Hipersensibilidad
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<strong>Hipersensibilidad</strong><br />
Esta disciplina es el empleo del poder de la mente sobre los sentidos básicos, aumentándolos y<br />
mejorándolos hasta grados imposibles.<br />
Modificador: Salvo que se indique lo contrario, se aplican los mismos modificadores que a<br />
cualquier Aptitud Perceptiva.<br />
Filtrar Sentidos<br />
Descripción: Filtra la entrada sensorial, permitiendo evitar sobrecargas (como no cegarse ante<br />
un fogonazo) o asilar rangos concretos (oír una conversación concreta entre una<br />
muchedumbre, distinguir todos los ingredientes de una comida, etc.). A efectos de juego,<br />
elimina cierta cantidad de penalizadores perceptivos en el sentido elegido por el mentalista.<br />
Nivel 1 Acción Pasiva Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 1<br />
8 Fácil Hasta -2 / Un sentido<br />
16 Medio Hasta -4 / Un sentido<br />
24 Difícil Hasta -6 / Un sentido<br />
28 Muy Difícil Hasta -8 / Dos sentidos<br />
36 Absurdo Hasta -10 / Dos sentidos<br />
48 Casi Imposible Hasta -12 / Tres sentidos<br />
56 Imposible Hasta -14 / Tres sentidos<br />
64 Heroico Hasta -16 / Cuatro sentidos<br />
88 Mítico Hasta -20 / Todos los sentidos<br />
Desplazar Sentidos<br />
Descripción: Permite colocar la entrada sensorial de uno de los sentidos del psíquico en un<br />
lugar distinto al habitual, hasta la distancia indicada por el potencial alcanzado. Por ejemplo,<br />
podría ‘’desplazar’’ su sentido del oído permitiéndole oír desde una puerta que está a<br />
distancia.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 4<br />
8 Fácil Fatiga 2<br />
16 Medio 1 m.<br />
24 Difícil 5m.<br />
28 Muy Difícil 10 m.<br />
36 Absurdo 25 m.<br />
48 Casi Imposible 50 m.<br />
56 Imposible 100 m.<br />
64 Heroico 250 m.<br />
88 Mítico 500 m.<br />
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Sentidos Superiores<br />
Descripción: Permite crear un nuevo tipo de sentido que permita detectar algo nuevo, por<br />
encima de sus cinco sentidos básicos.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 12<br />
8 Fácil Fatiga 10<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo Sentir electromagnetismo<br />
48 Casi Imposible Sentir matrices<br />
56 Imposible Sentir magia<br />
64 Heroico Sentir Esencia<br />
88 Mítico Sentir todo<br />
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