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<strong>Grimorio</strong> <strong>de</strong> <strong>Destrucción</strong><br />
Fragilidad<br />
Efecto: Altera la soli<strong>de</strong>z <strong>de</strong> un objeto, disminuyendo su resistencia y volviéndolo quebradizo.<br />
Cualquier cuerpo afectado per<strong>de</strong>rá automáticamente su barrera <strong>de</strong> daño y, en el caso <strong>de</strong> que<br />
sea un arma o una armadura, reducirá su entereza.<br />
Nivel 1 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3<br />
-2 entereza /<br />
Presencia máx. 6<br />
3 1<br />
Grado Intermedio 4<br />
-4 entereza /<br />
Presencia máx. 12<br />
6 1<br />
Grado Avanzado 5<br />
-8 entereza /<br />
Presencia máx. 18<br />
12 2<br />
Grado Arcano 6<br />
-12 entereza /<br />
Presencia máx. 24<br />
15 2<br />
Grado Divino 10<br />
-14 entereza /<br />
Presencia máx. 30<br />
21 3<br />
Desmantelar<br />
Efecto: Desmantela un objeto que esté formado por varias piezas. Solo afecta a cosas<br />
inanimadas.<br />
Nivel 1 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 Presencia máx. 4 4 No<br />
Grado Intermedio 4 Presencia máx. 8 8 No<br />
Grado Avanzado 5 Presencia máx. 12 12 No<br />
Grado Arcano 6 Presencia máx. 16 15 No<br />
Grado Divino 10 Presencia máx. 20 18 No<br />
Destruir Intensida<strong>de</strong>s<br />
Efecto: Destruye intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los tres tipos <strong>de</strong> energía existentes: frío, fuego o<br />
electricidad. Los seres formados por dichos elementos pier<strong>de</strong>n 1 puntos <strong>de</strong> vida por cada<br />
intensidad disminuida si fallan la RM <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Nivel 1 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 1 Intensidad / 20 RM 4 No<br />
Grado Intermedio 4 5 Intensidad / 24 RM 8 No<br />
Grado Avanzado 5 10 Intensidad / 28 RM 12 No<br />
Grado Arcano 6 15 Intensidad / 32 RM 15 No<br />
Grado Divino 10 20 Intensidad / 36 RM 18 No<br />
1
<strong>Destrucción</strong> Menor<br />
Efecto: Afecta a la esencia <strong>de</strong> un objeto sin vida, <strong>de</strong>struyéndolo completamente, siempre que<br />
su presencia no sea superior a lo permitido por el grado <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Nivel 1 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 Presencia máx. 4 5 No<br />
Grado Intermedio 5 Presencia máx. 8 9 No<br />
Grado Avanzado 6 Presencia máx. 12 14 No<br />
Grado Arcano 7 Presencia máx. 16 18 No<br />
Grado Divino 10 Presencia máx. 20 23 No<br />
Esfera <strong>de</strong> <strong>Destrucción</strong><br />
Efecto: Proyecta <strong>de</strong>scargas menores <strong>de</strong> energía mágica. El ataque se realiza en la AREN y tiene<br />
1d6 <strong>de</strong> daño. Cada ataque pue<strong>de</strong> ser dirigido a blancos diferentes, pero hay que <strong>de</strong>terminar<br />
todos sus objetivos y distribución en el momento <strong>de</strong>l lanzamiento.<br />
Nivel 2 Acción Activa Tipo Ataque<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 Realiza un ataque 3 No<br />
Grado Intermedio 4 Realiza tres ataques 6 No<br />
Grado Avanzado 5 Realiza cinco ataques 10 No<br />
Grado Arcano 7 Realiza siete ataques 15 No<br />
Grado Divino 10 Realiza diez ataques 21 No<br />
Incrementar Debilidad<br />
Efecto: Este conjuro encuentra los puntos débiles <strong>de</strong> un individuo y los acrecienta<br />
sobrenaturalmente. A efectos <strong>de</strong> juego, dobla cualquier penalizador que el personaje tenga<br />
