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Grandes Bestias y Encarnaciones

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XIX El Sol Invertido<br />

El Sol negro es la fuente de la energía que consume el mundo.<br />

Es el poder que lo devora todo, incluso a sí mismo.<br />

Dificultad 84 Coste 90 Acción Activa<br />

Ataque 70 Defensa NA<br />

Pacto<br />

El Sol negro suele pedir un pacto atroz. A partir del momento<br />

en el que lo acepte, el invocador empieza a perder un punto de<br />

vida por cada asalto, que no puede recuperarse por ningún<br />

método natural o sobrenatural. Sin embargo, cada ser vivo con<br />

una presencia 4 o superior que mate él o una de sus criaturas<br />

subyugadas, le hará recuperar uno de sus PV. Si consigue<br />

sobrevivir de este modo durante un día, el pacto quedará<br />

sellado y la maldición desaparecerá.<br />

Efecto<br />

Esta invocación utiliza su aptitud de ataque para lanzar una descarga de calor sobre un blanco<br />

determinado. Tiene un daño base de 10d6 y actúa en la ARE. El Sol tiene un área máxima de<br />

500 metros, más 500 metros adicionales por cada 2 puntos por los que el invocador supere la<br />

dificultad requerida. No es posible seleccionar blancos en el interior del ataque.<br />

Duración<br />

Instantáneo.<br />

Aspecto Habitual<br />

También toma la forma del sol arcaico pero con colores oscuros. Al ser invocado, parte los<br />

cielos en dos y hace descender un enorme meteoro de fuego, que estalla arrasándolo todo<br />

salvo al propio invocador.<br />

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