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Grimorio de Tierra

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<strong>Grimorio</strong> <strong>de</strong> <strong>Tierra</strong><br />

Detectar Minerales<br />

Efecto: Permite al hechicero <strong>de</strong>tectar la ubicación <strong>de</strong> un mineral <strong>de</strong>terminado que se<br />

encuentre en el radio <strong>de</strong> acción <strong>de</strong>l conjuro. Este hechizo no da información sobre la forma<br />

<strong>de</strong>l material, pero sí indica <strong>de</strong> un modo aproximado su tamaño o cantidad. No es posible<br />

<strong>de</strong>tectar a través <strong>de</strong> barreras basadas en energía.<br />

Nivel 1 Acción Activa Tipo Detección<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 10 m. <strong>de</strong> radio 2 No<br />

Grado Intermedio 4 50 m. <strong>de</strong> radio 6 No<br />

Grado Avanzado 5 150 m. <strong>de</strong> radio 10 No<br />

Grado Arcano 6 500 m. <strong>de</strong> radio 14 No<br />

Grado Divino 10 1 km. <strong>de</strong> radio 18 No<br />

Control Mineral<br />

Efecto: Otorga la capacidad <strong>de</strong> controlar cualquier sustancia mineral. Ten en cuenta que, por<br />

mucho dominio que ejerza el hechicero sobre las cosas, no pue<strong>de</strong> atribuirles capacida<strong>de</strong>s que<br />

estas no tengan por sí solas. Es <strong>de</strong>cir, aunque controle una roca, no podría hacer que se<br />

moviese por sí sola, pero sí obligar a un golem mecánico o a un elemental <strong>de</strong> piedra a<br />

someterse a su voluntad. Los seres <strong>de</strong> tales características pue<strong>de</strong>n evitar este efecto<br />

superando una RM contra 20. La criatura pue<strong>de</strong> repetir el control una vez al día, o si recibe<br />

una or<strong>de</strong>n que sea completamente opuesta a su naturaleza.<br />

Nivel 1 Acción Activa Tipo Efecto, Anímico<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 Presencia 6 / RM 20 2 1 Diario<br />

Grado Intermedio 4 Presencia 12 / RM 24 6 1 Diario<br />

Grado Avanzado 5 Presencia 18 / RM 26 10 1 Diario<br />

Grado Arcano 6 Presencia 24 / RM 28 14 2 Diario<br />

Grado Divino 10 Presencia 30 / RM 30 18 2 Diario<br />

Aumentar Peso<br />

Efecto: Incrementa el peso <strong>de</strong> un cuerpo físico ya sea orgánico o inorgánico.<br />

Nivel 1 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 +20 kg. 4 1 Diario<br />

Grado Intermedio 4 +120 kg. 12 2 Diario<br />

Grado Avanzado 5 +200 kg. 20 3 Diario<br />

Grado Arcano 6 +300 kg. 32 4 Diario<br />

Grado Divino 10 +400 kg. 44 5 Diario<br />

1


Transformar Mineral<br />

Efecto: Transmuta un <strong>de</strong>terminado tipo <strong>de</strong> mineral en otro distinto, modificando su<br />

composición natural. Pue<strong>de</strong> alterarse minerales convirtiendo, por ejemplo, una roca en oro. El<br />

peso resultante pue<strong>de</strong> variar <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> aquello en que se lo transforme y según su<br />

presencia.<br />

Nivel 2 Acción Pasiva Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 Presencia 6 / Hasta 10 kg. 4 1<br />

Grado Intermedio 4 Presencia 10 / Hasta 50 kg. 8 1<br />

Grado Avanzado 6 Presencia 14 / Hasta 100 kg. 12 1<br />

Grado Arcano 7 Presencia 18 / Hasta 250 kg. 16 2<br />

Grado Divino 10 Presencia 22 / Hasta 400 kg. 20 2<br />

Firmeza<br />

Efecto: Aumenta el aguante <strong>de</strong> un individuo o un objeto, haciéndolo especialmente resistente<br />

al daño. Si se lanza sobre un ser vivo, otorga un bonificador a cualquier tirada <strong>de</strong> RF que<br />

realice para evitar los efectos <strong>de</strong> u critico, mientras que si se aplica sobre un objeto,<br />

incrementa su entereza. Sólo es posible afectar con un conjuro <strong>de</strong> Firmeza a un cuerpo a la<br />

vez.<br />

Nivel 2 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 +4 RF / +3 entereza 5 1 Diario<br />

