Grandes Bestias y Encarnaciones

04.01.2018 Views

XXI El Mundo Invertido El último Arcano oscuro es el mayor de todos los inversos, el poder más terrible y aterrador de todos ellos. Representa la realidad imperfecta, el fracaso absoluto que no puede ser reparado. Es el mundo de las tinieblas, el inverso de una moneda en la que el bien y el mal forman parte de la misma cara. Dificultad 92 Coste 100 Acción Activa Ataque NA Defensa NA Pacto El Mundo invertido sólo otorga su poder a una persona que haya fracasado en absolutamente todo lo que se ha propuesto en la vida y haya perdido todo lo que tenía. Sólo en el momento en que al personaje no le quede absolutamente nada, ni siquiera una razón para vivir, podrá conseguir este poder. Por interpretación, sólo si un personaje desesperado intenta convocar a El Mundo invertido y también fracasa, será cuando realmente aparezca y selle el pacto. Efecto El Mundo oscuro pervierte la realidad alrededor del invocador, con un límite máximo de un kilómetro de radio, más otro adicional por cada 2 puntos por los que este supere la dificultad requerida. Cualquier sujeto que se encuentre en el interior de El Mundo oscuro obtiene automáticamente una Pifia cada vez que lanza los dados, sin importar cuál fuese el resultado obtenido. Otros Arcanos no tendrán poder dentro en su área de acción. En el caso de que se encuentre ante un sujeto protegido por El Mundo puro, ambos se anulan de inmediato. Duración Un minuto por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida. Aspecto Habitual Este Arcano modifica la realidad que se encuentra alrededor del invocador, creando una imagen macabra y oscura del mundo real hecha de metal, carne y sangre. Al igual que El Mundo, suele estar acompañado de coros, pero estos están formados por gritos de dolor y llantos de bebés. Generalmente, cualquier persona que se encuentre en su interior durante un tiempo prolongado suele acabar perdiendo completamente el juicio. 44

Poderes Menores En esta sección se recogen las mayoría de Grandes Bestias y algún que otro Aeon de menor poder existencial, todos aquellos que son considerados por los ocultistas como “potencias inferiores”. Hermod, El Mensajero de los Dioses Hermod es una Gran Bestia menor que en la antigüedad fue usado por multitud de entidades de gran poder como mensajero. De él se dice que es capaz de entregar cualquier misiva u objeto. Dificultad 30 Coste 20 Acción Activa Ataque NA Defensa NA Pacto Hermod elige a un individuo que desee entregar un mensaje a una persona que se encuentre en otro continente. A continuación, le dará instrucciones al convocador de donde recoger el mensaje y donde entregarlo, siempre antes del plazo de tiempo designado por Hermod. Si falla al entregar el mensaje o se retrasa, Hermod no volverá a presentarse ante el conjurador. Efecto Al invocarlo Hermod transporta cualquier elemento inorgánico o mensaje a otra parte del mundo de forma instantánea. Puede “entregar” un máximo de 12 puntos de presencia a la persona o lugar que designe el invocador, sin importar la distancia que separe a ambos. La cantidad de presencia aumenta en 1 por cada 2 puntos que se supere la dificultad de la invocación. Duración Lo que dure el mensaje o la entrega del paquete. Aspecto Habitual Un majestuoso caballo de seis patas con sus alforjas repletas de papiros y mensajes. Aparece frente al Conjurador para escuchar el mensaje o entregar lo que desee a otra ubicación, guardándolo en sus alforjas sin importar el tamaño del objeto. El paquete o mensaje será entregado de cualquier modo inusual inmediatamente frente al objetivo (una persona tendrá orden de entregarle el mensaje o lo encontrará girando una esquina por ejemplo). 45

XXI El Mundo Invertido<br />

El último Arcano oscuro es el mayor de todos los inversos, el<br />

poder más terrible y aterrador de todos ellos. Representa la<br />

realidad imperfecta, el fracaso absoluto que no puede ser<br />

reparado. Es el mundo de las tinieblas, el inverso de una<br />

moneda en la que el bien y el mal forman parte de la misma<br />

cara.<br />

Dificultad 92 Coste 100 Acción Activa<br />

Ataque NA Defensa NA<br />

Pacto<br />

El Mundo invertido sólo otorga su poder a una persona que<br />

haya fracasado en absolutamente todo lo que se ha propuesto<br />

en la vida y haya perdido todo lo que tenía. Sólo en el momento<br />

en que al personaje no le quede absolutamente nada, ni<br />

siquiera una razón para vivir, podrá conseguir este poder. Por<br />

interpretación, sólo si un personaje desesperado intenta<br />

convocar a El Mundo invertido y también fracasa, será cuando<br />

realmente aparezca y selle el pacto.<br />

Efecto<br />

El Mundo oscuro pervierte la realidad alrededor del invocador, con un límite máximo de un<br />

kilómetro de radio, más otro adicional por cada 2 puntos por los que este supere la dificultad<br />

requerida. Cualquier sujeto que se encuentre en el interior de El Mundo oscuro obtiene<br />

automáticamente una Pifia cada vez que lanza los dados, sin importar cuál fuese el resultado<br />

obtenido. Otros Arcanos no tendrán poder dentro en su área de acción. En el caso de que se<br />

encuentre ante un sujeto protegido por El Mundo puro, ambos se anulan de inmediato.<br />

Duración<br />

Un minuto por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida.<br />

Aspecto Habitual<br />

Este Arcano modifica la realidad que se encuentra alrededor del invocador, creando una<br />

imagen macabra y oscura del mundo real hecha de metal, carne y sangre. Al igual que El<br />

Mundo, suele estar acompañado de coros, pero estos están formados por gritos de dolor y<br />

llantos de bebés. Generalmente, cualquier persona que se encuentre en su interior durante un<br />

tiempo prolongado suele acabar perdiendo completamente el juicio.<br />

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