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Telemetría

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<strong>Telemetría</strong><br />

La <strong>Telemetría</strong> es la capacidad mental de percibir los residuos ambientales de tiempos pasados.<br />

Ello se debe a que la matriz psíquica de cada persona deja siempre tras de sí cierta energía<br />

residual, que depende de su estado de ánimo y de sus pensamientos en cada momento. Un<br />

individuo con esta disciplina es capaz de percibir dichos residuos y, consecuentemente, de<br />

sentir en mayor o menor grado lo que ha ocurrido en el pasado.<br />

Modificador: Siempre que un psíquico utilice uno de sus poderes telemétricos sobre algo con<br />

lo que se encuentre en contacto físico (ya sea un objeto o una persona), puede sumar un<br />

bonificador de +2 a su potencial.<br />

Percibir Residuos<br />

Descripción: El psíquico percibe residuos ambientales de sentimientos intensos emitidos<br />

mucho tiempo atrás. Las emociones deben de haber sido realmente fuertes para poder<br />

sentirlos, como una gran pasión o un miedo atroz.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 1<br />

8 Fácil Una hora<br />

16 Medio Seis horas<br />

24 Difícil Un día<br />

28 Muy Difícil Tres días<br />

36 Absurdo Una semana<br />

48 Casi Imposible Un mes<br />

56 Imposible Un año<br />

64 Heroico Una década<br />

88 Mítico Un siglo<br />

Leer el Pasado<br />

Descripción: Permite sentir lo que ha ocurrido en el pasado con un objeto determinado o en<br />

un lugar concreto. Pueden percibirse absolutamente todos los sucesos acontecidos en el<br />

periodo de tiempo que alcance el poder.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 8<br />

8 Fácil Fatiga 6<br />

16 Medio Fatiga 4<br />

24 Difícil Fatiga 2<br />

28 Muy Difícil Una hora<br />

36 Absurdo Seis horas<br />

48 Casi Imposible Un día<br />

56 Imposible Una semana<br />

64 Heroico Un mes<br />

88 Mítico Un año<br />

1


Erudición<br />

Descripción: Este poder otorga la habilidad de analizar el pasado de un individuo, tratando de<br />

percibir acciones que hubiese realizado. El psíquico puede buscar un acto concreto ejecutado<br />

por el afectado, o que haya hecho en un momento determinado. Podría, por ejemplo, saber si<br />

ha cometido un asesinato, o lo que hizo exactamente hace una semana a esa misma hora. Un<br />

individuo puede resistirse a este efecto superando una RP contra la dificultad indicada.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 6<br />

8 Fácil Fatiga 4<br />

16 Medio Fatiga 2<br />

24 Difícil Un día / 16 RP<br />

28 Muy Difícil Una semana / 20 RP<br />

36 Absurdo Un mes / 24 RP<br />

48 Casi Imposible Un año / 28 RP<br />

56 Imposible Diez años / 32 RP<br />

64 Heroico Cincuenta años / 36 RP<br />

88 Mítico Toda su Vida / 40 RP<br />

Ver en la Historia<br />

Descripción: Permite proyectar los sentidos hacia el pasado, pudiendo presenciar, como si se<br />

encontrase presente, cualquier suceso que ocurriera en el lugar en el que esté. Puede<br />

retrocederse tantos años como indique el potencial.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 16<br />

8 Fácil Fatiga 12<br />

16 Medio Fatiga 8<br />

24 Difícil Fatiga 6<br />

28 Muy Difícil Fatiga 4<br />

36 Absurdo Un año<br />

48 Casi Imposible Diez años<br />

56 Imposible Un siglo<br />

64 Heroico Un milenio<br />

88 Mítico Cualquier periodo de Tiempo<br />

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