Grado Intermedio 5 +6 RF / +5 entereza 8 1 Diario<br />

Grado Avanzado 6 +9 RF / +7 entereza 12 2 Diario<br />

Grado Arcano 7 +12 RF / +9 entereza 16 2 Diario<br />

Grado Divino 10 +15 RF / +11 entereza 20 2 Diario<br />

Barrera <strong>de</strong> Piedra<br />

Efecto: Levanta una barrera material que permite al hechicero <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong> cualquier tipo<br />

<strong>de</strong> ataque que provoque daños, incluyendo los basados en energía. No obstante, este escudo<br />

es incapaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>tener efectos anímicos o que obliguen únicamente a realizar una RM o RP.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> su resistencia, tiene una barrera <strong>de</strong> daño contra los ataques físicos.<br />

Nivel 2 Acción Activa Tipo Defensa<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3<br />

Barrera <strong>de</strong> Daño 2d6 / 120<br />

PV<br />

6 1<br />

Grado Intermedio 5<br />

Barrera <strong>de</strong> Daño 3d6+2 / 320<br />

PV<br />

16 2<br />

Grado Avanzado 6<br />

Barrera <strong>de</strong> Daño 5d6 / 600<br />

PV<br />

24 3<br />

Grado Arcano 8<br />

Barrera <strong>de</strong> Daño 7d6 / 1.000<br />

PV<br />

30 3<br />

Grado Divino 10<br />

Barrera <strong>de</strong> Daño 9d6 / 1.400<br />

PV<br />

36 4<br />

2


Lentitud<br />

Efecto: Reduce la velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento y la capacidad <strong>de</strong> reacción <strong>de</strong> un individuo si<br />

este no supera la RM <strong>de</strong>l conjuro. Si el tipo <strong>de</strong> movimiento llega a 0, cada punto <strong>de</strong><br />

movimiento adicional que se disminuya provoca en su lugar un -4 a todas las acciones físicas.<br />

Nivel 3 Acción Activa Tipo Anímico<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 RM 24 / -10 Reacción / -1 TM 6 1<br />

Grado Intermedio 5 RM 28 / -14 Reacción / -2 TM 9 1<br />

Grado Avanzado 6 RM 32 / -18 Reacción / -3 TM 12 2<br />

Grado Arcano 8 RM 36 / -24 Reacción / -5 TM 15 2<br />

Grado Divino 10 RM 40 / -30 Reacción / -7 TM 18 3<br />

Coraza<br />

Efecto: Forma una coraza física que protege contra todos los tipos <strong>de</strong> ataque, salvo los<br />

basados en energía. Aunque cuenta como una armadura, no se aplican penalizadores al turno<br />

por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />

Nivel 3 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 AR 2 8 1 Diario<br />

Grado Intermedio 5 AR 4 10 1 Diario<br />

Grado Avanzado 6 AR 6 12 2 Diario<br />

Grado Arcano 8 AR 8 14 2 Diario<br />

Grado Divino 10 AR 10 16 3 Diario<br />

Escudo Magnético<br />

Efecto: Controlando los campos magnéticos <strong>de</strong> su entorno, el hechicero levanta un escudo<br />

capaz <strong>de</strong> repeler cualquier ataque que se realice en su contra empleando un medio metálico.<br />

Si recibe una acometida <strong>de</strong> tales características, la distorsión causada por el magnetismo<br />

provocará un penalizador <strong>de</strong> -10 a la habilidad ofensiva <strong>de</strong>l atacante. El escudo sólo pue<strong>de</strong> ser<br />

perjudicado por ataques que sean capaces <strong>de</strong> dañar energía. Esta barrera es virtualmente<br />

inútil contra ataques inmateriales o anímicos.<br />

Nivel 3 Acción Pasiva Tipo Defensa<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 60 PV 5 1<br />

