Telemetría
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<strong>Telemetría</strong><br />
La <strong>Telemetría</strong> es la capacidad mental de percibir los residuos ambientales de tiempos pasados.<br />
Ello se debe a que la matriz psíquica de cada persona deja siempre tras de sí cierta energía<br />
residual, que depende de su estado de ánimo y de sus pensamientos en cada momento. Un<br />
individuo con esta disciplina es capaz de percibir dichos residuos y, consecuentemente, de<br />
sentir en mayor o menor grado lo que ha ocurrido en el pasado.<br />
Modificador: Siempre que un psíquico utilice uno de sus poderes telemétricos sobre algo con<br />
lo que se encuentre en contacto físico (ya sea un objeto o una persona), puede sumar un<br />
bonificador de +2 a su potencial.<br />
Percibir Residuos<br />
Descripción: El psíquico percibe residuos ambientales de sentimientos intensos emitidos<br />
mucho tiempo atrás. Las emociones deben de haber sido realmente fuertes para poder<br />
sentirlos, como una gran pasión o un miedo atroz.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 1<br />
8 Fácil Una hora<br />
16 Medio Seis horas<br />
24 Difícil Un día<br />
28 Muy Difícil Tres días<br />
36 Absurdo Una semana<br />
48 Casi Imposible Un mes<br />
56 Imposible Un año<br />
64 Heroico Una década<br />
88 Mítico Un siglo<br />
Leer el Pasado<br />
Descripción: Permite sentir lo que ha ocurrido en el pasado con un objeto determinado o en<br />
un lugar concreto. Pueden percibirse absolutamente todos los sucesos acontecidos en el<br />
periodo de tiempo que alcance el poder.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. No<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 8<br />
8 Fácil Fatiga 6<br />
16 Medio Fatiga 4<br />
24 Difícil Fatiga 2<br />
28 Muy Difícil Una hora<br />
36 Absurdo Seis horas<br />
48 Casi Imposible Un día<br />
56 Imposible Una semana<br />
64 Heroico Un mes<br />
88 Mítico Un año<br />
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Erudición<br />
Descripción: Este poder otorga la habilidad de analizar el pasado de un individuo, tratando de<br />
percibir acciones que hubiese realizado. El psíquico puede buscar un acto concreto ejecutado<br />
por el afectado, o que haya hecho en un momento determinado. Podría, por ejemplo, saber si<br />
ha cometido un asesinato, o lo que hizo exactamente hace una semana a esa misma hora. Un<br />
individuo puede resistirse a este efecto superando una RP contra la dificultad indicada.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. No<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 6<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil Un día / 16 RP<br />
28 Muy Difícil Una semana / 20 RP<br />
36 Absurdo Un mes / 24 RP<br />
48 Casi Imposible Un año / 28 RP<br />
56 Imposible Diez años / 32 RP<br />
64 Heroico Cincuenta años / 36 RP<br />
88 Mítico Toda su Vida / 40 RP<br />
Ver en la Historia<br />
Descripción: Permite proyectar los sentidos hacia el pasado, pudiendo presenciar, como si se<br />
encontrase presente, cualquier suceso que ocurriera en el lugar en el que esté. Puede<br />
retrocederse tantos años como indique el potencial.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 16<br />
8 Fácil Fatiga 12<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo Un año<br />
48 Casi Imposible Diez años<br />
56 Imposible Un siglo<br />
64 Heroico Un milenio<br />
88 Mítico Cualquier periodo de Tiempo<br />
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