicados en la sección <strong>de</strong> Daño. Sólo pue<strong>de</strong><br />
realizarse una vez al día, salvo si se obtienen nuevos usos.<br />
Cada uno <strong>de</strong> sus posibles efectos están recogidos <strong>de</strong> un modo separado, pudiendo adquirirse<br />
únicamente los que interesen. Un ataque pue<strong>de</strong> provocar daño en un área centrada en el ser,<br />
o bien simplemente atacar a distancia; incluso es posible que no produzca daño y que realice<br />
algún tipo <strong>de</strong> efecto místico, una Presa, envenenamiento... Como DJ, <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> libremente en<br />
qué AR actuará el ataque <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> sus características: pue<strong>de</strong>s elegir entre FILo,<br />
PENetrante, CONtun<strong>de</strong>nte, CALor, ELEctricidad, FRÍo o ENErgía.<br />
• Distancia: Indica la distancia a la que pue<strong>de</strong> llegar. A todos los efectos, se consi<strong>de</strong>ra<br />
equivalente a un conjuro <strong>de</strong> Ataque a la hora <strong>de</strong> calcular los penalizadores <strong>de</strong> su <strong>de</strong>fensa.<br />
• Daño: Indica el daño base que produce el ataque. A esta cantidad no se le suma ningún<br />
bono <strong>de</strong> característica.<br />
• Área: Indica el radio <strong>de</strong> acción en el que actúa el ataque especial. Pue<strong>de</strong> estar centrado en<br />
el ser, estallar al final <strong>de</strong> su recorrido o poseer forma cónica.<br />
• Un ataque adicional: El ataque pue<strong>de</strong> ser utilizado una ocasión adicional al día. Es posible<br />
adquirir esta ventaja tantas veces como se quiera.<br />
• Sin límite: Pue<strong>de</strong> realizarse un número ilimitado <strong>de</strong> ocasiones al día.<br />
• Requiere X turnos <strong>de</strong> preparatoria (penalizador): El ser no pue<strong>de</strong> utilizar el ataque <strong>de</strong><br />
manera instantánea, sino que requiere varios turnos <strong>de</strong> preparatoria para utilizarlo. <strong>La</strong><br />
preparación es una acción pasiva, por lo que pue<strong>de</strong>n realizarse mientras tanto otras acciones.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Distancia<br />
Hasta una distancia <strong>de</strong> 25 metros 5<br />
Hasta una distancia <strong>de</strong> 50 metros 10<br />
Hasta una distancia <strong>de</strong> 100 metros 15<br />
Hasta una distancia <strong>de</strong> 250 metros 20<br />
Hasta una distancia <strong>de</strong> 500 metros 25<br />
Hasta una distancia <strong>de</strong> un kilómetro 30<br />
Hasta una distancia <strong>de</strong> 10 kilómetros 35<br />
Hasta cualquier distancia visible 40<br />
Daño<br />
Daño base 2d6 5<br />
Daño base 2d6+2 7<br />
Daño base 3d6 10<br />
Daño base 4d6 12<br />
Daño base 5d6 15<br />
Daño base 6d6 25<br />
Daño base 7d6+2 30<br />
Daño base 10d6 40<br />
Daño base 12d6+2 50<br />
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