02.01.2018 Views

Incremento Físico

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Incremento</strong> <strong>Físico</strong><br />

La disciplina <strong>Incremento</strong> físico otorga al psíquico un completo dominio sobre su cuerpo y todas<br />

las células que lo componen. De este modo, controla cada parte de su anatomía como si se<br />

tratase de una máquina perfecta, aumentando de un modo increíble sus capacidades<br />

corporales. Sólo es posible emplear una vez un mismo poder sobre un determinado individuo.<br />

No tiene ningún modificador.<br />

Incrementar Fuerza<br />

Descripción: Aumenta la característica de Fuerza del psíquico. La progresión de aumento se<br />

reduce a la mitad si el atributo incrementado alcanza un valor superior a 5;<br />

consecuentemente, necesita aumentar dos puntos para sumar sólo uno por encima de esta<br />

cantidad.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 4<br />

8 Fácil Fatiga 2<br />

16 Medio Fuerza +1<br />

24 Difícil Fuerza +2<br />

28 Muy Difícil Fuerza +3<br />

36 Absurdo Fuerza +4<br />

48 Casi Imposible Fuerza +5<br />

56 Imposible Fuerza +6<br />

64 Heroico Fuerza +7<br />

88 Mítico Fuerza +8<br />

Incrementar Desplazamiento<br />

Descripción: El psíquico es capaz de trasladarse a una velocidad muy superior a la que<br />

normalmente desarrolla, aumentando su Tipo de movimiento. Si el desplazamiento se<br />

incrementa por encima de 5, la progresión de aumento se reduce a la mitad.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 6<br />

8 Fácil Fatiga 4<br />

16 Medio Fatiga 2<br />

24 Difícil Tipo de Movimiento +1<br />

28 Muy Difícil Tipo de Movimiento +2<br />

36 Absurdo Tipo de Movimiento +3<br />

48 Casi Imposible Tipo de Movimiento +4<br />

56 Imposible Tipo de Movimiento +5<br />

64 Heroico Tipo de Movimiento +6<br />

88 Mítico Tipo de Movimiento +8<br />

1


Incrementar Habilidad<br />

Descripción: Aumenta la Destreza o Agilidad del psíquico de un modo desproporcionado. Si se<br />

modifica la Agilidad, sólo incrementa el nivel del atributo, no el Tipo de movimiento del<br />

personaje (es decir, el personaje es mucho más ágil, pero su velocidad de desplazamiento no<br />

se incrementa). La progresión se reduce a la mitad si el atributo alcanza un valor superior a 5;<br />

por tanto, necesita aumentar dos puntos para sumar sólo uno por encima de 5.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 4<br />

8 Fácil Fatiga 2<br />

16 Medio Destreza o Agilidad +1<br />

24 Difícil Destreza o Agilidad +2<br />

28 Muy Difícil Destreza o Agilidad +3<br />

36 Absurdo Destreza o Agilidad +4<br />

48 Casi Imposible Destreza o Agilidad +5<br />

56 Imposible Destreza o Agilidad +6<br />

64 Heroico Destreza o Agilidad +7<br />

88 Mítico Destreza o Agilidad +8<br />

Incrementar <strong>Físico</strong><br />

Descripción: Incrementa las capacidades físicas de una forma desproporcionada. A todas las<br />

aptitudes de combate y sociales que empleen la Fuerza, Destreza y Agilidad se les aplica un<br />

bonificador indicado por el grado de dificultad alcanzado.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 4<br />

8 Fácil Fatiga 2<br />

16 Medio +2 a Aptitudes<br />

24 Difícil +4 a Aptitudes<br />

28 Muy Difícil +6 a Aptitudes<br />

36 Absurdo +8 a Aptitudes<br />

48 Casi Imposible +10 a Aptitudes<br />

56 Imposible +12 a Aptitudes<br />

64 Heroico +14 a Aptitudes<br />

88 Mítico +16 a Aptitudes<br />

2


Incrementar Atletismo<br />

Descripción: El psíquico aumenta sus capacidades atléticas de forma extraordinaria. Suma<br />

cierta cantidad a su Aptitud Social de Atletismo.<br />

Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 2<br />

8 Fácil +2 a Atletismo<br />

16 Medio +4 a Atletismo<br />

24 Difícil +8 a Atletismo<br />

28 Muy Difícil +16 a Atletismo<br />

36 Absurdo +24 a Atletismo<br />

48 Casi Imposible +36 a Atletismo<br />

56 Imposible +44 a Atletismo<br />

64 Heroico +56 a Atletismo<br />

88 Mítico +64 a Atletismo<br />

<strong>Incremento</strong> de Reacción<br />

Descripción: Aumentando sus sentidos y su velocidad de reacción, este poder permite al<br />

psíquico actuar antes que ninguna persona normal. Por ello, consigue un bonificador especial<br />

a su Reacción para el siguiente asalto.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 8<br />