por alguna vulnerabilidad. Por ejemplo, un elemental débil ante la luz recibiría el cuádruple <strong>de</strong><br />
daño contra ataques luminosos en lugar <strong>de</strong> sólo el doble, mientras que un personaje<br />
vulnerable a los venenos reduciría su RF a una cuarta parte en lugar <strong>de</strong> a la mitad. Una vez<br />
afectado por la RM, el blanco <strong>de</strong>l conjuro sólo podrá repetir la tirada cada vez que su<br />
<strong>de</strong>bilidad le afecte.<br />
Nivel 2 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 24 RM 5 1 Diario<br />
Grado Intermedio 4 28 RM 8 1 Diario<br />
Grado Avanzado 5 32 RM 12 2 Diario<br />
Grado Arcano 6 40 RM 15 2 Diario<br />
Grado Divino 10 48 RM 19 3 Diario<br />
2
<strong>Destrucción</strong> <strong>de</strong> Magia<br />
Efecto: Destruye un sortilegio hasta cierto valor <strong>de</strong> Esencia. Dado que es un conjuro pasivo,<br />
pue<strong>de</strong> emplearse para anular cualquier hechizo que se lance en el mismo asalto en el que se<br />
usa la <strong>Destrucción</strong> <strong>de</strong> Magia.<br />
Nivel 2 Acción Pasiva Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 Valor <strong>de</strong> Esencia 5 6 No<br />
Grado Intermedio 5 Valor <strong>de</strong> Esencia 12 15 No<br />
Grado Avanzado 6 Valor <strong>de</strong> Esencia 20 30 No<br />
Grado Arcano 8 Valor <strong>de</strong> Esencia 35 50 No<br />
Grado Divino 10 Valor <strong>de</strong> Esencia 50 70 No<br />
Agravar Daño<br />
Efecto: Aumenta el daño base que produzca una fuente <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> cualquier clase: física o<br />
sobrenatural. Así pues, si un luchador acomete con un arma con daño base <strong>de</strong> 2d6,<br />
empleando este conjuro en grado base el hechicero podrá aumentarlo hasta 3d6. A pesar <strong>de</strong><br />
ser un sortilegio pasivo, <strong>de</strong>be <strong>de</strong> ser ejecutado antes <strong>de</strong> que se lancen los dados, para calcular<br />
el ataque y la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> los oponentes.<br />
Nivel 2 Acción Pasiva Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 +1d6 6 No<br />
Grado Intermedio 5 +2d6 10 No<br />
Grado Avanzado 6 +3d6 15 No<br />
Grado Arcano 8 +4d6 22 No<br />
Grado Divino 10 +5d6 30 No<br />
<strong>Destrucción</strong> <strong>de</strong> Matrices<br />
Efecto: Este hechizo <strong>de</strong>shace las energías matriciales <strong>de</strong> un po<strong>de</strong>r psíquico. Dado que es un<br />
conjuro pasivo, pue<strong>de</strong> emplearse para anular cualquier po<strong>de</strong>r psíquico que se utilice en el<br />
mismo asalto en que se usa la <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong> Matrices.<br />
Nivel 3 Acción Pasiva Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 Nivel 3 6 No<br />
Grado Intermedio 5 Nivel 5 12 No<br />
Grado Avanzado 6 Nivel 7 18 No<br />
Grado Arcano 8 Nivel 8 24 No<br />
Grado Divino 10 Nivel 9 32 No<br />
3
Herir<br />
Efecto: Herir afecta a la condición física <strong>de</strong> un individuo, menoscabando su estado <strong>de</strong> salud en<br />
ese momento. Produce heridas y daños equivalentes a un porcentaje <strong>de</strong> sus puntos <strong>de</strong> vida<br />
actuales, no <strong>de</strong> su total. Para resistir este hechizo, <strong>de</strong>be <strong>de</strong> superase una RM.<br />
Nivel 3 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 20% PV / 24 RM 8 No<br />
