Grandes Bestias y Encarnaciones
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
IX El Ermitaño<br />
A este Arcano suele atribuírsele la idea de la meditación y la<br />
austeridad. Se le relaciona normalmente con la paz y la<br />
tranquilidad, al igual que se le atribuyen las acciones que<br />
rechazan completamente el camino violento.<br />
Dificultad 44 Coste 40 Acción Pasiva<br />
Ataque NA Defensa 40<br />
Pacto<br />
Solicitará al invocador que intervenga en una situación<br />
específica de la que le informará. El personaje deberá evitar un<br />
conflicto, solucionándolo de una manera pacífica.<br />
Efecto<br />
Permite al invocador defenderse de cualquier tipo de ataque pero el personaje debe de negar<br />
temporalmente sus otras habilidades de defensa para poder hacer uso de esta habilidad.<br />
Otorga una base de 100 puntos de vida adicionales al personaje para protegerse de los<br />
ataques, con una AR 6. Estos puntos serán los primero que pierda, tras lo cual el daño se<br />
restará directamente de los del personaje. Los PV aumentan a un ritmo de 10 puntos<br />
adicionales más por cada 2 por los que el invocador supere la dificultad requerida.<br />
Duración<br />
Un asalto por cada 2 puntos que supere la dificultad requerida.<br />
Aspecto Habitual<br />
La forma más habitual de El Ermitaño es la de un anciano de aspecto apacible, con una lámpara<br />
en una mano y un libro en la otra. La invocación se manifiesta en el cuerpo del convocador<br />
rodeándolo como un escudo. Cuando recibe un ataque y sufre daños, se va quebrando como<br />
una imagen de cristal, revelando cada vez más partes de su protegido. Si pierde todos sus<br />
puntos de vida estalla en cientos de pedazos dejando indefenso al invocador. Si su tiempo se<br />
acaba sin haber sido roto, desaparece entre un vendaval de hojas de papel que brotan de su<br />
libro.<br />
10