Grimorio de Nigromancia

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Controlar a los Muertos Efecto: El nigromante obtiene el control absoluto de cualquier no muerto que se encuentre en un radio en el momento de lanzar el conjuro. El dominio sobre los no muertos permanece activo mientras el hechizo se mantenga, pero no afecta a otras criaturas nigrománticas que le se acerquen con posterioridad. Los no muertos pueden evitar el control, superando una RM. Las entidades sólo tienen derecho a repetir la tirada si reciben una orden que vaya en contra de su naturaleza, por lo que las criaturas sin voluntad, como los cadáveres animados, nunca pueden liberarse. Nivel 4 Acción Activa Tipo Anímico Grado de Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant. Grado Base 5 20 m. de radio / RM 24 10 1 Diario Grado Intermedio 6 50 m. de radio / RM 28 14 1 Diario Grado Avanzado 7 100 m. de radio / RM 32 18 2 Diario Grado Arcano 8 150 m. de radio / RM 36 25 2 Diario Grado Divino 10 200 m. de radio / RM 40 32 3 Diario Marchitar la Vida Efecto: Este conjuro crea un área de energía nigromántica que mata de inmediato cualquier forma de vida inferior que se encuentre alrededor del brujo, como pequeños animales y plantas. Todo ser vivo con una presencia 4 o inferior se pudre o marchita a gran velocidad sin derecho a ningún control de Resistencia. Nivel 5 Acción Activa Tipo Automático Grado de Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant. Grado Base 5 10 m. de radio 10 1 Diario Grado Intermedio 6 20 m. de radio 14 2 Diario Grado Avanzado 7 30 m. de radio 18 2 Diario Grado Arcano 8 50 m. de radio 22 3 Diario Grado Divino 10 70 m. de radio 26 3 Diario Escudo Nigromántico Efecto: Empleando la esencia de almas muertas, forma un escudo de energía que protege frente a cualquier clase de ataque. Nivel 5 Acción Pasiva Tipo Defensa Grado de Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant. Grado Base 5 200 PV 8 1 Grado Intermedio 6 400 PV 16 1 Grado Avanzado 7 700 PV 24 2 Grado Arcano 8 1.000 PV 30 2 Grado Divino 10 1.300 PV 36 3 6

Dominar la Vida Efecto: Permite al brujo esclavizar el alma de un ser vivo, sometiéndolo a un control similar al que tiene sobre sus criaturas no muertas. El personaje podrá resistirse superando un control de RM. El individuo tendrá derecho a una nueva Resistencia por día, y en cada ocasión en la que las órdenes recibidas vayan completamente en contra de su comportamiento. Nivel 5 Acción Pasiva Tipo Anímico Grado de Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant. Grado Base 5 RM 20 14 3 Diario Grado Intermedio 6 RM 24 18 4 Diario Grado Avanzado 7 RM 28 24 5 Diario Grado Arcano 8 RM 32 30 6 Diario Grado Divino 10 RM 36 36 7 Diario Estigma Vampírico Efecto: El personaje sobre el que se lance este conjuro obtiene la capacidad de absorber, automáticamente, un porcentaje del daño que produzca personalmente a sus adversarios. Funciona tanto con ataques físicos como con conjuros de daño directo o poderes equivalentes. Nivel 5 Acción Activa Tipo Efecto Grado de Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant. Grado Base 5 20% de absorción 14 1 Grado Intermedio 6 40% de absorción 18 2 Grado Avanzado 7 60% de absorción 24 3 Grado Arcano 8 100% de absorción 30 3 Grado Divino 10 120% de absorción 40 4 7

Dominar la Vida<br />

Efecto: Permite al brujo esclavizar el alma <strong>de</strong> un ser vivo, sometiéndolo a un control similar al<br />

que tiene sobre sus criaturas no muertas. El personaje podrá resistirse superando un control<br />

<strong>de</strong> RM. El individuo tendrá <strong>de</strong>recho a una nueva Resistencia por día, y en cada ocasión en la<br />

que las ór<strong>de</strong>nes recibidas vayan completamente en contra <strong>de</strong> su comportamiento.<br />

Nivel 5 Acción Pasiva Tipo Anímico<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5 RM 20 14 3 Diario<br />

Grado Intermedio 6 RM 24 18 4 Diario<br />

Grado Avanzado 7 RM 28 24 5 Diario<br />

Grado Arcano 8 RM 32 30 6 Diario<br />

Grado Divino 10 RM 36 36 7 Diario<br />

Estigma Vampírico<br />

Efecto: El personaje sobre el que se lance este conjuro obtiene la capacidad <strong>de</strong> absorber,<br />

automáticamente, un porcentaje <strong>de</strong>l daño que produzca personalmente a sus adversarios.<br />

Funciona tanto con ataques físicos como con conjuros <strong>de</strong> daño directo o po<strong>de</strong>res<br />

equivalentes.<br />

Nivel 5 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5 20% <strong>de</strong> absorción 14 1<br />

Grado Intermedio 6 40% <strong>de</strong> absorción 18 2<br />

Grado Avanzado 7 60% <strong>de</strong> absorción 24 3<br />

Grado Arcano 8 100% <strong>de</strong> absorción 30 3<br />

Grado Divino 10 120% <strong>de</strong> absorción 40 4<br />

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