Grado Intermedio 5 40% PV / 28 RM 12 No<br />
Grado Avanzado 6 60% PV / 32 RM 18 No<br />
Grado Arcano 8 80% PV / 40 RM 30 No<br />
Grado Divino 10 90% PV / 48 RM 42 No<br />
<strong>Destrucción</strong> <strong>de</strong> Técnicas<br />
Efecto: La magia que <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na este conjuro se introduce en el alma <strong>de</strong> un individuo,<br />
<strong>de</strong>shaciendo la reserva <strong>de</strong> Esencia que posea. El afectado <strong>de</strong>berá superar una RM o per<strong>de</strong>rá<br />
una cantidad <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> Esencia equivalente al doble <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> fracaso.<br />
Nivel 3 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 28 RM 8 No<br />
Grado Intermedio 5 32 RM 12 No<br />
Grado Avanzado 6 36 RM 18 No<br />
Grado Arcano 8 44 RM 30 No<br />
Grado Divino 10 52 RM 42 No<br />
Producir Daño<br />
Efecto: Mediante el uso <strong>de</strong> este hechizo, el brujo produce automáticamente una herida en el<br />
cuerpo <strong>de</strong> un individuo. Si no supera una RM, el personaje afectado recibirá directamente<br />
daño.<br />
Nivel 3 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 10 puntos <strong>de</strong> daño / 24 RM 8 No<br />
Grado Intermedio 5 20 puntos <strong>de</strong> daño / 28 RM 12 No<br />
Grado Avanzado 6 36 puntos <strong>de</strong> daño / 32 RM 18 No<br />
Grado Arcano 8 50 puntos <strong>de</strong> daño / 40 RM 30 No<br />
Grado Divino 10 66 Puntos <strong>de</strong> daño / 48 RM 42 No<br />
4
<strong>Destrucción</strong> <strong>de</strong> Sentidos<br />
Efecto: El brujo arrebata los sentidos <strong>de</strong> un individuo que no supere una RM contra 20. El<br />
mago es quien <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> <strong>de</strong> cuáles <strong>de</strong>spojar.<br />
Nivel 4 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 20 RM 10 1<br />
Grado Intermedio 5 24 RM 14 1<br />
Grado Avanzado 6 28 RM 20 2<br />
Grado Arcano 8 36 RM 28 2<br />
Grado Divino 10 44 RM 36 3<br />
Descarga<br />
Efecto: Proyecta una <strong>de</strong>scarga mística. El ataque se realiza en la AREN.<br />
Nivel 4 Acción Activa Tipo Ataque<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 Daño 3d6+2 8 No<br />
Grado Intermedio 5 Daño 5d6 14 No<br />
Grado Avanzado 6 Daño 7d6 22 No<br />
Grado Arcano 8 Daño 8d6+2 30 No<br />
Grado Divino 10 Daño 10d6 40 No<br />
Desatar Vínculos<br />
Efecto: Mediante este conjuro, el brujo <strong>de</strong>shace los lazos que permiten a los convocadores<br />
tener cualquier tipo <strong>de</strong> dominio sobre sus criaturas. Pue<strong>de</strong> utilizarse indistintamente sobre el<br />
ser o su controlador, pero en cualquier caso, será el creador <strong>de</strong>l vínculo quien <strong>de</strong>ba realizar el<br />
control <strong>de</strong> Resistencia. Si se lanza sobre la criatura, sólo afectará al lazo que la ata a ella,<br />
mientras que si se emplea sobre el convocador, el hechizo romperá un vínculo <strong>de</strong> control o<br />
atadura adicional por cada 2 puntos por los que este no supere una RM. Los familiares<br />
pue<strong>de</strong>n aplicar un bonificador <strong>de</strong> +8 a sus RM.<br />
Nivel 4 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 24 RM 10 No<br />
Grado Intermedio 5 28 RM 20 No<br />
Grado Avanzado 7 32 RM 30 No<br />
Grado Arcano 8 40 RM 50 No<br />
Grado Divino 10 48 RM 70 No<br />