Grado Intermedio 4 120 PV 9 1<br />

Grado Avanzado 6 180 PV 12 2<br />

Grado Arcano 7 240 PV 16 2<br />

Grado Divino 10 300 PV 19 3<br />

3


Atravesar lo Sólido<br />

Efecto: Este conjuro permite a uno o varios sujetos, a elección <strong>de</strong>l hechicero, ser capaces <strong>de</strong><br />

atravesar cuerpos sólidos. Aquellos sobre quienes sea lanzado no son realmente inmateriales,<br />

viéndose influidos por los efectos <strong>de</strong> los elementos como el calor o el frío, pero pue<strong>de</strong>n<br />

ignorar completamente cualquier cosa no basada en energía. De este modo, podrían<br />

atravesar voluntariamente una pared como si no existiera para ellos, o pasar a través <strong>de</strong> una<br />

espada normal sin sufrir daños. Es posible <strong>de</strong>cidir a qué cuerpos se pue<strong>de</strong> atravesar y a cuáles<br />

no.<br />

Nivel 4 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 Presencia máx. 20 8 1<br />

Grado Intermedio 5 Presencia máx. 28 10 1<br />

Grado Avanzado 6 Presencia máx. 36 12 2<br />

Grado Arcano 7 Presencia máx. 48 14 2<br />

Grado Divino 10 Presencia máx. 60 16 2<br />

Espina <strong>de</strong> la <strong>Tierra</strong><br />

Efecto: El control que ejerce el hechicero sobre la tierra le permite levantar afiladas aristas <strong>de</strong>l<br />

suelo, que pue<strong>de</strong> utilizar como medio <strong>de</strong> ataque contra adversarios que se encuentren en la<br />

superficie. Cada espina tiene un daño base <strong>de</strong> 2d6 y ataca en ARF. No producen efectos sobre<br />

seres inmateriales o en aquellos que sólo sean dañados por energía (salvo si las aristas se<br />

combinan a un hechizo <strong>de</strong> Encantar). Cada espina pue<strong>de</strong> ser utilizada para atacar a un mismo<br />

individuo, o sobre distintos blancos. A pesar <strong>de</strong> ser un sortilegio <strong>de</strong> ataque, no pue<strong>de</strong><br />

utilizarse para realizar un choque <strong>de</strong> conjuros. Este ataque no pue<strong>de</strong> usarse contra seres<br />

voladores que se encuentren en ese momento a más <strong>de</strong> 10 metros <strong>de</strong> una superficie sólida.<br />

Nivel 4 Acción Activa Tipo Ataque<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 2 espinas 8 No<br />

Grado Intermedio 5 4 espinas 12 No<br />

Grado Avanzado 6 6 espinas 15 No<br />

Grado Arcano 7 8 espinas 20 No<br />

Grado Divino 10 10 espinas 25 No<br />

Rotura<br />

Efecto: Mediante la magia, el brujo incrementa la capacidad <strong>de</strong> un cuerpo para romper cosas.<br />

A efectos <strong>de</strong> juego, aumenta la rotura <strong>de</strong>l objeto o arma sobre el que se lance.<br />

Nivel 4 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 +4 a la rotura 6 1<br />

Grado Intermedio 5 +8 a la rotura 9 1<br />

Grado Avanzado 6 +12 a la rotura 12 2<br />

Grado Arcano 8 +15 a la rotura 15 2<br />

Grado Divino 10 +18 a la rotura 18 2<br />

4


Telemetría<br />

Efecto: El brujo pue<strong>de</strong> leer la historia <strong>de</strong> un objeto con el que se ponga en contacto,<br />

percibiendo los acontecimientos más importantes que hayan ocurrido con él durante un<br />

tiempo. Pue<strong>de</strong> usarse también sobre personas pero, en tal caso, el individuo afectado podrá<br />

evitarlo superando una RM.<br />

Nivel 5 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 RM 16 / 1 mes 12 No<br />

