Grandes Bestias y Encarnaciones

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VII El Carro Invertido Simboliza el caos y el movimiento que carece de un objetivo concreto. Es la falta de dirección que vaga por el mundo sin un rumbo fijo. Dificultad 38 Coste 30 Acción Activa Ataque 44 Defensa NA Pacto Si el invocador acepta el pacto, El Carro invertido lo transportará a él y a quienes lo acompañen hasta un lugar al azar, a miles de kilómetros de su ubicación actual, en el que nunca hayan estado antes. Si el personaje consigue regresar al punto de partida y vuelve a invocar a El Carro oscuro con éxito, el pacto quedará sellado. Efecto Efectúa un ataque en Energía utilizando su habilidad. A términos de juego, este ataque se considera equivalente a un conjuro de tipo Anímico. Si consigue afectar al sujeto, este deberá superar una RM contra 32 o será transportado automáticamente a un lugar al azar, a una distancia de 100 kilómetros de su ubicación actual. La distancia del traslado aumenta 100 kilómetros adicionales por cada 2 puntos que el invocador supere la dificultad requerida. El lanzador no tiene control del lugar al que envía al individuo que sufre este ataque ni constancia de dónde acaba. El invocador puede utilizar esta habilidad también sobre sí mismo. Duración Instantáneo. Aspecto Habitual La forma que suele elegir El Carro oscuro es el de una brecha en la propia realidad. En ocasiones, parece una enorme boca de vacío que se traga instantáneamente al invocador o al individuo designado, haciéndole desaparecer de inmediato. 30

VIII La Fuerza Invertida La visión retorcida de La Fuerza es la violencia y el poder desencadenado. Una potencia perversa que aumenta hasta destruirlo todo. Dificultad 40 Coste 35 Acción Activa Ataque 44 Defensa NA Pacto La Fuerza oscura obliga al invocador a iniciar acciones violentas contra otros individuos. Incluso sin ser convocada, susurrará al personaje el momento en el que tienen que iniciar una lucha y contra quién. El Arcano informará cuando crea estar satisfecho y el personaje puede sellar el pacto. Efecto Realiza un ataque físico cada asalto que permanece en el mundo, utilizando la aptitud ofensiva del Arcano. El ataque es Físico y produce un daño base de 3d6+2. Cada vez que La Fuerza realice una agresión y no consigue producir daño a su adversario, aumenta 1d6 puntos acumulativos a la base del daño que provoca. Así que si, por ejemplo, no logra producir daño durante dos asaltos, en el tercero tendría ya una base de 5d6+2. La Fuerza debe de verse obligada a atacar todos los asaltos sobre un ser vivo o animado, ya que en caso contrario se volverá en contra del propio invocador, atacándole a él. Duración Un asalto por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida. Aspecto Habitual Toma la apariencia de una colosal bestia salvaje encadenada, que quiebra sus cadenas y embiste al adversario del invocador. 31

VII El Carro Invertido<br />

Simboliza el caos y el movimiento que carece de un objetivo<br />

concreto. Es la falta de dirección que vaga por el mundo sin un<br />

rumbo fijo.<br />

Dificultad 38 Coste 30 Acción Activa<br />

Ataque 44 Defensa NA<br />

Pacto<br />

Si el invocador acepta el pacto, El Carro invertido lo<br />

transportará a él y a quienes lo acompañen hasta un lugar al<br />

azar, a miles de kilómetros de su ubicación actual, en el que<br />

nunca hayan estado antes. Si el personaje consigue regresar al<br />

punto de partida y vuelve a invocar a El Carro oscuro con éxito,<br />

el pacto quedará sellado.<br />

Efecto<br />

Efectúa un ataque en Energía utilizando su habilidad. A términos de juego, este ataque se<br />

considera equivalente a un conjuro de tipo Anímico. Si consigue afectar al sujeto, este deberá<br />

superar una RM contra 32 o será transportado automáticamente a un lugar al azar, a una<br />

distancia de 100 kilómetros de su ubicación actual. La distancia del traslado aumenta 100<br />

kilómetros adicionales por cada 2 puntos que el invocador supere la dificultad requerida. El<br />

lanzador no tiene control del lugar al que envía al individuo que sufre este ataque ni constancia<br />

de dónde acaba. El invocador puede utilizar esta habilidad también sobre sí mismo.<br />

Duración<br />

Instantáneo.<br />

Aspecto Habitual<br />

La forma que suele elegir El Carro oscuro es el de una brecha en la propia realidad. En<br />

ocasiones, parece una enorme boca de vacío que se traga instantáneamente al invocador o al<br />

individuo designado, haciéndole desaparecer de inmediato.<br />

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