5
Destruir Resistencias<br />
Efecto: El afectado por este conjuro disminuirá todas sus Resistencias, en una cantidad<br />
equivalente a la cifra por la que no supere la RM.<br />
Nivel 4 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 24 RM 8 1<br />
Grado Intermedio 5 32 RM 16 2<br />
Grado Avanzado 6 40 RM 24 2<br />
Grado Arcano 8 48 RM 30 3<br />
Grado Divino 10 56 RM 36 3<br />
Deshacer Estados<br />
Efecto: Deshace inmediatamente cualquiera <strong>de</strong> los estados <strong>de</strong>scritos en el Capítulo 5, u otros<br />
equivalentes. Podrá afectar a tantos individuos como se <strong>de</strong>see, siempre y cuando la suma <strong>de</strong><br />
sus presencias no superen el valor <strong>de</strong>terminado por el grado <strong>de</strong>l conjuro. Este hechizo no<br />
pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>shacer los penalizadores a la acción provocados por un crítico. Si <strong>de</strong>sea resistirse, es<br />
necesario superar una RM.<br />
Nivel 5 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 24 RM / Presencia máx. 24 12 No<br />
Grado Intermedio 5 28 RM / Presencia máx. 40 18 No<br />
Grado Avanzado 6 32 RM / Presencia máx. 60 24 No<br />
Grado Arcano 8 40 RM / Presencia máx. 80 30 No<br />
Grado Divino 10 48 RM / Presencia máx. 100 36 No<br />
Cúpula <strong>de</strong> <strong>Destrucción</strong><br />
Efecto: Desenca<strong>de</strong>na una cúpula <strong>de</strong> energía sobrenatural, que estalla en un área. El ataque se<br />
realiza en la AREN y no es posible seleccionar blancos en su interior.<br />
Nivel 5 Acción Activa Tipo Ataque<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 10 m. radio / Daño 3d6 10 No<br />
Grado Intermedio 5 50 m. radio / Daño 4d6 18 No<br />
Grado Avanzado 6 100 m. radio / Daño 5d6+2 24 No<br />
Grado Arcano 8 150 m. radio / Daño 7d6 30 No<br />
Grado Divino 10 200 m. radio / Daño 8d6 36 No<br />
6
Área <strong>de</strong> Decaimiento<br />
Efecto: Este conjuro encanta una zona fija <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la cual toda forma <strong>de</strong> vida comienza a<br />
pudrirse y <strong>de</strong>shacerse a un ritmo acelerado. Cualquier ser que se encuentre en el interior <strong>de</strong>l<br />
área <strong>de</strong> <strong>de</strong>caimiento per<strong>de</strong>rá una décima parte <strong>de</strong> sus puntos <strong>de</strong> vida totales si no es capaz <strong>de</strong><br />
superar la RM. Cada asalto que se permanezca en el interior <strong>de</strong>l área <strong>de</strong>berá realizarse un<br />
nuevo control, sin importar que en el anterior se haya o no superado la Resistencia. La<br />
condición para ser afectado por el conjuro es, simplemente, encontrarse en el interior <strong>de</strong>l<br />
área.<br />
Nivel 5 Acción Activa Tipo Automático<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 10 m. radio / RM 20 14 1<br />
Grado Intermedio 5 30 m. radio / RM 24 18 2<br />
Grado Avanzado 6 60 m. radio / RM 32 24 3<br />
Grado Arcano 8 100 m. radio / RM 40 30 3<br />
Grado Divino 10 150 m. radio / RM 48 36 4<br />
Aura <strong>de</strong> <strong>Destrucción</strong><br />
Efecto: Encanta un objeto o lugar, creando a su alre<strong>de</strong>dor un aura <strong>de</strong> magia que <strong>de</strong>struye<br />
todo lo que se pone en contacto con ella. Cualquiera que la toque <strong>de</strong>berá superar una RM, o<br />
per<strong>de</strong>rá una cantidad <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida equivalente a su nivel <strong>de</strong> fracaso. La máxima<br />
