Grandes Bestias y Encarnaciones
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XIII La Muerte Invertida<br />
La Muerte invertida encarna precisamente lo que su nombre<br />
indica, el fin de la vida. Es el concepto de la muerte como final,<br />
pero no como algo liberador, sino como aniquilación de toda<br />
existencia.<br />
Dificultad 60 Coste 60 Acción Activa<br />
Ataque 48+ Defensa NA<br />
Pacto<br />
Exige al convocador que provoque la muerte de un numeroso<br />
grupo de personas, sin que en realidad tenga una verdadera<br />
razón para realizar semejante masacre. El número de víctimas<br />
dependerá del poder del personaje, aunque generalmente<br />
nunca es inferior a cincuenta individuos.<br />
Efecto<br />
La Muerte utiliza su aptitud para realizar un ataque de energía sobre un individuo que se<br />
encuentre a distancia de combate cuerpo a cuerpo con el invocador. A términos de juego, se<br />
considera equivalente a un conjuro de tipo Anímico, pero puede ser percibido incluso por<br />
individuos que no sean capaces de ver lo sobrenatural. Su aptitud de ataque aumenta 2 puntos<br />
adicionales por cada 2 puntos por los que el invocador supere la dificultad requerida. El<br />
afectado deberá superar una RM contra 28 o morirá de manera instantánea.<br />
Duración<br />
Instantáneo.<br />
Aspecto Habitual<br />
La Muerte oscura suele tomar la apariencia de La Parca, un esqueleto recubierto por andrajos<br />
negros que lleva una enorme guadaña, unas tijeras o una hoz. Aparece de la sombra del<br />
invocador, cortando la realidad con su arma y atacando al individuo designado. Si lo alcanza, no<br />
deja rastro de daño físico en su cuerpo, pero cae fulminado instantáneamente sin vida.<br />
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