Luz
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<strong>Luz</strong><br />
Esta disciplina permite al psíquico controlar la luz y las materias reflectantes.<br />
Manipular la <strong>Luz</strong><br />
Descripción: Otorga al psíquico la capacidad de controlar la intensidad y color de la luz. Si son<br />
de origen sobrenatural también obtiene la capacidad de desplazarla y moldearla a voluntad.<br />
En el caso de que se utilice este poder sobre una criatura elemental de luz es posible obtener<br />
el control sobre sus capacidades físicas si esta no supera la RF indicada.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 4<br />
8 Fácil Fatiga 2<br />
16 Medio Fatiga 1<br />
24 Difícil 1 m. radio / 20 RF<br />
28 Muy Difícil 5 m. radio / 24 RF<br />
36 Absurdo 10 m. radio / 28 RF<br />
48 Casi Imposible 25 m. radio / 32 RF<br />
56 Imposible 50 m. radio / 36 RF<br />
64 Heroico 250 m. radio / 40 RF<br />
88 Mítico 500 m. radio / 48 RF<br />
Crear <strong>Luz</strong><br />
Descripción: Crea luz a voluntad del psíquico en un radio de acción.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 2<br />
8 Fácil Fatiga 1<br />
16 Medio 1 m. de radio<br />
24 Difícil 5 m. de radio<br />
28 Muy Difícil 10 m. de radio<br />
36 Absurdo 25 m. de radio<br />
48 Casi Imposible 50 m. de radio<br />
56 Imposible 100 m. de radio<br />
64 Heroico 250 m. de radio<br />
88 Mítico 500 m. de radio<br />
1
Flash de <strong>Luz</strong><br />
Descripción: El psíquico crea un intenso resplandor de luz de una zona cegando a los que se<br />
encuentren en ella. No es posible designar objetivos en su interior y todo aquel que la mire<br />
excepto el psíquico debe superar automáticamente una RF o quedarán cegados 1 turno por<br />
cada 2 puntos por los que falle la Resistencia. Es posible sumar un +6 a la RF si prevee el flash<br />
y los cubre o posee alguna manera de protegerse los ojos.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. No<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 2<br />
8 Fácil Fatiga 1<br />
16 Medio RF 16 / 5 m. de radio<br />
24 Difícil RF 20 / 10 m. de radio<br />
28 Muy Difícil RF 24 / 15 m. de radio<br />
36 Absurdo RF 28 / 25 m. de radio<br />
48 Casi Imposible RF 32 / 50 m. de radio<br />
56 Imposible RF 38 / 75 m. de radio<br />
64 Heroico RF 40 / 100 m. de radio<br />
88 Mítico RF 44 / 150 m. de radio<br />
Pantalla de <strong>Luz</strong><br />
Descripción: Alterando la composición de la <strong>Luz</strong>, el psíquico crea un escudo de luz sólida que<br />
le permite detener todo tipo de ataque incluyendo los de origen sobrenatural. Los ataques<br />
basados en luz no dañan la resistencia del escudo, pero los basados en oscuridad ven<br />
duplicado su daño contra él. La pantalla permanece con la misma cntidad de PV con los que<br />
fue creada, pero pierde 2 puntos por turno hasta que alcanza los PV de la dificultad que el<br />
psíquico puede mantener de forma natural.<br />
Nivel 2 Acción Pasiva Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 6<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil Fatiga 1<br />
28 Muy Difícil 100 PV<br />
36 Absurdo 160 PV<br />
48 Casi Imposible 200 PV<br />
56 Imposible 300 PV<br />
64 Heroico 400 PV<br />
88 Mítico 600 PV<br />
2
Holograma<br />
Descripción: Manipulando la luz, el psíquico crea imágenes holográficas de cualquier cosa que<br />
imagine. En el caso de que cree una imagen animada, esta podrá moverse con libertad,<br />
usando su Proyección Psíquica para desplazarla. Cualquier persona que vea un holograma<br />
deberá superar un control de Advertir contra Casi Imposible o de Buscar contra Muy Dífícil<br />
para darse cuenta de que no es algo real, aunque si está en movimiento la dificultad de<br />
ambos controles disminuyen dos grados.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 8<br />
8 Fácil Fatiga 6<br />
16 Medio Fatiga 4<br />
24 Difícil Fatiga 2<br />
28 Muy Difícil Fatiga 1<br />
36 Absurdo 1 m. cuadrado holográfico<br />
48 Casi Imposible 5 m. cuadrados holográfico<br />
56 Imposible 10 m. cuadrados holográfico<br />
64 Heroico 25 m. cuadrados holográfico<br />
88 Mítico 50 m. cuadrados holográfico<br />
Láser<br />
Descripción: El psíquico comprime la luz creando un destructivo rayo de luz compacta. El<br />
ataque se produce en Calor debido a las altas temperaturas de la luz concentrada y, dado que<br />
las armaduras se funden a su contacto, reduce la AR del objetivo en una cantidad equivalente<br />
al valor indicado en la dificultad.<br />
Si el psíquico lo desea puede realizar un barrido con el rayo, abarcando una línea de 5 m. de<br />
distancia. No obstante, al utilizar el láser de esta manera ve disminuido su Daño Base y su<br />
reducción de AR a la mitad.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 16<br />
8 Fácil Fatiga 12<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo Daño base 5d6+2 / -2 AR<br />
48 Casi Imposible Daño base 6d6+2 / -4 AR<br />
56 Imposible Daño base 7d6 / -6 AR<br />
64 Heroico Daño base 7d6+2 / -8 AR<br />
88 Mítico Daño base 8d6 / -10 AR<br />
3