La Creación de Seres
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Reacción Incrementada<br />
<strong>La</strong> reacción <strong>de</strong>l ser es más rápida <strong>de</strong> lo que resultaría natural, por lo que aña<strong>de</strong> un bono a su<br />
turno.<br />
• +X a la iniciativa natural: Indica la cantidad que se suma al cálculo <strong>de</strong> la iniciativa <strong>de</strong>l ser en<br />
combate, ya sea al utilizar sus armas físicas, sus conjuros u otras habilida<strong>de</strong>s especiales.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
+2 a la iniciativa natural 5<br />
+4 a la iniciativa natural 10<br />
+6 a la iniciativa natural 15<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Dañar Energía<br />
Permite dañar seres basados en energía igual que la habilidad <strong>de</strong> Esencia Extrusión <strong>de</strong><br />
presencia. Afecta a todos los ataques que realice.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
Daña Energía 5<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
Modificador <strong>de</strong> Armadura<br />
<strong>La</strong>s armas naturales <strong>de</strong>l ser están preparadas para traspasar con facilidad hasta las armaduras<br />
más resistentes, por lo que el <strong>de</strong>fensor aplica un penalizador a su AR. Sólo afecta a uno <strong>de</strong> los<br />
ataques que realiza, por lo que tiene que adquirirse en varias ocasiones si se quiere usar en<br />
ataques adicionales.<br />
• –X a la AR <strong>de</strong>fensora: Es el penalizador que sufre la AR <strong>de</strong>l <strong>de</strong>fensor contra uno <strong>de</strong> los<br />
ataques <strong>de</strong>l ser.<br />
Efecto<br />
Coste<br />
-1 a la AR <strong>de</strong>fensora 5<br />
-2 a la AR <strong>de</strong>fensora 7<br />
-3 a la AR <strong>de</strong>fensora 10<br />
-4 a la AR <strong>de</strong>fensora 12<br />
-5 a la AR <strong>de</strong>fensora 15<br />
Prohibiciones<br />
Ninguna<br />
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