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Grimorio de Nigromancia

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Modificación Nigromántica<br />

Efecto: La entidad no muerta que sea blanco <strong>de</strong> este hechizo se alimenta <strong>de</strong> su energía,<br />

adquiriendo temporalmente nuevos po<strong>de</strong>res y habilida<strong>de</strong>s. A términos <strong>de</strong> juego, un no<br />

muerto obtiene PD adicionales para obtener cualquiera <strong>de</strong> los Po<strong>de</strong>res Especiales <strong>de</strong>tallados<br />

en el Capítulo 18. No pue<strong>de</strong> usarse sobre seres vivos. Los efectos <strong>de</strong> este hechizo no se<br />

superponen, y sólo pue<strong>de</strong> afectar uno <strong>de</strong> ellos a la vez a un mismo sujeto.<br />

Nivel 6 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5 100 PD 10 1<br />

Grado Intermedio 6 200 PD 20 2<br />

Grado Avanzado 7 300 PD 30 3<br />

Grado Arcano 8 400 PD 40 4<br />

Grado Divino 10 500 PD 50 5<br />

Llamar a los Muertos<br />

Efecto: Este conjuro atrae hasta el nigromante las almas <strong>de</strong> personas fallecidas o <strong>de</strong><br />

espectros. El brujo es quien elige a qué espíritu llama, aunque en el caso <strong>de</strong> que este no<br />

pueda respon<strong>de</strong>rle, es posible que se presente alguna otra alma en su lugar. Llamar a los<br />

Muertos sólo funciona con espíritus que permanecen atados al mundo o con criaturas<br />

espectrales, por lo que no tiene po<strong>de</strong>r sobre almas que ya hayan transmigrado.<br />

Nivel 6 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5 Nivel máx. 3 10 No<br />

Grado Intermedio 6 Nivel máx. 6 14 No<br />

Grado Avanzado 7 Nivel máx. 9 16 No<br />

Grado Arcano 8 Nivel máx. 12 18 No<br />

Grado Divino 10 Nivel máx. 15 20 No<br />

Levantar Espectros<br />

Efecto: Dominando las almas <strong>de</strong> los muertos, el nigromante obtiene la capacidad <strong>de</strong> pervertir<br />

sus esencias y convertirlas en espectros a su servicio. Estos fantasmas conservan una pequeña<br />

parte <strong>de</strong> sus capacida<strong>de</strong>s en vida, aunque pier<strong>de</strong>n la gran mayoría <strong>de</strong> sus antiguos po<strong>de</strong>res y<br />

atributos en el proceso. Un espectro, alzado por este hechizo reduce a la mitad el nivel que<br />

tenía mientras vivía (redon<strong>de</strong>ado hacia arriba), aunque utiliza las reglas generales <strong>de</strong> los<br />

espíritus no muertos obteniendo 100 PD adicionales que el brujo empleará para darle los<br />

po<strong>de</strong>res que consi<strong>de</strong>re apropiados. Este hechizo sólo funciona sobre almas recién fallecidas y<br />

que aún esperen el llamamiento. Pue<strong>de</strong> afectar a varios espectros a la vez, siempre y cuando<br />

la suma <strong>de</strong> sus presencias no supere lo que <strong>de</strong>termine el grado <strong>de</strong>l conjuro.<br />

Nivel 6 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5 Nivel máx. 1 / Presencia 20 20 2 Diario<br />

Grado Intermedio 6 Nivel máx. 2 / Presencia 32 24 3 Diario<br />

Grado Avanzado 7 Nivel máx. 4 / Presencia 44 28 3 Diario<br />

Grado Arcano 8 Nivel máx. 6 / Presencia 56 32 4 Diario<br />

Grado Divino 10 Nivel máx. 8 / Presencia 68 36 4 Diario<br />

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