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Telequinésis

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Repulsión<br />

Descripción: Crea una barrera que rechaza violentamente cualquier cuerpo físico con el que<br />

se ponga en contacto, o trate de atravesarla. Para saber si un individuo es capaz de pasar el<br />

campo o no, debe superar un control enfrentado de características, utilizando su Fuerza o su<br />

Agilidad contra el atributo que indique el efecto del poder. No es necesario utilizar la<br />

Proyección Psíquica para fijar a nadie; Repulsión funciona de manera automática sobre<br />

cualquier individuo u objeto que atraviese la barrera. En el momento en el que se crea el<br />

poder, no puede utilizarse directamente sobre blancos concretos. La longitud está delimitada<br />

por la dificultad del poder alcanzado, aunque el psíquico podrá darle la forma que desee,<br />

incluso rodeando completamente su cuerpo.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 8<br />

8 Fácil Fatiga 6<br />

16 Medio Fatiga 4<br />

24 Difícil Fatiga 2<br />

28 Muy Difícil Fuerza 3 / Línea de 2 m.<br />

36 Absurdo Fuerza 4 / Línea de 5 m.<br />

48 Casi Imposible Fuerza 5 / Línea de 10 m.<br />

56 Imposible Fuerza 6 / Línea de 20 m.<br />

64 Heroico Fuerza 7 / Línea de 50 m.<br />

88 Mítico Fuerza 9 / Línea de 100 m.<br />

Destrozar<br />

Descripción: Este poder destroza un cuerpo, haciéndolo estallar en pedazos desde dentro. Si<br />

el objetivo es un objeto, deberá superar una Resistencia para evitar ser destrozado (los<br />

objetos de calidad especial no se rompen automáticamente, sino que pierden un nivel por<br />

cada 10 puntos de fracaso). Si es un ser vivo natural, deberá utilizar su RF contra la dificultad<br />

requerida, o perderá el doble de puntos de vida por los que no superó el control. Si se trata de<br />

un armazón con resistencia estructural, sufrirá cinco veces el daño que indique el nivel de<br />

fracaso. Naturalmente, sólo es posible afectar a seres materiales.<br />

Nivel 2 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 8<br />

8 Fácil Fatiga 6<br />

16 Medio Fatiga 4<br />

24 Difícil Fatiga 2<br />

28 Muy Difícil 20 RF<br />

36 Absurdo 24 RF<br />

48 Casi Imposible 28 RF<br />

56 Imposible 32 RF<br />

64 Heroico 36 RF<br />

88 Mítico 44 RF<br />

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