Incremento Físico

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Incrementar Habilidad Descripción: Aumenta la Destreza o Agilidad del psíquico de un modo desproporcionado. Si se modifica la Agilidad, sólo incrementa el nivel del atributo, no el Tipo de movimiento del personaje (es decir, el personaje es mucho más ágil, pero su velocidad de desplazamiento no se incrementa). La progresión se reduce a la mitad si el atributo alcanza un valor superior a 5; por tanto, necesita aumentar dos puntos para sumar sólo uno por encima de 5. Nivel 1 Acción Activa Mant. Si Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 4 8 Fácil Fatiga 2 16 Medio Destreza o Agilidad +1 24 Difícil Destreza o Agilidad +2 28 Muy Difícil Destreza o Agilidad +3 36 Absurdo Destreza o Agilidad +4 48 Casi Imposible Destreza o Agilidad +5 56 Imposible Destreza o Agilidad +6 64 Heroico Destreza o Agilidad +7 88 Mítico Destreza o Agilidad +8 Incrementar Físico Descripción: Incrementa las capacidades físicas de una forma desproporcionada. A todas las aptitudes de combate y sociales que empleen la Fuerza, Destreza y Agilidad se les aplica un bonificador indicado por el grado de dificultad alcanzado. Nivel 1 Acción Activa Mant. Si Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 4 8 Fácil Fatiga 2 16 Medio +2 a Aptitudes 24 Difícil +4 a Aptitudes 28 Muy Difícil +6 a Aptitudes 36 Absurdo +8 a Aptitudes 48 Casi Imposible +10 a Aptitudes 56 Imposible +12 a Aptitudes 64 Heroico +14 a Aptitudes 88 Mítico +16 a Aptitudes 2

Incrementar Atletismo Descripción: El psíquico aumenta sus capacidades atléticas de forma extraordinaria. Suma cierta cantidad a su Aptitud Social de Atletismo. Nivel 1 Acción Activa Mant. Si Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 2 8 Fácil +2 a Atletismo 16 Medio +4 a Atletismo 24 Difícil +8 a Atletismo 28 Muy Difícil +16 a Atletismo 36 Absurdo +24 a Atletismo 48 Casi Imposible +36 a Atletismo 56 Imposible +44 a Atletismo 64 Heroico +56 a Atletismo 88 Mítico +64 a Atletismo Incremento de Reacción Descripción: Aumentando sus sentidos y su velocidad de reacción, este poder permite al psíquico actuar antes que ninguna persona normal. Por ello, consigue un bonificador especial a su Reacción para el siguiente asalto. Nivel 2 Acción Activa Mant. Si Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 8 8 Fácil Fatiga 4 16 Medio Fatiga 2 24 Difícil +4 a Reacción 28 Muy Difícil +8 a Reacción 36 Absurdo +12 a Reacción 48 Casi Imposible +16 a Reacción 56 Imposible +24 a Reacción 64 Heroico +32 a Reacción 88 Mítico +40 a Reacción 3

Incrementar Atletismo<br />

Descripción: El psíquico aumenta sus capacidades atléticas de forma extraordinaria. Suma<br />

cierta cantidad a su Aptitud Social de Atletismo.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 2<br />

8 Fácil +2 a Atletismo<br />

16 Medio +4 a Atletismo<br />

24 Difícil +8 a Atletismo<br />

28 Muy Difícil +16 a Atletismo<br />

36 Absurdo +24 a Atletismo<br />

48 Casi Imposible +36 a Atletismo<br />

56 Imposible +44 a Atletismo<br />

64 Heroico +56 a Atletismo<br />

88 Mítico +64 a Atletismo<br />

<strong>Incremento</strong> de Reacción<br />

Descripción: Aumentando sus sentidos y su velocidad de reacción, este poder permite al<br />

psíquico actuar antes que ninguna persona normal. Por ello, consigue un bonificador especial<br />

a su Reacción para el siguiente asalto.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 8<br />

8 Fácil Fatiga 4<br />

16 Medio Fatiga 2<br />

24 Difícil +4 a Reacción<br />

28 Muy Difícil +8 a Reacción<br />

36 Absurdo +12 a Reacción<br />

48 Casi Imposible +16 a Reacción<br />

56 Imposible +24 a Reacción<br />

64 Heroico +32 a Reacción<br />

88 Mítico +40 a Reacción<br />

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