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Grandes Bestias y Encarnaciones

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XI La Justicia Invertida<br />

Como el primero de los Arcanos oscuros superiores, el poder de<br />

La Justicia invertida es enorme. Representa la injusticia y el<br />

desequilibrio que trae consigo el caos y la anarquía.<br />

Dificultad 52 Coste 50 Acción Activa<br />

Ataque 48 Defensa NA<br />

Pacto<br />

La Justicia invertida pide que el invocador realice uno o varios<br />

actos injustos determinados, que ella misma decidirá. Las<br />

consecuencias de dichas acciones deben de acarrear un caos<br />

masivo en el lugar donde se producen.<br />

Efecto<br />

La Justicia desequilibra el poder de los contendientes, favoreciendo al invocador. Al ser<br />

llamada, utiliza su habilidad para efectuar un ataque sobrenatural sobre un individuo. A efectos<br />

de juego, se considera equivalente a un conjuro de tipo Anímico. Si el blanco es afectado,<br />

deberá superar una Resistencia Mágica contra 28 o de lo contrario drenará completamente<br />

uno de los tres grupos de aptitudes de combate del personaje; aptitudes de combate físico,<br />

sobrenaturales o psíquicas. El afectado perderá temporalmente todos sus poderes, que serán<br />

transmitidos al invocador, quien podrá disponer de ellos como si fueran suyos. Si, por ejemplo,<br />

se invoca La Justicia invertida contra un hechicero, el Arcano oscuro puede absorber todos sus<br />

poderes mágicos y transmitírselos completamente al invocador. La Esencia gastada permanece<br />

perdida cuando los recupera su verdadero propietario, pero no así las aptitudes físicas<br />

empleadas, como el Cansancio y el daño.<br />

Duración<br />

Los poderes permanecen drenados un minuto por cada 2 puntos que supere<br />

la dificultad requerida.<br />

Aspecto Habitual<br />

Toma la apariencia de una mujer hermosa, con los ojos vendados por un pañuelo agujereado<br />

que le permite ver. Lleva en sus manos una balanza desequilibrada por un montón de monedas<br />

y una espada espectral. Al ser invocada, lanza su espada sobre el objetivo atravesando su<br />

cuerpo sin dañarlo, pero robando parte de su esencia y transmitiéndola al invocador.<br />

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