Crioquinesis
Crioquinesis Al contrario que la Piroquinesis, esta disciplina permite al psíquico controlar las bajas temperaturas y el hielo. Sus poderes pueden congelar a personas o disminuir la temperatura a cientos de metros de distancia. Modificador: Como en la Piroquinesis, el entorno aumenta o disminuye el potencial psíquico al usar esta disciplina, de la siguiente manera: Zona Helada o Ártico +6 Frío intenso +4 Terreno frío y lluvioso +2 Incendio de grandes proporciones -2 Volcán -6 Percibir Temperatura Descripción: Detecta cualquier variación en la temperatura ambiental dentro de un radio de acción, incluido el calor de un cuerpo vivo. Puede percibirse incluso a través de paredes u obstáculos, si estos no están basados en energía. Si el adversario oculta su Esencia o no emite calor, esta habilidad es ineficaz. Este poder no requiere que el personaje utilice su Proyección Psíquica, sino que afecta automáticamente a cualquier individuo que esté dentro del área. Nivel 1 Acción Activa Mant. Si Cantidad Dificultad Efectos 4 Rutinaria Fatiga 4 8 Fácil Fatiga 2 16 Medio Fatiga 1 24 Difícil 10 m. de radio 28 Muy Difícil 50 m. de radio 36 Absurdo 100 m. de radio 48 Casi Imposible 500 m. de radio 56 Imposible 1 km. de radio 64 Heroico 10 km. de radio 88 Mítico 100 km. de radio 1
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- Page 4 and 5: Esquirlas de Hielo Descripción: El
- Page 6 and 7: Un Instante Eterno Descripción: Me
<strong>Crioquinesis</strong><br />
Al contrario que la Piroquinesis, esta disciplina permite al psíquico controlar las bajas<br />
temperaturas y el hielo. Sus poderes pueden congelar a personas o disminuir la temperatura a<br />
cientos de metros de distancia.<br />
Modificador: Como en la Piroquinesis, el entorno aumenta o disminuye el potencial psíquico al<br />
usar esta disciplina, de la siguiente manera:<br />
Zona Helada o Ártico +6<br />
Frío intenso +4<br />
Terreno frío y lluvioso +2<br />
Incendio de grandes proporciones -2<br />
Volcán -6<br />
Percibir Temperatura<br />
Descripción: Detecta cualquier variación en la temperatura ambiental dentro de un radio de<br />
acción, incluido el calor de un cuerpo vivo. Puede percibirse incluso a través de paredes u<br />
obstáculos, si estos no están basados en energía. Si el adversario oculta su Esencia o no emite<br />
calor, esta habilidad es ineficaz. Este poder no requiere que el personaje utilice su Proyección<br />
Psíquica, sino que afecta automáticamente a cualquier individuo que esté dentro del área.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 4<br />
8 Fácil Fatiga 2<br />
16 Medio Fatiga 1<br />
24 Difícil 10 m. de radio<br />
28 Muy Difícil 50 m. de radio<br />
36 Absurdo 100 m. de radio<br />
48 Casi Imposible 500 m. de radio<br />
56 Imposible 1 km. de radio<br />
64 Heroico 10 km. de radio<br />
88 Mítico 100 km. de radio<br />
1
Congelar<br />
Descripción: Congela cualquier tipo de cuerpo que no supere la RF requerida. El individuo<br />
afectado sufre un penalizador a toda acción, equivalente a la cantidad por la que no ha<br />
superado la Resistencia. Si la diferencia es mayor de 8 puntos, queda congelado y es sometido<br />
a Paralización parcial. Puede usarse la ARE como defensa contra este poder. Cualquier<br />
individuo afectado tiene derecho a un nuevo control cada cinco asaltos.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 8<br />
8 Fácil Fatiga 6<br />
16 Medio Fatiga 4<br />
24 Difícil 16 RF<br />
28 Muy Difícil 20 RF<br />
36 Absurdo 24 RF<br />
48 Casi Imposible 28 RF<br />
56 Imposible 32 RF<br />
64 Heroico 36 RF<br />
88 Mítico 44 RF<br />
Crear Frío<br />
Descripción: Crea varias intensidades de frío. Si se produce sobre un cuerpo líquido, puede<br />