Grado Intermedio 5 RM 24 / 1 año 18 No<br />

Grado Avanzado 6 RM 28 / 10 años 24 No<br />

Grado Arcano 8 RM 32 / 1 siglo 30 No<br />

Grado Divino 10 RM 40 / 1 milenio 36 No<br />

Control Magnético<br />

Efecto: Otorga al hechicero el control <strong>de</strong> los campos magnéticos que se encuentren a su<br />

alre<strong>de</strong>dor. De ese modo, podrá mover a distancia con completa libertad cualquier cuerpo<br />

metálico que esté a su alcance, con el equivalente <strong>de</strong> una fuerza <strong>de</strong>terminada por el grado <strong>de</strong>l<br />

conjuro. Su control sobre el magnetismo es tal, que sus acciones se ejecutan como un efecto<br />

automático sobre el metal. Podría, por ejemplo, paralizar a alguien que utiliza una armadura<br />

completa, o arrebatarle la espada <strong>de</strong> sus manos sin ni siquiera hacer un control <strong>de</strong> Proyección<br />

Mágica. En estos casos, es posible evitar tales efectos superando un control enfrentado <strong>de</strong><br />

Fuerza o Agilidad. Este control es una acción activa, por lo que el mago ha <strong>de</strong> tener la acción<br />

para ejecutarlo (y, por tanto, no pue<strong>de</strong> ser utilizado como <strong>de</strong>fensa). Si un cuerpo está<br />

compuesto por metales sólo en una pequeña parte, o se encuentra escudado con energía, el<br />

control <strong>de</strong> Fuerza aplica un -2. De usarse para enarbolar un arma a distancia, se emplean las<br />

mismas reglas que en el po<strong>de</strong>r mental Telequinesis Menor.<br />

Nivel 5 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 3 25 m. <strong>de</strong> radio / Fuerza 5 10 1<br />

Grado Intermedio 5 150 m. <strong>de</strong> radio / Fuerza 6 18 2<br />

Grado Avanzado 6 350 m. <strong>de</strong> radio / Fuerza 7 24 3<br />

Grado Arcano 8 500 m. <strong>de</strong> radio / Fuerza 8 32 3<br />

Grado Divino 10 1 km. <strong>de</strong> radio / Fuerza 9 40 4<br />

Forja<br />

Efecto: Este conjuro emplea la magia para fraguar un objeto, empleando el equivalente a la<br />

Aptitud <strong>de</strong> Forja. Dado que se utiliza puro po<strong>de</strong>r sobrenatural, la creación no aplica ninguno<br />

<strong>de</strong> los modificadores por tiempo, ni necesita tener ningún tipo <strong>de</strong> equipo o fragua. Este<br />

hechizo no fabrica materiales, por lo que <strong>de</strong>be <strong>de</strong> ser el propio hechicero quien los consiga.<br />

Nivel 5 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 Forja 24 16 No<br />

Grado Intermedio 5 Forja 36 27 No<br />

Grado Avanzado 6 Forja 48 36 No<br />

Grado Arcano 8 Forja 56 45 No<br />

Grado Divino 10 Forja 64 54 No<br />

5


Cuerpo Sólido<br />

Efecto: El cuerpo <strong>de</strong>signado por el hechicero adquirirá una enorme soli<strong>de</strong>z, obteniendo una<br />

resistencia similar a la <strong>de</strong> la piedra. Si se lanza contra un individuo, obtendrá una armadura<br />

natural (salvo contra energía) y una barrera <strong>de</strong> daño equivalente al doble <strong>de</strong> su presencia.<br />

Mientras se encuentre en este estado sus músculos se fortalecerán, pero también disminuirá<br />

en 1 su Tipo <strong>de</strong> movimiento. El material al que se asemeja el cuerpo transformado varía,<br />

<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l grado <strong>de</strong>l conjuro: Roca, acero, diamante y malebolgia.<br />