presencia <strong>de</strong> objeto afectado, así como la superficie afectada (en caso <strong>de</strong> tratarse <strong>de</strong> un lugar)<br />
no pue<strong>de</strong> ser superior a lo que <strong>de</strong>termine el grado <strong>de</strong>l conjuro. Los efectos <strong>de</strong> este hechizo<br />
afectan incluso a su propio lanzador.<br />
Nivel 5 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4<br />
RM 16 / Presencia máx. 12 /<br />
1 m. <strong>de</strong> diámetro<br />
15 1 Diario<br />
Grado Intermedio 5<br />
RM 20 / Presencia máx. 18 /<br />
5 m. <strong>de</strong> diámetro<br />
20 2 Diario<br />
Grado Avanzado 6<br />
RM 24 / Presencia máx. 24 /<br />
15 m. <strong>de</strong> diámetro<br />
25 3 Diario<br />
Grado Arcano 8<br />
RM 30 / Presencia máx. 30 /<br />
25 m. <strong>de</strong> diámetro<br />
35 3 Diario<br />
Grado Divino 10<br />
RM 36 / Presencia máx. 36 /<br />
35 m. <strong>de</strong> diámetro<br />
45 4 Diario<br />
7
Destruir Recuerdos<br />
Efecto: Afecta a los recuerdos <strong>de</strong> un individuo, haciéndole olvidar todo lo que el hechicero<br />
<strong>de</strong>see. Este conjuro no influye en las Aptitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un personaje, sólo a su memoria<br />
consciente.<br />
Nivel 6 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 20 RM o RP 14 No<br />
Grado Intermedio 5 24 RM o RP 18 No<br />
Grado Avanzado 6 32 RM o RP 24 No<br />
Grado Arcano 8 40 RM o RP 30 No<br />
Grado Divino 10 48 RM o RP 36 No<br />
Negar<br />
Efecto: El hechicero veta una acción concreta <strong>de</strong> un sujeto, impidiéndole completamente que<br />
pueda ni siquiera tratar <strong>de</strong> llevarla a cabo. Este conjuro sólo permite negar acciones activas.<br />
Para resistirse a él, es necesario superar una RM, aunque en el caso <strong>de</strong> que la acción negada<br />
sea muy amplia, como no atacar o no moverse, el afectado pue<strong>de</strong> aplicar un bono a su RM<br />
entre +2 y +6.<br />
Nivel 6 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 24 RM 10 1<br />
Grado Intermedio 5 32 RM 18 2<br />
Grado Avanzado 7 40 RM 24 3<br />
Grado Arcano 8 48 RM 30 3<br />
Grado Divino 10 56 RM 36 4<br />
Destruir Po<strong>de</strong>res<br />
Efecto: Si un sujeto es afectado por este conjuro, pier<strong>de</strong> automáticamente la capacidad <strong>de</strong><br />
utilizar todas sus habilida<strong>de</strong>s sobrenaturales. De este modo, niega los po<strong>de</strong>res mágicos,<br />
psíquicos o dominios <strong>de</strong> Esencia que posea. Los seres místicos también pier<strong>de</strong>n todos sus<br />
po<strong>de</strong>res (aunque no sus habilida<strong>de</strong>s naturales). Para evitar los efectos <strong>de</strong> este sortilegio,<br />
<strong>de</strong>berá superarse una RM.<br />
Nivel 6 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 24 RM 14 1 Diario<br />
Grado Intermedio 5 28 RM 18 2 Diario<br />
Grado Avanzado 6 36 RM 24 3 Diario<br />
Grado Arcano 8 44 RM 30 3 Diario<br />
Grado Divino 10 52 RM 36 4 Diario<br />
8
Descarga Mayor<br />
Efecto: Proyecta una po<strong>de</strong>rosa <strong>de</strong>scarga mística. El ataque se realiza en la AREN.<br />
Nivel 7 Acción Activa Tipo Ataque<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 Daño 5d6 15 No<br />
Grado Intermedio 5 Daño 10d6 30 No<br />
Grado Avanzado 7 Daño 15d6 45 No<br />
Grado Arcano 8 Daño 20d6 60 No<br />
