Grandes Bestias y Encarnaciones
VII El Carro Invertido Simboliza el caos y el movimiento que carece de un objetivo concreto. Es la falta de dirección que vaga por el mundo sin un rumbo fijo. Dificultad 38 Coste 30 Acción Activa Ataque 44 Defensa NA Pacto Si el invocador acepta el pacto, El Carro invertido lo transportará a él y a quienes lo acompañen hasta un lugar al azar, a miles de kilómetros de su ubicación actual, en el que nunca hayan estado antes. Si el personaje consigue regresar al punto de partida y vuelve a invocar a El Carro oscuro con éxito, el pacto quedará sellado. Efecto Efectúa un ataque en Energía utilizando su habilidad. A términos de juego, este ataque se considera equivalente a un conjuro de tipo Anímico. Si consigue afectar al sujeto, este deberá superar una RM contra 32 o será transportado automáticamente a un lugar al azar, a una distancia de 100 kilómetros de su ubicación actual. La distancia del traslado aumenta 100 kilómetros adicionales por cada 2 puntos que el invocador supere la dificultad requerida. El lanzador no tiene control del lugar al que envía al individuo que sufre este ataque ni constancia de dónde acaba. El invocador puede utilizar esta habilidad también sobre sí mismo. Duración Instantáneo. Aspecto Habitual La forma que suele elegir El Carro oscuro es el de una brecha en la propia realidad. En ocasiones, parece una enorme boca de vacío que se traga instantáneamente al invocador o al individuo designado, haciéndole desaparecer de inmediato. 30
VIII La Fuerza Invertida La visión retorcida de La Fuerza es la violencia y el poder desencadenado. Una potencia perversa que aumenta hasta destruirlo todo. Dificultad 40 Coste 35 Acción Activa Ataque 44 Defensa NA Pacto La Fuerza oscura obliga al invocador a iniciar acciones violentas contra otros individuos. Incluso sin ser convocada, susurrará al personaje el momento en el que tienen que iniciar una lucha y contra quién. El Arcano informará cuando crea estar satisfecho y el personaje puede sellar el pacto. Efecto Realiza un ataque físico cada asalto que permanece en el mundo, utilizando la aptitud ofensiva del Arcano. El ataque es Físico y produce un daño base de 3d6+2. Cada vez que La Fuerza realice una agresión y no consigue producir daño a su adversario, aumenta 1d6 puntos acumulativos a la base del daño que provoca. Así que si, por ejemplo, no logra producir daño durante dos asaltos, en el tercero tendría ya una base de 5d6+2. La Fuerza debe de verse obligada a atacar todos los asaltos sobre un ser vivo o animado, ya que en caso contrario se volverá en contra del propio invocador, atacándole a él. Duración Un asalto por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida. Aspecto Habitual Toma la apariencia de una colosal bestia salvaje encadenada, que quiebra sus cadenas y embiste al adversario del invocador. 31
- Page 1 and 2: Los Arcanos Realmente, los Arcanos
- Page 3 and 4: II La Suma Sacerdotisa La Sacerdoti
- Page 5 and 6: IV El Emperador El Emperador es el
- Page 7 and 8: VI Los Enamorados Este Arcano es la
- Page 9 and 10: VIII La Fuerza El Arcano de La Fuer
- Page 11 and 12: X La Rueda Ningún otro Arcano es t
- Page 13 and 14: XII El Colgado Al contrario de lo q
- Page 15 and 16: XIV La Templanza El equilibrio perf
- Page 17 and 18: XVI La Torre El poder de este Arcan
- Page 19 and 20: XVIII La Luna La Luna es la intuici
- Page 21 and 22: XX El Juicio Salvo El Mundo, ningú
- Page 23 and 24: Los Arcanos Invertidos O El Loco In
- Page 25 and 26: II La Suma Sacerdotisa Invertida La
- Page 27 and 28: IV El Emperador Invertido El reflej
- Page 29: VI Los Enamorados Invertidos Los am
- Page 33 and 34: X La Rueda Invertida Este Arcano re
- Page 35 and 36: XII El Colgado Invertido El Colgado
- Page 37 and 38: XIV La Templanza Invertida La cara
- Page 39 and 40: XVI La Torre Invertida En su faceta
- Page 41 and 42: XVIII La Luna Invertida La Luna es
- Page 43 and 44: XX El Juicio Invertido Es el Arcano
- Page 45 and 46: Poderes Menores En esta sección se
- Page 47 and 48: Naaga, Madre de los Venenos Tambié
- Page 49 and 50: Idea, ‘’Musa’’ de la Locura
- Page 51 and 52: Lix Tetrax La caminante de los vien
- Page 53 and 54: Raksasha El cruel Aeon que encarna
- Page 55 and 56: Ethelthryth, Señora de los Nombres
- Page 57 and 58: Veles, El Poder de la Magia Veles,
- Page 59 and 60: Caronte, Titiritero de Almas Caront
- Page 61 and 62: Kagutsuchi, Señor del Fuego Kaguts
- Page 63 and 64: Equilibrium Mundi Dificultad 68 Cos
- Page 65 and 66: Comunión con la Tierra Dificultad
- Page 67 and 68: arrasadas a su paso y el resto sufr
- Page 69 and 70: Tormenta Dificultad 44 Coste 30 Acc
- Page 71 and 72: Duración 1 asalto por cada 2 punto
- Page 73 and 74: Efecto Suzaku concede el control de
- Page 75 and 76: Duración 1 asalto por cada 2 punto
- Page 77: Comprensión del Tiempo Dificultad
VII El Carro Invertido<br />
Simboliza el caos y el movimiento que carece de un objetivo<br />
concreto. Es la falta de dirección que vaga por el mundo sin un<br />
rumbo fijo.<br />
Dificultad 38 Coste 30 Acción Activa<br />
Ataque 44 Defensa NA<br />
Pacto<br />
Si el invocador acepta el pacto, El Carro invertido lo<br />
transportará a él y a quienes lo acompañen hasta un lugar al<br />
azar, a miles de kilómetros de su ubicación actual, en el que<br />
nunca hayan estado antes. Si el personaje consigue regresar al<br />
punto de partida y vuelve a invocar a El Carro oscuro con éxito,<br />
el pacto quedará sellado.<br />
Efecto<br />
Efectúa un ataque en Energía utilizando su habilidad. A términos de juego, este ataque se<br />
considera equivalente a un conjuro de tipo Anímico. Si consigue afectar al sujeto, este deberá<br />
superar una RM contra 32 o será transportado automáticamente a un lugar al azar, a una<br />
distancia de 100 kilómetros de su ubicación actual. La distancia del traslado aumenta 100<br />
kilómetros adicionales por cada 2 puntos que el invocador supere la dificultad requerida. El<br />
lanzador no tiene control del lugar al que envía al individuo que sufre este ataque ni constancia<br />
de dónde acaba. El invocador puede utilizar esta habilidad también sobre sí mismo.<br />
Duración<br />
Instantáneo.<br />
Aspecto Habitual<br />
La forma que suele elegir El Carro oscuro es el de una brecha en la propia realidad. En<br />
ocasiones, parece una enorme boca de vacío que se traga instantáneamente al invocador o al<br />
individuo designado, haciéndole desaparecer de inmediato.<br />
30