04.01.2018 Views

La Convocatoria

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Invocadores<br />

A la hora de empezar a desarrollar sus aptitudes de convocatoria, un personaje puede declarar<br />

que quiere especializarse en el arte de la Invocación. Al hacerlo, su habilidad de Convocar deja<br />

de permitirle llamar a criaturas sobrenaturales; ya no puede utilizarla más para atraer a seres<br />

que se manifiesten en su presencia. A cambio, se vuelve un verdadero maestro en el arte de la<br />

invocación, siendo capaz de minimizar el gasto de energías que necesita para invocar Arcanos,<br />

Encarnaciones, Grandes Bestias o Aeones. Por tanto, cada vez que recurra a una invocación,<br />

gasta sólo la mitad del Esencia indicado por el poder que está empleando.<br />

Esta especialización no le impide en absoluto atar, desconvocar o controlar seres con<br />

normalidad.<br />

Indicar ficha que es Especialista en Invocación.<br />

Múltiplos de Regeneración de Esencia<br />

Un personaje puede declarar que quiere gastar PD en incrementar únicamente su<br />

Regeneración de Esencia en lugar de su ACE. En dicho caso, debe de invertir solamente la<br />

mitad de los Puntos de Desarrollo que le costaría un Múltiplo de Acumulación; al hacerlo,<br />

incrementa el valor de su ACE completo a su Regeneración de Esencia, aunque no por ello su<br />

ACE real. Naturalmente, este gasto se considera incluido dentro del grupo de Aptitudes de<br />

Combate. Es decir, un múltiplo les costaría 2 PP en vez de 5 PP.<br />

Indicar en la ficha en el parámetro ACE con: ‘’Solo Regeneración’’.<br />

Familiares e Invocaciones Iniciales<br />

Cuando creas un Convocador, siempre podrás invocar criaturas que existan en el Mundo, pero<br />

también hay Seres con Mayor poder con los que deber realizar un Pacto. En esta ocasión, al<br />

iniciar un Personaje Convocador, obtendréis 3 Arcanos, se entenderá que ya habéis hecho los<br />

pactos; y un Familiar, el familiar podéis usar uno de la sección de criaturas o crea uno propio<br />

con el Capítulo 18: Creación de Seres.<br />

10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!