You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ANIMACIÓN<br />
ENTREVISTA<br />
Fotograma de cinemática<br />
“SAVIOR”<br />
nodo estudio<br />
“ producir animados de calidad<br />
requiere gran cantidad<br />
de tiempo y esfuerzo”<br />
Por: Redacción<br />
Imágenes: Cortesía de <strong>No</strong>do Estudio<br />
“<br />
el principal obstáculo<br />
de nuestro equipo es<br />
la poca difusión<br />
”<br />
Cuando de animación joven se trata no podemos<br />
perder de vista a <strong>No</strong>do Estudio, grupo de realización<br />
independiente que radica en la provincia de Holguín.<br />
Para saber más detalles sobre su obra,<br />
en exclusiva conversamos.<br />
¿Por qué surge <strong>No</strong>do Estudio? ¿Quiénes lo conforman?<br />
<strong>No</strong>do Estudio está conformado por artistas de la<br />
plástica que compartimos intereses en común<br />
relacionados con la animación. Casi todos nos<br />
conocíamos desde la academia y trabajamos<br />
en conjunto desde el 2<strong>00</strong>8 para los Estudios de<br />
Animación del ICAIC de Holguín. En 2014 nos<br />
unificamos como equipo y comenzamos a trabajar<br />
para los Estudios de Animación del ICAIC, pero ya<br />
en La Habana, y con realizadores independientes.<br />
El equipo ha crecido en tres años. Inicialmente solo<br />
éramos Delio Díaz y yo (Ariel Deyá), desde ahí hemos<br />
ido sumando excelentes artistas amigos: Frank Alpízar,<br />
Andy Lorenzo, Liuxander Ricardo, Marcel Carralero,<br />
Emanuel Granado, Raúl Cuesta; son parte de nuestro<br />
equipo habitual aunque más personas colaboran y<br />
aportan a nuestro trabajo.<br />
<strong>No</strong>do se ha colado en el campo de la animación en<br />
Cuba, ¿les ha sido difícil llegar a esto?<br />
Creo que los principales obstáculos de nuestro<br />
equipo son la poca difusión, la incapacidad de<br />
tener personalidad jurídica, el elevado costo del<br />
acceso a internet, su baja calidad y accesibilidad, la<br />
comercialización a través de agentes reguladores<br />
externos que entorpecen la producción y generan<br />
pérdidas amparados precisamente en las ventajas que<br />
ofrece nuestra situación geográfica en una provincia<br />
al interior del país. Más allá de todas las dificultades<br />
lo que nos mantiene unidos es el placer de trabajar<br />
en lo que verdaderamente nos gusta, con un equipo<br />
donde cada uno aporte y potencie el trabajo del otro,<br />
de modo tal que todos los días te<br />
superes profesionalmente.<br />
“trabajar en<br />
Provincia, sí,<br />
es un reto”<br />
<strong>No</strong>do solo produce animación o se desempeña en<br />
otras áreas. ¿Qué tienen en producción<br />
en estos momentos?<br />
<strong>No</strong>do surgió produciendo animados, diseño y concept,<br />
pero también hemos trabajado para efectos visuales,<br />
publicidad, videojuegos y cómic, aunque con menor<br />
frecuencia. Todo lo que sea generar contenido de<br />
calidad en cualquiera de estas aristas nos interesa. En<br />
este momento estamos trabajando para los Estudios<br />
de Animación del ICAIC en las series “Por primera vez<br />
en Cuba” y “Mi Canal”. Tenemos también en desarrollo<br />
una serie de animación de superhéroes adolescentes<br />
cubanos. Además estamos desarrollando, tanto para<br />
cómic como para animación, “Cerdicidio”, una historia<br />
de cine negro en La Habana de los 40 y dentro de<br />
poco vamos a continuar realizando las cinemáticas del<br />
videojuego “Savior” para el equipo de<br />
Empty Head Games.<br />
22 <strong>APULPSO</strong><br />
Magazine 23