Grandes Bestias y Encarnaciones

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I El Hierofante También conocido como El Mago, El Hierofante es el primero de todos los Arcanos. Representa el inicio y la voluntad de comenzar las cosas, aunque generalmente también se le atribuye todo lo relacionado con los campos de la habilidad. Es el Arcano que domina los poderes sobrenaturales. Pasiva Dificultad 26 Coste 10 Acción (variable) Ataque 24 Defensa 24 Pacto El Hierofante suele exigir a los personajes que alcancen la maestría en una aptitud. Puede dejarlo a decisión del convocador, pero a veces indica cuál es la que debe de lograrse. Efecto Al invocarlo, El Hierofante puede ejecutar cualquier conjuro que no sea superior a nivel 5. Los conjuros son lanzados con su valor su base, sin sumar ningún añadido. Aunque se trata de una invocación pasiva por naturaleza, si al invocársele utiliza un conjuro activo, el personaje deberá esperar a tener la acción en el asalto para utilizarlo. Instantáneo, pero el conjuro lanzado se mantiene un asalto por cada 2 Duración puntos que se supere la dificultad (solo en el caso de que el hechizo tenga mantenimiento). Aspecto Habitual Suele encarnarse bajo la forma de un brujo de mediana edad, con un báculo y un anillo. Aparece junto al invocador, imitándolo, y realiza el conjuro seleccionado como si fuera un hechicero normal. 2

II La Suma Sacerdotisa La Sacerdotisa es el Arcano que representa la sabiduría, la intuición y la memoria. En cualquier religión ostenta todo poder que se pueda considerar como divino, y protege las cosas sagradas. Dificultad 28 Coste 15 Acción Pasiva (variable) Ataque NA Defensa 32 Pacto Como encarnación de la sabiduría, La Suma Sacerdotisa impondrá un acertijo o enigma al invocador, que este deberá resolver sin ningún tipo de ayuda externa. Efecto Crea un escudo de energía que protege al invocador frente a cualquier tipo de ataque, utilizando la habilidad de La Sacerdotisa. El escudo está basado en luz y resiste 160 puntos de daño antes de ser roto, pero tiene 20 puntos de resistencia adicional por cada 2 que el invocador supere la dificultad requerida. Duración Un asalto por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida. Aspecto Habitual La Sacerdotisa se manifiesta como una joven excepcionalmente hermosa que irradia luz. Viste siempre de un modo religioso, dependiendo de las creencias del invocador. Su escudo suele manifestarse como seis pares de alas blancas que arropan al invocador protegiéndole de todo daño, tras lo cual se deshacen en plumas. 3

I El Hierofante<br />

También conocido como El Mago, El Hierofante es el primero<br />

de todos los Arcanos. Representa el inicio y la voluntad de<br />

comenzar las cosas, aunque generalmente también se le<br />

atribuye todo lo relacionado con los campos de la habilidad. Es<br />

el Arcano que domina los poderes sobrenaturales.<br />

Pasiva<br />

Dificultad 26 Coste 10 Acción<br />

(variable)<br />

Ataque 24 Defensa 24<br />

Pacto<br />

El Hierofante suele exigir a los personajes que alcancen la<br />

maestría en una aptitud. Puede dejarlo a decisión del<br />

convocador, pero a veces indica cuál es la que debe de<br />

lograrse.<br />

Efecto<br />

Al invocarlo, El Hierofante puede ejecutar cualquier conjuro que no sea superior a nivel 5. Los<br />

conjuros son lanzados con su valor su base, sin sumar ningún añadido. Aunque se trata de una<br />

invocación pasiva por naturaleza, si al invocársele utiliza un conjuro activo, el personaje deberá<br />

esperar a tener la acción en el asalto para utilizarlo.<br />

Instantáneo, pero el conjuro lanzado se mantiene un asalto por cada 2<br />

Duración puntos que se supere la dificultad (solo en el caso de que el hechizo tenga<br />

mantenimiento).<br />

Aspecto Habitual<br />

Suele encarnarse bajo la forma de un brujo de mediana edad, con un báculo y un anillo.<br />

Aparece junto al invocador, imitándolo, y realiza el conjuro seleccionado como si fuera un<br />

hechicero normal.<br />

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