Incremento Físico
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<strong>Incremento</strong> <strong>Físico</strong><br />
La disciplina <strong>Incremento</strong> físico otorga al psíquico un completo dominio sobre su cuerpo y todas<br />
las células que lo componen. De este modo, controla cada parte de su anatomía como si se<br />
tratase de una máquina perfecta, aumentando de un modo increíble sus capacidades<br />
corporales. Sólo es posible emplear una vez un mismo poder sobre un determinado individuo.<br />
No tiene ningún modificador.<br />
Incrementar Fuerza<br />
Descripción: Aumenta la característica de Fuerza del psíquico. La progresión de aumento se<br />
reduce a la mitad si el atributo incrementado alcanza un valor superior a 5;<br />
consecuentemente, necesita aumentar dos puntos para sumar sólo uno por encima de esta<br />
cantidad.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 4<br />
8 Fácil Fatiga 2<br />
16 Medio Fuerza +1<br />
24 Difícil Fuerza +2<br />
28 Muy Difícil Fuerza +3<br />
36 Absurdo Fuerza +4<br />
48 Casi Imposible Fuerza +5<br />
56 Imposible Fuerza +6<br />
64 Heroico Fuerza +7<br />
88 Mítico Fuerza +8<br />
Incrementar Desplazamiento<br />
Descripción: El psíquico es capaz de trasladarse a una velocidad muy superior a la que<br />
normalmente desarrolla, aumentando su Tipo de movimiento. Si el desplazamiento se<br />
incrementa por encima de 5, la progresión de aumento se reduce a la mitad.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 6<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil Tipo de Movimiento +1<br />
28 Muy Difícil Tipo de Movimiento +2<br />
36 Absurdo Tipo de Movimiento +3<br />
48 Casi Imposible Tipo de Movimiento +4<br />
56 Imposible Tipo de Movimiento +5<br />
64 Heroico Tipo de Movimiento +6<br />
88 Mítico Tipo de Movimiento +8<br />
1
Incrementar Habilidad<br />
Descripción: Aumenta la Destreza o Agilidad del psíquico de un modo desproporcionado. Si se<br />
modifica la Agilidad, sólo incrementa el nivel del atributo, no el Tipo de movimiento del<br />
personaje (es decir, el personaje es mucho más ágil, pero su velocidad de desplazamiento no<br />
se incrementa). La progresión se reduce a la mitad si el atributo alcanza un valor superior a 5;<br />
por tanto, necesita aumentar dos puntos para sumar sólo uno por encima de 5.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 4<br />
8 Fácil Fatiga 2<br />
16 Medio Destreza o Agilidad +1<br />
24 Difícil Destreza o Agilidad +2<br />
28 Muy Difícil Destreza o Agilidad +3<br />
36 Absurdo Destreza o Agilidad +4<br />
48 Casi Imposible Destreza o Agilidad +5<br />
56 Imposible Destreza o Agilidad +6<br />
64 Heroico Destreza o Agilidad +7<br />
88 Mítico Destreza o Agilidad +8<br />
Incrementar <strong>Físico</strong><br />
Descripción: Incrementa las capacidades físicas de una forma desproporcionada. A todas las<br />
aptitudes de combate y sociales que empleen la Fuerza, Destreza y Agilidad se les aplica un<br />
bonificador indicado por el grado de dificultad alcanzado.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 4<br />
8 Fácil Fatiga 2<br />
16 Medio +2 a Aptitudes<br />
24 Difícil +4 a Aptitudes<br />
28 Muy Difícil +6 a Aptitudes<br />
36 Absurdo +8 a Aptitudes<br />
48 Casi Imposible +10 a Aptitudes<br />
56 Imposible +12 a Aptitudes<br />
64 Heroico +14 a Aptitudes<br />
88 Mítico +16 a Aptitudes<br />
2
Incrementar Atletismo<br />
Descripción: El psíquico aumenta sus capacidades atléticas de forma extraordinaria. Suma<br />
cierta cantidad a su Aptitud Social de Atletismo.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 2<br />
8 Fácil +2 a Atletismo<br />
16 Medio +4 a Atletismo<br />
24 Difícil +8 a Atletismo<br />
28 Muy Difícil +16 a Atletismo<br />
36 Absurdo +24 a Atletismo<br />
48 Casi Imposible +36 a Atletismo<br />
56 Imposible +44 a Atletismo<br />
64 Heroico +56 a Atletismo<br />
88 Mítico +64 a Atletismo<br />
<strong>Incremento</strong> de Reacción<br />
Descripción: Aumentando sus sentidos y su velocidad de reacción, este poder permite al<br />
psíquico actuar antes que ninguna persona normal. Por ello, consigue un bonificador especial<br />
