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Luz

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<strong>Luz</strong><br />

Esta disciplina permite al psíquico controlar la luz y las materias reflectantes.<br />

Manipular la <strong>Luz</strong><br />

Descripción: Otorga al psíquico la capacidad de controlar la intensidad y color de la luz. Si son<br />

de origen sobrenatural también obtiene la capacidad de desplazarla y moldearla a voluntad.<br />

En el caso de que se utilice este poder sobre una criatura elemental de luz es posible obtener<br />

el control sobre sus capacidades físicas si esta no supera la RF indicada.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 4<br />

8 Fácil Fatiga 2<br />

16 Medio Fatiga 1<br />

24 Difícil 1 m. radio / 20 RF<br />

28 Muy Difícil 5 m. radio / 24 RF<br />

36 Absurdo 10 m. radio / 28 RF<br />

48 Casi Imposible 25 m. radio / 32 RF<br />

56 Imposible 50 m. radio / 36 RF<br />

64 Heroico 250 m. radio / 40 RF<br />

88 Mítico 500 m. radio / 48 RF<br />

Crear <strong>Luz</strong><br />

Descripción: Crea luz a voluntad del psíquico en un radio de acción.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 2<br />

8 Fácil Fatiga 1<br />

16 Medio 1 m. de radio<br />

24 Difícil 5 m. de radio<br />

28 Muy Difícil 10 m. de radio<br />

36 Absurdo 25 m. de radio<br />

48 Casi Imposible 50 m. de radio<br />

56 Imposible 100 m. de radio<br />

64 Heroico 250 m. de radio<br />

88 Mítico 500 m. de radio<br />

1


Flash de <strong>Luz</strong><br />

Descripción: El psíquico crea un intenso resplandor de luz de una zona cegando a los que se<br />

encuentren en ella. No es posible designar objetivos en su interior y todo aquel que la mire<br />

excepto el psíquico debe superar automáticamente una RF o quedarán cegados 1 turno por<br />

cada 2 puntos por los que falle la Resistencia. Es posible sumar un +6 a la RF si prevee el flash<br />

y los cubre o posee alguna manera de protegerse los ojos.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 2<br />

8 Fácil Fatiga 1<br />

16 Medio RF 16 / 5 m. de radio<br />

24 Difícil RF 20 / 10 m. de radio<br />

28 Muy Difícil RF 24 / 15 m. de radio<br />

36 Absurdo RF 28 / 25 m. de radio<br />

48 Casi Imposible RF 32 / 50 m. de radio<br />

56 Imposible RF 38 / 75 m. de radio<br />

64 Heroico RF 40 / 100 m. de radio<br />

88 Mítico RF 44 / 150 m. de radio<br />

Pantalla de <strong>Luz</strong><br />

Descripción: Alterando la composición de la <strong>Luz</strong>, el psíquico crea un escudo de luz sólida que<br />

le permite detener todo tipo de ataque incluyendo los de origen sobrenatural. Los ataques<br />

basados en luz no dañan la resistencia del escudo, pero los basados en oscuridad ven<br />

duplicado su daño contra él. La pantalla permanece con la misma cntidad de PV con los que<br />

fue creada, pero pierde 2 puntos por turno hasta que alcanza los PV de la dificultad que el<br />

psíquico puede mantener de forma natural.<br />

Nivel 2 Acción Pasiva Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 6<br />

8 Fácil Fatiga 4<br />

16 Medio Fatiga 2<br />

24 Difícil Fatiga 1<br />

28 Muy Difícil 100 PV<br />

36 Absurdo 160 PV<br />

48 Casi Imposible 200 PV<br />

56 Imposible 300 PV<br />

64 Heroico 400 PV<br />

88 Mítico 600 PV<br />

2


Holograma<br />

Descripción: Manipulando la luz, el psíquico crea imágenes holográficas de cualquier cosa que<br />

imagine. En el caso de que cree una imagen animada, esta podrá moverse con libertad,<br />

usando su Proyección Psíquica para desplazarla. Cualquier persona que vea un holograma<br />

deberá superar un control de Advertir contra Casi Imposible o de Buscar contra Muy Dífícil<br />

para darse cuenta de que no es algo real, aunque si está en movimiento la dificultad de<br />

ambos controles disminuyen dos grados.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 8<br />

8 Fácil Fatiga 6<br />

16 Medio Fatiga 4<br />

24 Difícil Fatiga 2<br />

28 Muy Difícil Fatiga 1<br />

36 Absurdo 1 m. cuadrado holográfico<br />

48 Casi Imposible 5 m. cuadrados holográfico<br />

56 Imposible 10 m. cuadrados holográfico<br />

64 Heroico 25 m. cuadrados holográfico<br />

88 Mítico 50 m. cuadrados holográfico<br />

Láser<br />

Descripción: El psíquico comprime la luz creando un destructivo rayo de luz compacta. El<br />

ataque se produce en Calor debido a las altas temperaturas de la luz concentrada y, dado que<br />

las armaduras se funden a su contacto, reduce la AR del objetivo en una cantidad equivalente<br />

al valor indicado en la dificultad.<br />

Si el psíquico lo desea puede realizar un barrido con el rayo, abarcando una línea de 5 m. de<br />

distancia. No obstante, al utilizar el láser de esta manera ve disminuido su Daño Base y su<br />

reducción de AR a la mitad.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 16<br />

8 Fácil Fatiga 12<br />

16 Medio Fatiga 8<br />

24 Difícil Fatiga 6<br />

28 Muy Difícil Fatiga 4<br />

36 Absurdo Daño base 5d6+2 / -2 AR<br />

48 Casi Imposible Daño base 6d6+2 / -4 AR<br />

56 Imposible Daño base 7d6 / -6 AR<br />

64 Heroico Daño base 7d6+2 / -8 AR<br />

88 Mítico Daño base 8d6 / -10 AR<br />

3

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