Energía

02.01.2018 Views

Inmunidad Descripción: El psíquico, o la persona designada por este, se vuelve inmune al efecto de varias intensidades de un tipo de energía determinada. La inmunidad debe ser hacia una única clase, por lo que si el personaje decide, por ejemplo, no ser afectado por la electricidad, el frío y el fuego seguirán perjudicándole. En el caso de que reciba una agresión a la que es inmune, cada intensidad disminuye 1 punto el daño base del ataque, y aumenta en +1 las Resistencias contra sus efectos. Nivel 2 Acción Pasiva Mant. Si Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 12 8 Fácil Fatiga 8 16 Medio Fatiga 6 24 Difícil Fatiga 4 28 Muy Difícil Fatiga 2 36 Absurdo 10 intensidades 48 Casi Imposible 15 intensidades 56 Imposible 20 intensidades 64 Heroico 30 intensidades 88 Mítico 40 intensidades Controlar Energía Descripción: Otorga al psíquico el control completo de varias intensidades de energía, ya sea frío, calor o electricidad. El personaje podrá mover y dirigir libremente esas intensidades como le plazca, aunque si las emplea para atacar, reducirá a la mitad su Proyección Psíquica. Si se lanza sobre algo con presencia propia, o un ente vivo, podrá evitar este efecto superando una RF. Nivel 2 Acción Activa Mant. Si Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 6 8 Fácil Fatiga 4 16 Medio Fatiga 2 24 Difícil 4 intensidades / 16 RF 28 Muy Difícil 6 intensidades / 20 RF 36 Absurdo 8 intensidades / 24 RF 48 Casi Imposible 12 intensidades / 28 RF 56 Imposible 16 intensidades / 32 RF 64 Heroico 20 intensidades / 36 RF 88 Mítico 25 intensidades / 44 RF 4

Modificar Naturaleza Descripción: Este poder permite transformar varias intensidades de energía de un tipo a otro. Un psíquico puede, por ejemplo, convertir el fuego en hielo o en electricidad. Si dicha energía posee presencia propia, podrá evitar este efecto superando una RF. Nivel 2 Acción Activa Mant. No Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 8 8 Fácil Fatiga 6 16 Medio Fatiga 4 24 Difícil Fatiga 2 28 Muy Difícil 6 intensidades / 20 RF 36 Absurdo 8 intensidades / 24 RF 48 Casi Imposible 12 intensidades / 28 RF 56 Imposible 16 intensidades / 32 RF 64 Heroico 20 intensidades / 36 RF 88 Mítico 25 intensidades / 44 RF Cúpula de Energía Descripción: El psíquico crea una cúpula de energía que destruye todo lo que se ponga en contacto con ella. El ataque afecta a una amplia zona, dentro de la cual no es posible designar blancos. Se ejecuta en la AR de Electricidad y su daño depende del nivel de Dificultad del efecto alcanzado. A ciertas dificultades, el poder de la Cúpula es tan elevado y puro que incluso resulta capaz de dañar a seres inmateriales. El ataque es perfectamente visible, incluso para individuos que no son capaces de percibir matrices. Nivel 3 Acción Activa Mant. No Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 16 8 Fácil Fatiga 12 16 Medio Fatiga 8 24 Difícil Fatiga 6 28 Muy Difícil Fatiga 4 36 Absurdo Daño 3d6+2 / 25 m. de radio 48 Casi Imposible Daño 4d6 / 50 m. de radio 56 Imposible Daño 5d6 / 100 m. de radio 64 Heroico Daño 6d6 / 200 m. de radio / Daña seres inmateriales 88 Mítico Daño 7d6 / 500 m. de radio / Daña seres inmateriales 5

Inmunidad<br />

Descripción: El psíquico, o la persona designada por este, se vuelve inmune al efecto de varias<br />

intensidades de un tipo de energía determinada. La inmunidad debe ser hacia una única clase,<br />

por lo que si el personaje decide, por ejemplo, no ser afectado por la electricidad, el frío y el<br />

fuego seguirán perjudicándole. En el caso de que reciba una agresión a la que es inmune, cada<br />

intensidad disminuye 1 punto el daño base del ataque, y aumenta en +1 las Resistencias<br />

contra sus efectos.<br />

Nivel 2 Acción Pasiva Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 12<br />

8 Fácil Fatiga 8<br />

16 Medio Fatiga 6<br />

24 Difícil Fatiga 4<br />

28 Muy Difícil Fatiga 2<br />

36 Absurdo 10 intensidades<br />

48 Casi Imposible 15 intensidades<br />

56 Imposible 20 intensidades<br />

64 Heroico 30 intensidades<br />

88 Mítico 40 intensidades<br />

Controlar <strong>Energía</strong><br />

Descripción: Otorga al psíquico el control completo de varias intensidades de energía, ya sea<br />

frío, calor o electricidad. El personaje podrá mover y dirigir libremente esas intensidades<br />

como le plazca, aunque si las emplea para atacar, reducirá a la mitad su Proyección Psíquica.<br />

Si se lanza sobre algo con presencia propia, o un ente vivo, podrá evitar este efecto<br />

superando una RF.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 6<br />

8 Fácil Fatiga 4<br />

16 Medio Fatiga 2<br />

24 Difícil 4 intensidades / 16 RF<br />

28 Muy Difícil 6 intensidades / 20 RF<br />

36 Absurdo 8 intensidades / 24 RF<br />

48 Casi Imposible 12 intensidades / 28 RF<br />

56 Imposible 16 intensidades / 32 RF<br />

64 Heroico 20 intensidades / 36 RF<br />

88 Mítico 25 intensidades / 44 RF<br />

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