Nivel 6 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4<br />

Hab. <strong>de</strong>scritas / ARN 6 / +1<br />

Fuerza<br />

10 1<br />

Grado Intermedio 6<br />

Hab. <strong>de</strong>scritas / ARN 8 / +2<br />

Fuerza<br />

12 2<br />

Grado Avanzado 7<br />

ARN 10 / No pue<strong>de</strong> ser<br />

dañados por ataques físicos<br />

no basados en energía / +3<br />

14 2<br />

Fuerza<br />

Grado Arcano 8<br />

ARN 12 / Los ataques físicos<br />

basados en energía solo le<br />

hacen mitad <strong>de</strong> daño / +4<br />

16 3<br />

Fuerza<br />

Grado Divino 10 ARN 14 / +5 Fuerza 18 3<br />

Resistencia<br />

Efecto: Este hechizo afecta al cuerpo <strong>de</strong> un individuo, confiriéndole temporalmente la<br />

capacidad <strong>de</strong> absorber casi cualquier daño. A efectos <strong>de</strong> juego, otorga “puntos <strong>de</strong> vida<br />

adicionales”. Estos puntos serán los primeros que pierda antes <strong>de</strong> restar los suyos propios.<br />

Mientras este conjuro permanezca activo, el individuo sobre el que sea lanzado no pue<strong>de</strong><br />

lanzar los dados para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse, tan sólo usaría su <strong>de</strong>fensa natural. En caso <strong>de</strong> sufrir daños<br />

no per<strong>de</strong>ría el turno y podría realizar acciones con normalidad. Al atacante no se le aplicarán<br />

dados adicionales para daño por diferencia entre ataque y <strong>de</strong>fensa mientras el conjuro siga<br />

activo. Sólo un hechizo <strong>de</strong> Resistencia pue<strong>de</strong> afectar a la vez a un sujeto <strong>de</strong>terminado.<br />

Nivel 6 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 +100 PV 10 1<br />

Grado Intermedio 6 +240 PV 18 2<br />

Grado Avanzado 7 +400 PV 24 2<br />

Grado Arcano 8 +600 PV 30 3<br />

Grado Divino 10 +800 PV 36 3<br />

6


Petrificar<br />

Efecto: Este hechizo transforma en piedra a un ser físico, confinándolo en esa forma durante<br />

años si es preciso. Mientras se encuentre petrificado, no podrá moverse ni ser consciente <strong>de</strong><br />

lo que ocurre a su alre<strong>de</strong>dor. Cuando el conjuro <strong>de</strong>saparezca, el individuo vuelve a su forma<br />

original, con la misma edad y apariencia que tenía en el momento en el que fue petrificado. Si<br />

la “estatua” sufre <strong>de</strong>terioros o se rompe, el sujeto pue<strong>de</strong> recibir daños o incluso morir. Para<br />

resistirse a este efecto, es necesario superar una RM contra lo que <strong>de</strong>termine el grado <strong>de</strong>l<br />

conjuro. Un sujeto afectado por un conjuro <strong>de</strong> petrificación tiene <strong>de</strong>recho a repetir la tirada,<br />

al finalizar el primer día en el que fue afectado y, posteriormente, una vez a la semana.<br />

Nivel 6 Acción Activa Tipo Anímico<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 RM 24 14 1 Diario<br />

Grado Intermedio 5 RM 30 20 1 Diario<br />

Grado Avanzado 7 RM 36 26 1 Diario<br />

Grado Arcano 8 RM 44 32 2 Diario<br />

Grado Divino 10 RM 52 38 2 Diario<br />

Grieta<br />

Efecto: El brujo es capaz <strong>de</strong> abrir grietas <strong>de</strong> gran tamaño en el suelo, capaces <strong>de</strong> engullir por<br />

igual tanto construcciones como personas. Si un individuo se encuentra en la zona en la que<br />

se abre la grieta, <strong>de</strong>be superar un control <strong>de</strong> Agilidad para evitar caer al interior y sufrir una<br />

caída <strong>de</strong> entre 20 y 50 metros. Las construcciones con una barrera <strong>de</strong> daño muy elevada no<br />

son afectadas por este conjuro, dado que su edificación es <strong>de</strong>masiado compacta para ser<br />