Grado Divino 10 Daño 25d6 75 No<br />
Destruir la Voluntad<br />
Efecto: Este conjuro afecta a un área <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la cual, todo individuo que no supere una RM<br />
per<strong>de</strong>rá automáticamente la capacidad <strong>de</strong> tomar <strong>de</strong>cisiones. Mientras una persona esté<br />
influida por este sortilegio, no podrá empren<strong>de</strong>r ninguna acción activa, ni siquiera moverse,<br />
salvo caso <strong>de</strong> necesidad instintiva.<br />
Nivel 7 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 10 m. radio / RM 24 16 2<br />
Grado Intermedio 5 25 m. radio / RM 28 20 2<br />
Grado Avanzado 7 50 m. radio / RM 32 24 3<br />
Grado Arcano 8 100 m. radio / RM 36 28 3<br />
Grado Divino 10 150 m. radio / RM 40 32 4<br />
Zona <strong>de</strong> Debilidad<br />
Efecto: Con este hechizo, el brujo <strong>de</strong>bilita las fibras <strong>de</strong> la propia realidad <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un área<br />
<strong>de</strong>terminada, haciendo que todo lo que se encuentre en ella se vuelva frágil y quebradizo. De<br />
este modo, cualquier daño que se produzca en su interior se dobla automáticamente, y los<br />
personajes sufren críticos como si todo su cuerpo fuera un punto vulnerable. Las estructuras y<br />
edificaciones per<strong>de</strong>rán automáticamente su barrera <strong>de</strong> daño, y los objetos con entereza,<br />
como espadas y armaduras, sufrirán un penalizador <strong>de</strong> -5. Permanece fijo en el lugar don<strong>de</strong> es<br />
conjurado. Cualquier ser vivo u objeto <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> evitar sus efectos superando una RM.<br />
La condición para ser influido por la Zona <strong>de</strong> Debilidad es estar simplemente en su interior, y<br />
únicamente es posible librarse <strong>de</strong> ella saliendo <strong>de</strong>l área, ya que sólo permite repetir el control<br />
<strong>de</strong> Resistencia una vez al día.<br />
Nivel 7 Acción Activa Tipo Automático<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 5 25 m. radio / RM 28 20 2 Diario<br />
Grado Intermedio 6 100 m. radio / RM 32 30 3 Diario<br />
Grado Avanzado 7 250 m. radio / RM 36 40 4 Diario<br />
Grado Arcano 8 500 m. radio / RM 40 50 5 Diario<br />
Grado Divino 10 750 m. radio / RM 44 60 6 Diario<br />
9
Esencia <strong>de</strong> <strong>Destrucción</strong><br />
Efecto: El brujo altera la materia <strong>de</strong> un cuerpo, transformándola en una forma <strong>de</strong> pura<br />
energía <strong>de</strong>structiva, capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>vorar todo lo que se ponga en contacto con ella. Mientras se<br />
encuentre en este estado, sólo podrá ser dañado por ataques capaces <strong>de</strong> afectar a cuerpos<br />
sobrenaturales, y cualquiera que se ponga en contacto con él <strong>de</strong>berá superar una RM contra<br />
el doble <strong>de</strong> su presencia, o sufrir los efectos <strong>de</strong>scritos por el grado <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Nivel 7 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 5 Daño=nivel <strong>de</strong> fracaso 15 1<br />
Grado Intermedio 6<br />
Daño y negativo a toda<br />
acción=nivel <strong>de</strong> fracaso<br />
20 2<br />
Grado Avanzado 7<br />
Daño=doble nivel <strong>de</strong> fracaso<br />
/ Negativo a toda<br />
25 3<br />
acción=nivel <strong>de</strong> fracaso<br />