8 Fácil Fatiga 4<br />

16 Medio Fatiga 2<br />

24 Difícil +4 a Reacción<br />

28 Muy Difícil +8 a Reacción<br />

36 Absurdo +12 a Reacción<br />

48 Casi Imposible +16 a Reacción<br />

56 Imposible +24 a Reacción<br />

64 Heroico +32 a Reacción<br />

88 Mítico +40 a Reacción<br />

3


<strong>Incremento</strong> de Percepción<br />

Descripción: Incrementa la capacidad perceptiva del personaje. A términos de juego, suma<br />

puntos a la Percepción del psíquico. La progresión se reduce a la mitad si el atributo alcanza<br />

un valor superior a 5.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 8<br />

8 Fácil Fatiga 4<br />

16 Medio Fatiga 2<br />

24 Difícil Percepción +1<br />

28 Muy Difícil Percepción +2<br />

36 Absurdo Percepción +3<br />

48 Casi Imposible Percepción +4<br />

56 Imposible Percepción +5<br />

64 Heroico Percepción +6<br />

88 Mítico Percepción +8<br />

Incrementar Aguante<br />

Descripción: El psíquico refuerza la resistencia de su cuerpo controlando sus propias células.<br />

De este modo, se prepara para absorber daños y recibir impactos sin sufrir sus consecuencias.<br />

Este poder aumenta la RF del personaje en la cantidad que indique el efecto alcanzado.<br />

Nivel 2 Acción Pasiva Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 8<br />

8 Fácil Fatiga 4<br />

16 Medio Fatiga 2<br />

24 Difícil +2 RF<br />

28 Muy Difícil +4 RF<br />

36 Absurdo +8 RF<br />

48 Casi Imposible +16 RF<br />

56 Imposible +24 RF<br />

64 Heroico +32 RF<br />

88 Mítico +40 RF<br />

4


Regeneración<br />

Descripción: Controlando su físico a un nivel muy primario, el psíquico aumenta el ritmo de<br />

curación de su cuerpo. Este poder eleva su nivel de Regeneración, aunque no le permite<br />

alcanzar un nivel superior a 9.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 12<br />

8 Fácil Fatiga 10<br />

16 Medio Fatiga 8<br />

24 Difícil Fatiga 6<br />

28 Muy Difícil Fatiga 4<br />

36 Absurdo Fatiga 2<br />

48 Casi Imposible +1 nivel de Regeneración<br />

56 Imposible +2 nivel de Regeneración<br />

64 Heroico +3 nivel de Regeneración<br />

88 Mítico +4 nivel de Regeneración<br />

<strong>Incremento</strong> Total<br />

Descripción: El personaje puede incrementar a la vez todos los atributos de su cuerpo. Este<br />

poder otorga un bono a los cuatro atributos físicos (Fuerza, Destreza, Agilidad y Constitución),<br />

al igual que a la Percepción. Los efectos de este poder se acumulan a los de cualquier otra<br />

incrementación que el personaje mantenga activa. La progresión se reduce a la mitad en los<br />

atributos que alcancen un valor superior a 5.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 16<br />

8 Fácil Fatiga 12<br />

16 Medio Fatiga 8<br />

24 Difícil Fatiga 6<br />

28 Muy Difícil Fatiga 4<br />

36 Absurdo Atributos <strong>Físico</strong>s +1<br />

48 Casi Imposible Atributos <strong>Físico</strong>s +2<br />

56 Imposible Atributos <strong>Físico</strong>s +3<br />

64 Heroico Atributos <strong>Físico</strong>s +4<br />

88 Mítico Atributos <strong>Físico</strong>s +5<br />

5


Eliminación de Cansancio<br />

Descripción: Usando la energía de su matriz, el personaje puede descargar el desgaste físico<br />

de su cuerpo, restaurando algunos de sus puntos de Cansancio perdidos. Sin embargo, este<br />

poder no permite eliminar el cansancio que haya adquirido a causa de la fatiga psíquica.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 16<br />

8 Fácil Fatiga 12<br />

16 Medio Fatiga 8<br />

24 Difícil Fatiga 6<br />

28 Muy Difícil Fatiga 4<br />

36 Absurdo 2 puntos de Cansancio recuperados<br />

48 Casi Imposible 4 puntos de Cansancio recuperados<br />

56 Imposible 6 puntos de Cansancio recuperados<br />

64 Heroico 10 puntos de Cansancio recuperados<br />

88 Mítico Completamente recuperado<br />

Imbuir<br />

Descripción: Permite emplear las habilidades de esta disciplina sobre otros individuos. Los<br />

poderes que se imbuyen no pueden tener un efecto de dificultad superior al indicado.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 16<br />

8 Fácil Fatiga 12<br />

16 Medio Fatiga 8<br />

24 Difícil Fatiga 6<br />

28 Muy Difícil Fatiga 4<br />

36 Absurdo Poderes de nivel Muy Difícil<br />

48 Casi Imposible Poderes de nivel Absurdo<br />

56 Imposible Poderes de nivel Casi Imposible<br />

64 Heroico Poderes de nivel Imposible<br />

88 Mítico Poderes de nivel Heroico<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!