Grandes Bestias y Encarnaciones
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XIX El Sol Invertido<br />
El Sol negro es la fuente de la energía que consume el mundo.<br />
Es el poder que lo devora todo, incluso a sí mismo.<br />
Dificultad 84 Coste 90 Acción Activa<br />
Ataque 70 Defensa NA<br />
Pacto<br />
El Sol negro suele pedir un pacto atroz. A partir del momento<br />
en el que lo acepte, el invocador empieza a perder un punto de<br />
vida por cada asalto, que no puede recuperarse por ningún<br />
método natural o sobrenatural. Sin embargo, cada ser vivo con<br />
una presencia 4 o superior que mate él o una de sus criaturas<br />
subyugadas, le hará recuperar uno de sus PV. Si consigue<br />
sobrevivir de este modo durante un día, el pacto quedará<br />
sellado y la maldición desaparecerá.<br />
Efecto<br />
Esta invocación utiliza su aptitud de ataque para lanzar una descarga de calor sobre un blanco<br />
determinado. Tiene un daño base de 10d6 y actúa en la ARE. El Sol tiene un área máxima de<br />
500 metros, más 500 metros adicionales por cada 2 puntos por los que el invocador supere la<br />
dificultad requerida. No es posible seleccionar blancos en el interior del ataque.<br />
Duración<br />
Instantáneo.<br />
Aspecto Habitual<br />
También toma la forma del sol arcaico pero con colores oscuros. Al ser invocado, parte los<br />
cielos en dos y hace descender un enorme meteoro de fuego, que estalla arrasándolo todo<br />
salvo al propio invocador.<br />
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