a su Reacción para el siguiente asalto.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 8<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil +4 a Reacción<br />
28 Muy Difícil +8 a Reacción<br />
36 Absurdo +12 a Reacción<br />
48 Casi Imposible +16 a Reacción<br />
56 Imposible +24 a Reacción<br />
64 Heroico +32 a Reacción<br />
88 Mítico +40 a Reacción<br />
3
<strong>Incremento</strong> de Percepción<br />
Descripción: Incrementa la capacidad perceptiva del personaje. A términos de juego, suma<br />
puntos a la Percepción del psíquico. La progresión se reduce a la mitad si el atributo alcanza<br />
un valor superior a 5.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 8<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil Percepción +1<br />
28 Muy Difícil Percepción +2<br />
36 Absurdo Percepción +3<br />
48 Casi Imposible Percepción +4<br />
56 Imposible Percepción +5<br />
64 Heroico Percepción +6<br />
88 Mítico Percepción +8<br />
Incrementar Aguante<br />
Descripción: El psíquico refuerza la resistencia de su cuerpo controlando sus propias células.<br />
De este modo, se prepara para absorber daños y recibir impactos sin sufrir sus consecuencias.<br />
Este poder aumenta la RF del personaje en la cantidad que indique el efecto alcanzado.<br />
Nivel 2 Acción Pasiva Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 8<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil +2 RF<br />
28 Muy Difícil +4 RF<br />
36 Absurdo +8 RF<br />
48 Casi Imposible +16 RF<br />
56 Imposible +24 RF<br />
64 Heroico +32 RF<br />
88 Mítico +40 RF<br />
4
Regeneración<br />
Descripción: Controlando su físico a un nivel muy primario, el psíquico aumenta el ritmo de<br />
curación de su cuerpo. Este poder eleva su nivel de Regeneración, aunque no le permite<br />
alcanzar un nivel superior a 9.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 12<br />
8 Fácil Fatiga 10<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo Fatiga 2<br />
48 Casi Imposible +1 nivel de Regeneración<br />
56 Imposible +2 nivel de Regeneración<br />
64 Heroico +3 nivel de Regeneración<br />
88 Mítico +4 nivel de Regeneración<br />
<strong>Incremento</strong> Total<br />
Descripción: El personaje puede incrementar a la vez todos los atributos de su cuerpo. Este<br />
poder otorga un bono a los cuatro atributos físicos (Fuerza, Destreza, Agilidad y Constitución),<br />
al igual que a la Percepción. Los efectos de este poder se acumulan a los de cualquier otra<br />
incrementación que el personaje mantenga activa. La progresión se reduce a la mitad en los<br />
atributos que alcancen un valor superior a 5.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 16<br />
8 Fácil Fatiga 12<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo Atributos <strong>Físico</strong>s +1<br />
48 Casi Imposible Atributos <strong>Físico</strong>s +2<br />
56 Imposible Atributos <strong>Físico</strong>s +3<br />
64 Heroico Atributos <strong>Físico</strong>s +4<br />
88 Mítico Atributos <strong>Físico</strong>s +5<br />
5
Eliminación de Cansancio<br />
Descripción: Usando la energía de su matriz, el personaje puede descargar el desgaste físico<br />
de su cuerpo, restaurando algunos de sus puntos de Cansancio perdidos. Sin embargo, este<br />
poder no permite eliminar el cansancio que haya adquirido a causa de la fatiga psíquica.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 16<br />
8 Fácil Fatiga 12<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo 2 puntos de Cansancio recuperados<br />
48 Casi Imposible 4 puntos de Cansancio recuperados<br />
56 Imposible 6 puntos de Cansancio recuperados<br />
64 Heroico 10 puntos de Cansancio recuperados<br />
88 Mítico Completamente recuperado<br />
Imbuir<br />
Descripción: Permite emplear las habilidades de esta disciplina sobre otros individuos. Los<br />
poderes que se imbuyen no pueden tener un efecto de dificultad superior al indicado.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 16<br />
8 Fácil Fatiga 12<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo Poderes de nivel Muy Difícil<br />
48 Casi Imposible Poderes de nivel Absurdo<br />
56 Imposible Poderes de nivel Casi Imposible<br />
64 Heroico Poderes de nivel Imposible<br />
88 Mítico Poderes de nivel Heroico<br />
6