formar hielo.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 1<br />
8 Fácil 1 intensidad<br />
16 Medio 3 intensidades<br />
24 Difícil 5 intensidades<br />
28 Muy Difícil 7 intensidades<br />
36 Absurdo 10 intensidades<br />
48 Casi Imposible 13 intensidades<br />
56 Imposible 16 intensidades<br />
64 Heroico 20 intensidades<br />
88 Mítico 25 intensidades<br />
2
Eliminar el Frío<br />
Descripción: Disminuye varias intensidades de frío de una zona, ser u objeto. Si se usa sobre<br />
una criatura basada en frío o hielo, recibirá 1 puntos de daño por cada intensidad rebajada si<br />
no supera una RF requerida.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. No<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 1<br />
8 Fácil -1 intensidad / 16 RF<br />
16 Medio -3 intensidades / 20 RF<br />
24 Difícil -5 intensidades / 24 RF<br />
28 Muy Difícil -7 intensidades / 28 RF<br />
36 Absurdo -10 intensidades / 32 RF<br />
48 Casi Imposible -15 intensidades / 36 RF<br />
56 Imposible -20 intensidades / 40 RF<br />
64 Heroico -30 intensidades / 44 RF<br />
88 Mítico -40 intensidades / 52 RF<br />
Control sobre el Frío<br />
Descripción: Controla el frío y el hielo de una zona. Puede modificarlo de cualquier manera,<br />
quebrándolo o cambiándolo de forma. Si se usa sobre un ser elemental, podrá evitarse este<br />
efecto superando una RF contra la dificultad indicada por el valor alcanzado.<br />
Nivel 1 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 2<br />
8 Fácil Fatiga 1<br />
16 Medio 4 intensidades / 16 RF<br />
24 Difícil 6 intensidades / 20 RF<br />
28 Muy Difícil 8 intensidades / 24 RF<br />
36 Absurdo 12 intensidades / 28 RF<br />
48 Casi Imposible 16 intensidades / 32 RF<br />
56 Imposible 20 intensidades / 36 RF<br />
64 Heroico 25 intensidades / 40 RF<br />
88 Mítico 30 intensidades / 48 RF<br />
3
Esquirlas de Hielo<br />
Descripción: El psíquico crea esquirlas de hielo, que puede proyectar como medio de ataque.<br />
Atacan en la ARE o ARF, con un daño base que varía según el potencial alcanzado. Son<br />
perfectamente visibles, incluso para individuos que no son capaces de percibir matrices.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. No<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 8<br />
8 Fácil Fatiga 6<br />
16 Medio Fatiga 4<br />
24 Difícil Fatiga 2<br />
28 Muy Difícil Fatiga 1<br />
36 Absurdo Daño base 3d6<br />
48 Casi Imposible Daño base 3d6+2<br />
56 Imposible Daño base 4d6<br />
64 Heroico Daño base 5d6+2 / Área de 5 m.<br />
88 Mítico Daño base 7d6 / Área de 25 m.<br />
Disminuir la Temperatura Ambiental<br />
Descripción: El psíquico tiene control sobre la temperatura ambiental y puede disminuirla<br />
dentro de un amplio radio de acción.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 6<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil Fatiga 1<br />
28 Muy Difícil -5ºC / 1 km. de radio<br />
36 Absurdo -10ºC / 5 km. de radio<br />
48 Casi Imposible -15ºC / 10 km. de radio<br />
56 Imposible -20ºC / 25 km. de radio<br />
64 Heroico -30ºC / 50 km. de radio<br />
88 Mítico -40ºC / 100 km. de radio<br />
4
Escudo de Hielo<br />
Descripción: Crea un escudo de hielo que protege al psíquico contra cualquier fuente de<br />
ataque no basada en energía, salvo los conjuros de tipo Ataque de luz u oscuridad, los cuales<br />
sí se pueden detener. Al contrario que otros poderes, el Escudo de hielo permanece con la<br />
misma cantidad de puntos de vida con la que fue creado originariamente, en lugar de<br />
mantenerse con el mantenimiento natural del psíquico. Sin embargo, una vez creado pierde 1<br />
puntos de vida por asalto, hasta que llega a la cantidad a la que el psíquico pueda mantener<br />
