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Grandes Bestias y Encarnaciones

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XIII La Muerte Invertida<br />

La Muerte invertida encarna precisamente lo que su nombre<br />

indica, el fin de la vida. Es el concepto de la muerte como final,<br />

pero no como algo liberador, sino como aniquilación de toda<br />

existencia.<br />

Dificultad 60 Coste 60 Acción Activa<br />

Ataque 48+ Defensa NA<br />

Pacto<br />

Exige al convocador que provoque la muerte de un numeroso<br />

grupo de personas, sin que en realidad tenga una verdadera<br />

razón para realizar semejante masacre. El número de víctimas<br />

dependerá del poder del personaje, aunque generalmente<br />

nunca es inferior a cincuenta individuos.<br />

Efecto<br />

La Muerte utiliza su aptitud para realizar un ataque de energía sobre un individuo que se<br />

encuentre a distancia de combate cuerpo a cuerpo con el invocador. A términos de juego, se<br />

considera equivalente a un conjuro de tipo Anímico, pero puede ser percibido incluso por<br />

individuos que no sean capaces de ver lo sobrenatural. Su aptitud de ataque aumenta 2 puntos<br />

adicionales por cada 2 puntos por los que el invocador supere la dificultad requerida. El<br />

afectado deberá superar una RM contra 28 o morirá de manera instantánea.<br />

Duración<br />

Instantáneo.<br />

Aspecto Habitual<br />

La Muerte oscura suele tomar la apariencia de La Parca, un esqueleto recubierto por andrajos<br />

negros que lleva una enorme guadaña, unas tijeras o una hoz. Aparece de la sombra del<br />

invocador, cortando la realidad con su arma y atacando al individuo designado. Si lo alcanza, no<br />

deja rastro de daño físico en su cuerpo, pero cae fulminado instantáneamente sin vida.<br />

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