Grado Arcano 8<br />
Daño y negativo a toda<br />
acción=doble nivel <strong>de</strong> 30 3<br />
fracaso<br />
Grado Divino 10<br />
Daño=triple nivel <strong>de</strong> fracaso<br />
/ Negativo a toda<br />
acción=doble nivel <strong>de</strong><br />
fracaso<br />
35 4<br />
Zona Devoradora<br />
Efecto: Como un vacío <strong>de</strong> muerte, la Zona Devoradora se extien<strong>de</strong> <strong>de</strong>sgarrando la esencia <strong>de</strong><br />
todo lo que encuentra a su paso y consumiéndola lentamente. Poco a poco, las cosas que<br />
alcanza este conjuro van <strong>de</strong>bilitándose hasta <strong>de</strong>shacerse, ya sean objetos materiales o seres<br />
vivos. Cada día <strong>de</strong> permanencia en su interior, exigirá realizar una RM o RF, o per<strong>de</strong>rá<br />
temporalmente cinco puntos <strong>de</strong> su presencia base. Si esta disminuye hasta cero, se<br />
<strong>de</strong>scompondrá <strong>de</strong>jando escasos rastros. En el caso <strong>de</strong> los seres vivos, estos recibirán<br />
adicionalmente un penalizador a toda acción, equivalente al doble <strong>de</strong> sus puntos <strong>de</strong> presencia<br />
perdidos. El daño espiritual se repone a un ritmo <strong>de</strong> cinco puntos por día, una vez que se está<br />
fuera <strong>de</strong> su influencia. Permanece fija en el lugar don<strong>de</strong> es lanzada.<br />
Nivel 8 Acción Activa Tipo Automático<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 5 500 m. radio / RM o RF 28 25 3 Diario<br />
Grado Intermedio 6 6 km. radio / RM o RF 40 36 4 Diario<br />
Grado Avanzado 8 10’5 km. radio / RM o RF 48 45 5 Diario<br />
Grado Arcano 9 13’5 km. radio / RM o RF 54 60 6 Diario<br />
Grado Divino 10 17 km. radio / RM o RF 66 75 7 Diario<br />
10
Alta Magia<br />
Lluvia <strong>de</strong> <strong>Destrucción</strong><br />
Efecto: Desenca<strong>de</strong>na una tempestad <strong>de</strong> <strong>de</strong>scargas selectivas en área que <strong>de</strong>strozan<br />
únicamente los blancos <strong>de</strong>signados por el brujo. Este conjuro ataca en Energía.<br />
Adicionalmente, si consigue impactar a un blanco y provocarle daño, este <strong>de</strong>berá superar una<br />
RM o sufrir una perdida <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida equivalente al nivel <strong>de</strong> fracaso.<br />
Nivel 9 Acción Activa Tipo Ataque<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 5<br />
Daño 7d6 / 28 RM / 50 m. <strong>de</strong><br />
radio<br />
25 No<br />
Grado Intermedio 7<br />
Daño 8d6+2 / 36 RM / 150<br />
m. <strong>de</strong> radio<br />
35 No<br />
Grado Avanzado 8<br />
Daño 10d6 / 44 RM / 500 m.<br />
<strong>de</strong> radio<br />
45 No<br />
Grado Arcano 9<br />
Daño 13d6+2 / 52 RM / 1<br />
km. <strong>de</strong> radio<br />
60 No<br />
Grado Divino 10<br />
Daño 17d6 / 60 RM / 2 km.<br />
<strong>de</strong> radio<br />
75 No<br />
<strong>Destrucción</strong> <strong>de</strong> Esencia<br />
Efecto: Afectando directamente a la propia esencia <strong>de</strong> la magia, este conjuro es capaz <strong>de</strong><br />
disipar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> otro sortilegio activo, disminuyendo automáticamente su valor <strong>de</strong> Esencia<br />
y <strong>de</strong> grado. Si el hechizo mermado baja por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l coste <strong>de</strong> su grado base, <strong>de</strong>saparece.<br />
Nivel 9 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 5<br />