naturalmente el escudo.<br />
Nivel 2 Acción Pasiva Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 6<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil 120 PV<br />
28 Muy Difícil 160 PV<br />
36 Absurdo 240 PV<br />
48 Casi Imposible 360 PV<br />
56 Imposible 500 PV<br />
64 Heroico 800 PV<br />
88 Mítico 1.200 PV<br />
Cristalizar<br />
Descripción: Esta habilidad cristaliza cualquier clase de cuerpo que no supere la RF del poder.<br />
Todo lo que se congele de este modo se vuelve excepcionalmente quebradizo, pudiendo<br />
romperse con el menor golpe. Un personaje cristalizado está sometido a Paralización menor<br />
y, si sufre cualquier tipo de daño, recibe automáticamente un crítico con un penalizador de –8<br />
puntos a su RF.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 12<br />
8 Fácil Fatiga 8<br />
16 Medio Fatiga 6<br />
24 Difícil Fatiga 4<br />
28 Muy Difícil Fatiga 2<br />
36 Absurdo 24 RF<br />
48 Casi Imposible 28 RF<br />
56 Imposible 32 RF<br />
64 Heroico 36 RF<br />
88 Mítico 44 RF<br />
5
Un Instante Eterno<br />
Descripción: Mediante la manipulación del frío, el psíquico crea a su alrededor una zona de<br />
baja temperatura dentro de la cual, cualquier cuerpo en movimiento salvo el suyo propio, es<br />
inmovilizado si no pasa una RF. Si la tirada no es superada por una diferencia de 8, el cuerpo<br />
afectado queda completamente congelado y se somete a una Paralización completa. Si la<br />
diferencia es menor, el afectado recibirá sólo un penalizador a toda acción, equivalente al<br />
nivel de fracaso. Estos negativos duran mientras el poder se mantenga y, mientras el<br />
personaje congelado permanezca dentro del área, no tiene derecho a repetir la Resistencia.<br />
En el caso de que consiga superarla, debe repetir el control cada 5 asaltos que permanezca en<br />
el interior de la zona. Este poder no requiere que el personaje utilice su Proyección Psíquica,<br />
sino que afecta automáticamente a cualquier individuo que esté dentro de la zona.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 16<br />
8 Fácil Fatiga 12<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo 24 RF / 5 m. de radio<br />
48 Casi Imposible 28 RF / 10 m. de radio<br />
56 Imposible 32 RF / 20 m. de radio<br />
64 Heroico 36 RF / 50 m. de radio<br />
88 Mítico 40 RF / 100 m. de radio<br />
Cero Absoluto<br />
Descripción: El psíquico disminuye la temperatura a su alrededor hasta el cero absoluto,<br />
destruyendo cualquier cuerpo, orgánico o inorgánico, que se encuentre en su radio. A<br />
términos de juego, todo aquel ser u objeto físico que no consiga superar una RF contra 20<br />
cada turno que se encuentre en el interior del área, quedará inmediatamente hecho añicos<br />
por el Cero absoluto. Este poder no requiere que el personaje utilice su Proyección Psíquica,<br />
sino que afecta automáticamente a cualquier individuo que esté dentro de su radio.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 16<br />
8 Fácil Fatiga 12<br />
16 Medio Fatiga 8<br />
24 Difícil Fatiga 6<br />
28 Muy Difícil Fatiga 4<br />
36 Absurdo 5 m. de radio<br />
48 Casi Imposible 10 m. de radio<br />
56 Imposible 20 m. de radio<br />
64 Heroico 50 m. de radio<br />
88 Mítico 100 m. de radio<br />
6
Frío Mayor<br />
Descripción: Versión amplificada del poder de primer nivel de Crear frío, que provoca<br />
temperaturas mucho más extremas.<br />
Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 20<br />
8 Fácil Fatiga 16<br />
16 Medio Fatiga 12<br />
24 Difícil Fatiga 8<br />
28 Muy Difícil Fatiga 6<br />
36 Absurdo Fatiga 4<br />
48 Casi Imposible 30 intensidades<br />
56 Imposible 40 intensidades<br />
64 Heroico 50 intensidades<br />
88 Mítico 60 intensidades<br />
7