<strong>de</strong>teriorada por la fisura. La grieta tendrá una longitud y anchura máximas <strong>de</strong>terminadas por<br />

el grado <strong>de</strong>l conjuro.<br />

Nivel 7 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4<br />

10 m. longitud / 3 m.<br />

anchura / Construcciones 15 No<br />

con Barrera <strong>de</strong> daño 1d6+2<br />

Grado Intermedio 5<br />

25 m. longitud / 8 m.<br />

anchura / Construcciones 20 No<br />

con Barrera <strong>de</strong> daño 2d6<br />

Grado Avanzado 6<br />

36 m. longitud / 12 m.<br />

anchura / Construcciones 25 No<br />

con Barrera <strong>de</strong> daño 3d6<br />

Grado Arcano 7<br />

48 m. longitud / 15 m.<br />

anchura / Construcciones 30 No<br />

con Barrera <strong>de</strong> daño 3d6+2<br />

Grado Divino 10<br />

60 m. longitud / 18 m.<br />

anchura / Construcciones<br />

con Barrera <strong>de</strong> daño 4d6<br />

35 No<br />

7


Invertir Gravedad<br />

Efecto: Altera completamente las fuerzas gravitacionales <strong>de</strong> una zona <strong>de</strong>l planeta, invirtiendo<br />

su potencia; en cierta manera, le da la vuelta al mundo por completo. Todo lo que se<br />

encuentre en el interior <strong>de</strong> un área, comenzará <strong>de</strong> inmediato a “caer” hacia el cielo hasta la<br />

distancia máxima que <strong>de</strong>termine el conjuro. El lanzador pue<strong>de</strong> fijar un límite a la caída inferior<br />

<strong>de</strong>l máximo (por ejemplo, afectar sólo lo que se encuentre en el interior <strong>de</strong> una construcción),<br />

o por el contrario, arrojarlo todo hasta su máxima altura. Naturalmente, las cosas que se<br />

encuentren pegadas al suelo no caerán, <strong>de</strong>l mismo modo que un sujeto pue<strong>de</strong> quedarse<br />

“colgando” si encuentra algo don<strong>de</strong> agarrarse. Un individuo pue<strong>de</strong> evitar este efecto<br />

superando una RM. El hechizo permanece estático en el lugar don<strong>de</strong> fue lanzado.<br />

Nivel 7 Acción Activa Tipo Automático<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5<br />

25 m. <strong>de</strong> radio / 50 m. <strong>de</strong><br />

altura / 24 RM<br />

20 4 Diario<br />

Grado Intermedio 6<br />

50 m. <strong>de</strong> radio / 100 m. <strong>de</strong><br />

altura / 28 RM<br />

24 5 Diario<br />

Grado Avanzado 7<br />

100 m. <strong>de</strong> radio / 200 m. <strong>de</strong><br />

altura / 32 RM<br />

28 6 Diario<br />

Grado Arcano 8<br />

150 m. <strong>de</strong> radio / 300 m. <strong>de</strong><br />

altura / 36 RM<br />

32 7 Diario<br />

Grado Divino 10<br />

200 m. <strong>de</strong> radio / 400 m. <strong>de</strong><br />

altura / 40 RM<br />

36 8 Diario<br />

Creación Mineral<br />

Efecto: El hechicero pue<strong>de</strong> utilizar este conjuro para crear cualquier cosa que <strong>de</strong>see, siempre<br />

y cuando esté compuesta por minerales o metales. El objeto creado <strong>de</strong>be <strong>de</strong> aparecer<br />

ubicado lógicamente según su naturaleza. Es <strong>de</strong>cir, no se pue<strong>de</strong> crear una pequeña montaña<br />

en mitad <strong>de</strong>l aire.<br />

Nivel 7 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 Presencia máx. 8 12 1 Diario<br />

Grado Intermedio 5 Presencia máx. 14 18 2 Diario<br />

Grado Avanzado 6 Presencia máx. 20 24 3 Diario<br />

Grado Arcano 8 Presencia máx. 28 30 3 Diario<br />

Grado Divino 10 Presencia máx. 36 36 4 Diario<br />

8


Erudición <strong>de</strong>l Terreno<br />

Efecto: El lanzador obtiene un conocimiento absoluto <strong>de</strong> todo lo que se halla a su alre<strong>de</strong>dor<br />

en contacto con el suelo. En realidad este conjuro no es un hechizo <strong>de</strong> localización, sino que<br />

permite al brujo unir su conciencia con la propia tierra, y sentir todo lo que esté en contacto<br />

con ella como si se encontrara presente. Tanto seres vivos como construcciones, son<br />

localizados <strong>de</strong> inmediato (siempre y cuando no se trate <strong>de</strong> seres inmateriales o voladores).<br />

