Grimorio de Nigromancia
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Forma Espectral<br />
Efecto: El cuerpo físico <strong>de</strong>l nigromante se convierte en una crepitante masa espectral, que<br />
daña la esencia <strong>de</strong> cualquier ser vivo que se ponga en contacto con ella.<br />
Nivel 6 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 5<br />
El brujo es inmaterial y sólo<br />
pue<strong>de</strong> ser dañado por 10 1<br />
ataques que afecten energía.<br />
Grado Intermedio 6<br />
Como en base, pero aquel<br />
que toque al brujo siente un<br />
frío <strong>de</strong> muerte que le obliga<br />
a realizar un control <strong>de</strong> RF o<br />
RM contra el doble <strong>de</strong> la<br />
presencia <strong>de</strong> este y, si falla la 18 2<br />
tirada, sufrirá un negativo a<br />
toda acción y una pérdida <strong>de</strong><br />
puntos <strong>de</strong> vida equivalente a<br />
la mitad <strong>de</strong> su nivel <strong>de</strong><br />
fracaso.<br />
Grado Avanzado 7<br />
Como en Intermedio, pero el<br />
brujo obtiene una cantidad<br />
<strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida<br />
equivalentes a la cantidad 24 3<br />
que pier<strong>de</strong> cualquier<br />
persona con la que entre en<br />
contacto.<br />
Grado Arcano 8<br />
Como en Avanzado, pero si<br />
falla el control sufre un<br />
negativo a toda acción y una 30 3<br />
pérdida <strong>de</strong> PV equivalente a<br />
su nivel <strong>de</strong> fracaso.<br />
Grado Divino 10<br />
Como en avanzado, pero si el<br />
objetivo falla la RM o RF por<br />
más <strong>de</strong> 8 puntos muere<br />
irremisiblemente.<br />
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