Teletransporte

02.01.2018 Views

Recolocar Objeto Mayor Descripción: Este poder es una versión más poderosa de Recolocar Objeto e igual que este, es necesario saber donde quieres colocarlo, y es imposible hacerlo dentro de materia sólida; de intentarlo, este queda en un lugar aleatorio (decidido por el DJ) cercano. Si el objeto lo sostiene una criatura viva tiene derecho a una tirada de RF para evitar perderlo. Tanto el peso como la distancia máxima a la que puede ser transportado son determinados por el nivel de dificultad del poder. Nivel 3 Acción Activa Mant. No Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 24 8 Fácil Fatiga 20 16 Medio Fatiga 16 24 Difícil Fatiga 12 28 Muy Difícil Fatiga 8 36 Absurdo Fatiga 4 48 Casi Imposible 1.000 t. / 1 km. / RF 28 56 Imposible 10.000 t. / 10 km. / RF 32 64 Heroico 100.000 t. / 100 km. / RF 36 88 Mítico 1.000.000 t. / Cualquier lugar del mundo / RF 40 Teletransporte Descripción: Permite al psíquico teletransportar cualquier cosa, orgánica o inorgánica, a grandes distancias. Es necesario conocer el lugar al que pretende transportar el objeto, y no se puede recolocar dentro de materia sólida; de intentarlo, el objetivo queda automáticamente inconsciente en un lugar aleatorio (decidido por el DJ) cercano del lugar donde pretendía transportarse. En el caso de que el objetivo no quiera ser transportado, puede evitarlo superando un control de RF. La masa máxima que es posible transportar es determinada por el nivel de dificultad alcanzado. Nivel 3 Acción Activa Mant. No Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 12 8 Fácil Fatiga 8 16 Medio Fatiga 6 24 Difícil Fatiga 4 28 Muy Difícil Fatiga 2 36 Absurdo 1 km. / RF 24 / 100 kg. 48 Casi Imposible 10 km. / RF 28 / 500 kg. 56 Imposible 100 km. / RF 32 / 1 t. 64 Heroico 1.000 km. / RF 36 / 10 t. 88 Mítico 10.000 km. / RF 40 / 100 t. 4

Recolocar Objeto Mayor<br />

Descripción: Este poder es una versión más poderosa de Recolocar Objeto e igual que este, es<br />

necesario saber donde quieres colocarlo, y es imposible hacerlo dentro de materia sólida; de<br />

intentarlo, este queda en un lugar aleatorio (decidido por el DJ) cercano. Si el objeto lo<br />

sostiene una criatura viva tiene derecho a una tirada de RF para evitar perderlo. Tanto el peso<br />

como la distancia máxima a la que puede ser transportado son determinados por el nivel de<br />

dificultad del poder.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 24<br />

8 Fácil Fatiga 20<br />

16 Medio Fatiga 16<br />

24 Difícil Fatiga 12<br />

28 Muy Difícil Fatiga 8<br />

36 Absurdo Fatiga 4<br />

48 Casi Imposible 1.000 t. / 1 km. / RF 28<br />

56 Imposible 10.000 t. / 10 km. / RF 32<br />

64 Heroico 100.000 t. / 100 km. / RF 36<br />

88 Mítico 1.000.000 t. / Cualquier lugar del mundo / RF 40<br />

<strong>Teletransporte</strong><br />

Descripción: Permite al psíquico teletransportar cualquier cosa, orgánica o inorgánica, a<br />

grandes distancias. Es necesario conocer el lugar al que pretende transportar el objeto, y no<br />

se puede recolocar dentro de materia sólida; de intentarlo, el objetivo queda<br />

automáticamente inconsciente en un lugar aleatorio (decidido por el DJ) cercano del lugar<br />

donde pretendía transportarse. En el caso de que el objetivo no quiera ser transportado,<br />

puede evitarlo superando un control de RF. La masa máxima que es posible transportar es<br />

determinada por el nivel de dificultad alcanzado.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 12<br />

8 Fácil Fatiga 8<br />

16 Medio Fatiga 6<br />

24 Difícil Fatiga 4<br />

28 Muy Difícil Fatiga 2<br />

36 Absurdo 1 km. / RF 24 / 100 kg.<br />

48 Casi Imposible 10 km. / RF 28 / 500 kg.<br />

56 Imposible 100 km. / RF 32 / 1 t.<br />

64 Heroico 1.000 km. / RF 36 / 10 t.<br />

88 Mítico 10.000 km. / RF 40 / 100 t.<br />

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