Este conjuro no permite ver a través <strong>de</strong> lugares sellados por energía.<br />

Nivel 8 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 500 m. <strong>de</strong> radio 12 No<br />

Grado Intermedio 5 3 km. <strong>de</strong> radio 27 No<br />

Grado Avanzado 6 10 km. <strong>de</strong> radio 36 No<br />

Grado Arcano 8 15 km. <strong>de</strong> radio 45 No<br />

Grado Divino 10 20 km. <strong>de</strong> radio 54 No<br />

Terremoto<br />

Efecto: Provoca una sacudida a gran escala capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>vastar cuanto ro<strong>de</strong>e al lanzador.<br />

Cualquier construcción con una barrera <strong>de</strong> daño inferior a 1d6+2 quedará <strong>de</strong>struida <strong>de</strong><br />

inmediato, mientras que el resto sufrirá 1 punto <strong>de</strong> daño en el primer asalto, que se irán<br />

doblando cada turno posterior. Así pues, recibirá 1 punto <strong>de</strong> daño en el primero, 2 en el<br />

segundo, 6 en el tercero, etc. Las construcciones con una barrera <strong>de</strong> daño superior a 5d6 no<br />

son afectadas por el terremoto. Naturalmente, cualquier individuo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong>l<br />

conjuro sufrirá sus efectos, <strong>de</strong>pendiendo siempre <strong>de</strong>l entorno en el que se encuentre.<br />

Nivel 8 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 4 500 m. <strong>de</strong> radio 15 1<br />

Grado Intermedio 5 3 km. <strong>de</strong> radio 20 2<br />

Grado Avanzado 6 10 km. <strong>de</strong> radio 30 3<br />

Grado Arcano 7 15 km. <strong>de</strong> radio 40 3<br />

Grado Divino 10 20 km. <strong>de</strong> radio 50 4<br />

9


Destrucción Gravitacional<br />

Efecto: El control <strong>de</strong> la gravedad que otorga este hechizo permite al brujo crear una cúpula <strong>de</strong><br />

alta presión, capaz <strong>de</strong> reventar completamente cualquier cosa física que se encuentre en su<br />

interior. Si un individuo está <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> ella, <strong>de</strong>berá superar una RF contra 36 cada asalto, o<br />

sufrir un daño equivalente a la mitad <strong>de</strong> su nivel <strong>de</strong> fracaso. No obstante, cada punto <strong>de</strong> ARF<br />

otorga un bono <strong>de</strong> +1 a la tirada <strong>de</strong> RF. La cúpula permanece estática en el lugar don<strong>de</strong> es<br />

lanzada, aunque la presión impi<strong>de</strong> a cualquiera que se encuentre en su interior salir, si no es<br />

capaz <strong>de</strong> superar un control <strong>de</strong> Fuerza 8. La potencia gravitacional es tan fuerte que incluso<br />

los seres inmateriales son parcialmente afectados por ella, aunque podrán aplicar un bono <strong>de</strong><br />

+8 a sus controles <strong>de</strong> Resistencia y +3 a los <strong>de</strong> Fuerza. Tiene un radio <strong>de</strong> 20 metros, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l<br />

cual no es posible seleccionar blancos, y sólo el lanzador será inmune a sus efectos. La<br />

condición para ser afectado por el conjuro es encontrarse en el interior <strong>de</strong> la cúpula el turno<br />

siguiente al que es lanzada.<br />

Nivel 8 Acción Activa Tipo Automático<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5 20 m. <strong>de</strong> radio 18 1<br />

