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Telequinésis

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Control del Terreno<br />

Descripción: Permite al psíquico controlar completamente el terreno o zona en la que se<br />

encuentre. Su dominio es total, por lo que puede desde crear un pequeño terremoto a<br />

levantar enormes muros de piedra, siempre que sus efectos no excedan el radio indicado. En<br />

el caso de que se pretenda afectar a construcciones sólidas, su posible destrucción dependerá<br />

de su barrera de daño.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 16<br />

8 Fácil Fatiga 12<br />

16 Medio Fatiga 8<br />

24 Difícil Fatiga 6<br />

28 Muy Difícil Fatiga 4<br />

36 Absurdo 10 m. de radio / Barrera de daño 1d6+2<br />

48 Casi Imposible 100 m. de radio / Barrera de daño 2d6<br />

56 Imposible 250 m. de radio / Barrera de daño 3d6<br />

64 Heroico 500 m. de radio / Barrera de daño 3d6+2<br />

88 Mítico 1 km. de radio / Barrera de daño 5d6<br />

Reestructuración Atómica<br />

Descripción: El psíquico puede reconstruir atómicamente cualquier material, orgánico o<br />

inorgánico, transformándolo en sustancia y forma en otro completamente distinto. Por poner<br />

un ejemplo, podría convertir a un ser vivo en una estatua de piedra, o la arena en monedas de<br />

oro. De todas formas, la capacidad de modelar y forjar está limitada por los conocimientos del<br />

personaje en los campos sociales de Arte y Forja. Sin embargo, dado que puede modificar<br />

directamente el material como desee, la dificultad de cualquier creación será de dos niveles<br />

menos que el requerido. En lo que respecta a la remodelación de un material, podrá alterar la<br />

escala de calidad en más o menos 1 grado, con la única limitación de que no pueden crearse<br />

materiales de carácter místico, como malebolgia, iluminati o metal estelar. La masa máxima<br />

afectable por esta habilidad y la Resistencia de aquellos que no quieran verse afectados por<br />

ella, son delimitadas por el nivel de dificultad que se alcance.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 24<br />

8 Fácil Fatiga 20<br />

16 Medio Fatiga 16<br />

24 Difícil Fatiga 12<br />

28 Muy Difícil Fatiga 8<br />

36 Absurdo Fatiga 6<br />

48 Casi Imposible Fatiga 4<br />

56 Imposible 28 RF / 100 kg.<br />

64 Heroico 32 RF / 10 t.<br />

88 Mítico 40 RF / 100 t.<br />

8

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