Grandes Bestias y Encarnaciones

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XV El Diablo El Diablo es el Arcano que representa la pasión y la energía, el poder de hacer las cosas con las propias capacidades de uno. Dificultad 68 Coste 70 Acción Activa Ataque 60 Defensa 60 Pacto El Diablo pedirá al personaje que evite que un determinado invocador consiga lograr un pacto con uno de los Arcanos Invertidos. Habitualmente, El Diablo elegirá al antagonista e informará al personaje sobre él. Efecto Mientras El Diablo permanezca activo, el personaje podrá utilizar su aptitud ofensiva y defensiva para protegerse y atacar. La aptitud de defensa será considerada como una parada sobrenatural o una esquiva, según desee el propio invocador, mientras que el ataque tendrá un daño base de 3d6 puntos y atacará en ARF. En cierta manera, El Diablo se funde con el personaje concediéndole sus poderes. Por tanto, si uno de sus ataques es contraatacado, el golpe se dirige contra el invocador, no contra El Diablo. Duración 5 asaltos por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida. Aspecto Habitual Siempre toma la forma de un miembro del sexo opuesto al invocador, con una belleza salvaje. Aparece ante él en una explosión de fuego azulado o verdoso y se convierte en su sombra. Cuando lucha, se une al invocador alterando temporalmente su aspecto. 16

XVI La Torre El poder de este Arcano es el más terrible de todos. Al contrario de lo que ocurre con el resto, La Torre no tiene ningún inverso, ya que es a la vez los dos aspectos de la existencia: el positivo y el negativo. Es la entidad que trae consigo la destrucción de toda realidad, el Arcano que representa el destino truncado, el mal en las raíces del mundo. Dificultad 72 Coste 75 Acción Activa Ataque 64 Defensa NA Pacto La Torre sólo mantiene su pacto con un individuo a la vez. Por tanto, cuando es invocada, susurra al oído de quien la ha llamado el nombre del actual poseedor de la invocación, exigiendo que acabe con él para alcanzar su poder. Una vez que este ha muerto, La Torre sella el pacto con su asesino. Por tanto, desde el mismo momento en el que un nuevo invocador hace un pacto con ella, sabe que algún día llegará otro para acabar con él y obtener su poder. Si muere por otra mano o por algún tipo de accidente, La Torre firma instantáneamente el pacto con el primer invocador que la llame. Efecto La Torre efectúa un ataque equivalente a un conjuro tipo Anímico. Si consigue causar daño, el afectado deberá superar una RM contra 32 o perderá temporalmente todas sus capacidades sobrenaturales, mágicas, psíquicas y habilidades de Esencia. En el caso de las razas sobrenaturales, no podrán tampoco hacer uso de ninguno de sus poderes especiales. Duración Un día por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida. Aspecto Habitual La Torre Caída no tiene forma física y nunca se manifiesta. Sólo habla mediante susurros apenas perceptibles y, cuando aparece, suele traer consigo pequeños desastres naturales, como terremotos de escasa magnitud o tormentas. Al ser invocada no se la ve realmente, pero puede sentirse cómo algo frío y terrible se acerca al mundo. Aquellos que puedan ver lo sobrenatural se darán cuenta de que una fuerza se acerca hacia ellos, pero no verán ninguna forma concreta. 17

XV El Diablo<br />

El Diablo es el Arcano que representa la pasión y la energía, el<br />

poder de hacer las cosas con las propias capacidades de uno.<br />

Dificultad 68 Coste 70 Acción Activa<br />

Ataque 60 Defensa 60<br />

Pacto<br />

El Diablo pedirá al personaje que evite que un determinado<br />

invocador consiga lograr un pacto con uno de los Arcanos<br />

Invertidos. Habitualmente, El Diablo elegirá al antagonista e<br />

informará al personaje sobre él.<br />

Efecto<br />

Mientras El Diablo permanezca activo, el personaje podrá utilizar su aptitud ofensiva y<br />

defensiva para protegerse y atacar. La aptitud de defensa será considerada como una parada<br />

sobrenatural o una esquiva, según desee el propio invocador, mientras que el ataque tendrá un<br />

daño base de 3d6 puntos y atacará en ARF. En cierta manera, El Diablo se funde con el<br />

personaje concediéndole sus poderes. Por tanto, si uno de sus ataques es contraatacado, el<br />

golpe se dirige contra el invocador, no contra El Diablo.<br />

Duración<br />

5 asaltos por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida.<br />

Aspecto Habitual<br />

Siempre toma la forma de un miembro del sexo opuesto al invocador, con una belleza salvaje.<br />

Aparece ante él en una explosión de fuego azulado o verdoso y se convierte en su sombra.<br />

Cuando lucha, se une al invocador alterando temporalmente su aspecto.<br />

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