-5 <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>l Conjuro /<br />
Afecta Grado Base<br />
20 No<br />
Grado Intermedio 6<br />
-15 <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>l Conjuro /<br />
Afecta Grado Intermedio<br />
40 No<br />
Grado Avanzado 7<br />
-25 <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>l Conjuro /<br />
Afecta Grado Avanzado<br />
60 No<br />
Grado Arcano 8<br />
-35 <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>l Conjuro /<br />
Afecta Grado Arcano<br />
70 No<br />
Grado Divino 10<br />
-45 <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>l Conjuro /<br />
Afecta Grado Divino<br />
80 No<br />
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Vacio<br />
Efecto: Este hechizo forma una esfera <strong>de</strong> absoluto vacío que, como un agujero negro, absorbe<br />
hacia su interior toda materia física y espiritual que haya a su alre<strong>de</strong>dor, <strong>de</strong>shaciéndola<br />
completamente. La cúpula <strong>de</strong>be <strong>de</strong> ser ubicada en un espacio abierto, y esta permanecerá fija<br />
en ese lugar hasta que <strong>de</strong>saparezca. Una vez creada, comienza a succionar cualquier cosa que<br />
se encuentre a su alre<strong>de</strong>dor. El po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> atracción <strong>de</strong>l conjuro emplea el equivalente a una<br />
Fuerza 7, y cualquiera que fracase en un control enfrentado <strong>de</strong> características contra ella será<br />
atraído hacia el interior a un ritmo <strong>de</strong> 10 metros por cada punto <strong>de</strong> diferencia. El Vacío es tan<br />
po<strong>de</strong>roso que, todo lo que se ponga directamente en contacto con la esfera, irá <strong>de</strong>bilitándose<br />
hasta <strong>de</strong>saparecer. Cada asalto que se permanezca en su interior es necesario realizar dos<br />
Resistencias distintas; una RM o per<strong>de</strong>r una cantidad <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> Esencia equivalente al<br />
doble <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> fracaso, y otra <strong>de</strong> RF o per<strong>de</strong>rlos en Puntos <strong>de</strong> Vida. Cuando un personaje<br />
se haya quedado sin Esencia, empezará a bajar un punto permanente <strong>de</strong> su atributo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r<br />
por cada 10 <strong>de</strong> magia que <strong>de</strong>biese per<strong>de</strong>r. Si su atributo disminuye hasta cero, o muere por<br />
pérdida <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida, todo su ser será engullido por la nada. Aunque el hechicero no es<br />
influido por la fuerza <strong>de</strong> succión <strong>de</strong> la cúpula, sufrirá los efectos <strong>de</strong>l vacío si se pone en<br />
contacto con su núcleo.<br />
Nivel 9 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
5 m. radio / 50 m. <strong>de</strong> succión<br />
Grado Base 6<br />
25 3<br />
/ RM y RF 24<br />
15 m. radio / 500 m. <strong>de</strong><br />
Grado Intermedio 7<br />
35 4<br />
succión / RM y RF 32<br />
25 m. radio / 1 km. <strong>de</strong><br />
Grado Avanzado 8<br />
50 5<br />
succión / RM y RF 40<br />
50 m. radio / 3 km. <strong>de</strong><br />
Grado Arcano 9<br />
80 6<br />
succión / RM y RF 48<br />
75 m. radio / 5 km. <strong>de</strong><br />
Grado Divino 10<br />
110 7<br />
succión / RM y RF 56<br />
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