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Grandes Bestias y Encarnaciones

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XI La Justicia<br />

La Justicia es el primero de los Arcanos superiores. Representa<br />

exactamente lo que dice su nombre, todo lo que es justo. Es la<br />

legalidad en sentido estricto, la balanza que trata de equilibrar<br />

todas las cosas.<br />

Dificultad 52 Coste 50 Acción Pasiva<br />

Ataque Variable Defensa 48<br />

Pacto<br />

El personaje debe de realizar un juicio en una situación difícil<br />

que se le presente, e impedir una acción injusta. En muchas<br />

ocasiones, La Justicia propondrá de un modo directo al<br />

convocador que intervenga en un caso concreto que ella<br />

misma haya decidido.<br />

Efecto<br />

La Justicia devuelve hacia el agresor un ataque que sufra el invocador durante ese asalto. En un<br />

principio sólo puede devolver uno, pero tiene la capacidad de realizar una defensa adicional (y,<br />

por tanto, una nueva devolución) por cada 2 puntos por el que el invocador supere la dificultad<br />

requerida. Para devolver el golpe, La Justicia debe de conseguir un contraataque utilizando su<br />

defensa, sin aplicar ningún penalizador por ataques adicionales o modificadores de combate. A<br />

efectos de juego se considera que la defensa de La Justicia es un escudo mágico. Los ataques<br />

son devueltos con la misma aptitud final y el daño con los que fueron lanzados. Los efectos<br />

esotéricos también son reflejados mediante esta habilidad. También devuelve ataques en área.<br />

Por desgracia, si no es capaz de detener la agresión, no proporciona ningún tipo de protección<br />

al invocador y no disminuye en absoluto la aptitud de ataque del atacante. Así pues, quién la<br />

use sólo contará con su tirada de defensa natural para protegerse, sin sumar ningún tipo de<br />

aptitud. Es “lo justo”.<br />

Duración<br />

Instantáneo.<br />

Aspecto Habitual<br />

La Justicia aparece siempre como una guerrera, armada con una espada y una balanza. Se<br />

forma en el aire entre runas y se interpone entre el atacante y el invocador. Crea uno o varios<br />

espejos ante ella que se tragan cualquier ataque y lo reflectan contra su lanzador.<br />

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