Grado Intermedio 6 50 m. <strong>de</strong> radio 25 2<br />

Grado Avanzado 8 100 m. <strong>de</strong> radio 32 3<br />

Grado Arcano 9 150 m. <strong>de</strong> radio 40 4<br />

Grado Divino 10 200 m. <strong>de</strong> radio 48 5<br />

Alta Magia<br />

Crear Golem<br />

Efecto: Crea un ser <strong>de</strong> piedra con apariencia <strong>de</strong> vida, bajo el control absoluto <strong>de</strong>l hechicero. El<br />

ente será creado usando los po<strong>de</strong>res y limitaciones <strong>de</strong> los elementales <strong>de</strong> Piedra <strong>de</strong> las reglas<br />

<strong>de</strong> creación <strong>de</strong> seres. La criatura tendrá PD y se le aplican los mismos límites <strong>de</strong>scritos en el<br />

conjuro Crear Ser <strong>de</strong> la vía <strong>de</strong> Creación.<br />

Nivel 9 Acción Activa Tipo Efecto<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5 Nivel 1 25 5 Diario<br />

Grado Intermedio 6 Nivel 3 35 7 Diario<br />

Grado Avanzado 7 Nivel 6 50 10 Diario<br />

Grado Arcano 8 Nivel 10 70 14 Diario<br />

Grado Divino 10 Nivel 15 100 18 Diario<br />

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Aumento <strong>de</strong> Gravedad<br />

Efecto: Incrementa la masa <strong>de</strong> la atmósfera <strong>de</strong> una zona <strong>de</strong>terminada, aumentando con ello<br />

la fuerza <strong>de</strong> la gravedad y, por tanto, el peso <strong>de</strong> todo lo que se halle en su interior. A efectos<br />

<strong>de</strong> juego, aumenta el peso <strong>de</strong> todo lo que <strong>de</strong>termine el hechicero <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l área <strong>de</strong>l conjuro.<br />

El área <strong>de</strong>l sortilegio permanece estática en el lugar don<strong>de</strong> fue lanzado.<br />

Nivel 9 Acción Activa Tipo Automático<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5<br />

Dobla el peso / 100 m. <strong>de</strong><br />

radio<br />

20 2 Diario<br />

Grado Intermedio 6<br />

Triplica el peso / 200 m. <strong>de</strong><br />

radio<br />

24 3 Diario<br />

Grado Avanzado 7<br />

Quintuplica el peso / 300 m.<br />

<strong>de</strong> radio<br />

28 3 Diario<br />

Grado Arcano 8<br />

Septuplica el peso / 400 m.<br />

<strong>de</strong> radio<br />

32 4 Diario<br />

Grado Divino 10<br />

Nonuplica el peso / 500 m.<br />

<strong>de</strong> radio<br />

36 5 Diario<br />

Meteoro<br />

Efecto: Este conjuro permite a su lanzador controlar la trayectoria <strong>de</strong> uno o varios meteoros y<br />

arrojarlos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los cielos para provocar una <strong>de</strong>vastación sin prece<strong>de</strong>ntes. A pesar <strong>de</strong> ser un<br />

conjuro <strong>de</strong> ataque, la llegada <strong>de</strong> cada asteroi<strong>de</strong> requiere entre uno y diez asaltos tras su<br />

lanzamiento, los cuales se <strong>de</strong>terminan lanzando un dado <strong>de</strong> diez por meteoro. Cada uno <strong>de</strong><br />

ellos produce un daño base <strong>de</strong> 7d6 en 10 metros <strong>de</strong> radio, atacando en la ARF o ARE. No<br />

obstante, todo lo que se encuentre en una zona <strong>de</strong> 50 metros alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l impacto central,<br />

sufrirá también los efectos <strong>de</strong> la onda expansiva, que tiene un daño base <strong>de</strong> 2d6 y produce<br />

adicionalmente un impacto <strong>de</strong> Fuerza 7. Naturalmente, este conjuro no produce efectos<br />

plenos si es lanzado en interiores o subterráneos, por lo que sus consecuencias pue<strong>de</strong>n<br />

alterarse <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l entorno.<br />

Nivel 9 Acción Activa Tipo Ataque<br />

Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />

Grado Base 5 1 meteoro 20 No<br />

Grado Intermedio 7 5 meteoros 25 No<br />

Grado Avanzado 8 10 meteoros 35 No<br />

Grado Arcano 9 15 meteoros 45 No<br />

Grado Divino 10 20 meteoros 55 No<br />

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