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No. 00 - APULPSO MAGAZINE (Septiembre 2017)

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ANIMACIÓN<br />

Magazine<br />

1


ANIMACIÓN<br />

CONTENIDO<br />

M A G A Z I N E<br />

I L U S T R A C I Ó N , A N I M A C I Ó N , C Ó M I C C U B A<br />

16<br />

cómic<br />

perro muerto<br />

06<br />

cómic<br />

la caza<br />

25<br />

cómic<br />

espera<br />

18<br />

perfil<br />

karla ruíz<br />

22<br />

entrevista<br />

nodo estudio<br />

14<br />

28<br />

carpeta de bocetos<br />

33<br />

alexis lezcano<br />

artículo<br />

cómic de hielo<br />

y fuego<br />

más de allá<br />

carlos giménez<br />

2<br />

<strong>APULPSO</strong> Magazine 3


ANIMACIÓN<br />

M A G A Z I N E<br />

Contactos:<br />

<strong>No</strong>ta editorial<br />

contact@apulpso.com<br />

@apulpso<br />

Equipo Apulpso<br />

Arte y diseño<br />

Junior Fonseca<br />

Corrección y estilo<br />

Nayara Ortega<br />

Producción<br />

Elisa Alvarez<br />

Coordinación<br />

Lilian Morales<br />

Comercial<br />

Claudia González<br />

Colaboradores<br />

<strong>No</strong>rberto González<br />

Alexander Izquierdo<br />

Roberto Martínez<br />

José Ernesto Reyes (Jero)<br />

Ández<br />

Yaimel López<br />

Ariel Deyá<br />

Karla Ruíz<br />

Alexis Lezcano<br />

Lázaro Piñol<br />

Jorge Guevara<br />

José Jasán Nieves<br />

Arriesgada, novedosa y fresca: tres vocablos muy precisos escogidos<br />

por nuestro equipo para definir la esencia de esta revista. Así es, hoy<br />

nace Apulpso, con tantas controversias como motivaciones, pero con<br />

el deseo de convertirse en el espacio de tu inspiración. Pensada para todos<br />

aquellos amantes del cómic: del mundo de los superhéroes, de los villanos,<br />

los monstruos interestelares, y también para los que prefieren leer historias<br />

cotidianas, reales, reflexivas o cargadas de humor. Apulpso llega a su primera<br />

entrega en la que podrás disfrutar del buen arte y descubrir nuevos<br />

estilos que vendrán de la mano de talentosos dibujantes como Alexander<br />

Izquierdo, experimentado historietista de la isla, el multipremiado Roberto<br />

Martínez y el novel José Ernesto Reyes, todos exponentes del mundo del<br />

cómic cubano. Te traemos además perfiles y bocetos de jóvenes creadores,<br />

así como un tutorial dedicado a las líneas de acción, con el cual tendrás la<br />

oportunidad de darle forma y vida a los protagonistas de tus historias. A<br />

la entrevista llegan los muchachos de <strong>No</strong>do Estudio, que nos cuentan sus<br />

experiencias creativas desde los Estudios de Animación de Holguín. Y para<br />

que no falte la experiencia en las páginas de esta revista, la sección Más de<br />

allá propone un acercamiento a la figura de Carlos Giménez, reconocido<br />

dibujante español. Nueva, sí, pero con viejas ansias de unificar a todos<br />

aquellos dibujantes que ven en el arte algo más que puro entretenimiento,<br />

algo más que diversión. Siéntete parte de Apulpso, comienza por crear tu<br />

propio cómic porque nosotros siempre estamos con el pulso en la creación.<br />

En portada<br />

Cómic Perro muerto<br />

Apulpso es una publicación<br />

socia de<br />

Agradecimientos<br />

Yanet G. Portal<br />

Alejandro Ulloa<br />

Yunior Ramírez<br />

Edición <strong>No</strong>. <strong>00</strong><br />

septiembre <strong>2017</strong><br />

M A G A Z I N E<br />

4 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine<br />

5


ANIMACIÓN<br />

ANIMACIÓN<br />

6 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 7


ANIMACIÓN<br />

ANIMACIÓN<br />

8 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 9


ANIMACIÓN<br />

ANIMACIÓN<br />

10 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 11


ANIMACIÓN<br />

ANIMACIÓN<br />

12 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 13


CÓMIC DE HIELO Y<br />

Entiendo que si una historia<br />

funciona bien, sobre todo<br />

de la manera en que lo<br />

ha hecho “Canción de Hielo<br />

y Fuego” desde sus inicios...<br />

bueno, tiene sentido que se<br />

intente explorar otros formatos<br />

narrativos para darla a conocer,<br />

no obstante me pregunto:<br />

¿era realmente necesaria una<br />

adaptación oficial al cómic del<br />

universo creado por George R.<br />

R. Martin? ¿Aportaba algo nuevo<br />

a los seguidores, tanto de los<br />

libros como de la serie de tv?<br />

Viñeta del cómic<br />

FUEGO<br />

Por: <strong>No</strong>rberto González<br />

Imágenes del cómic Juego de tronos<br />

Edición Dynamite Entertainment<br />

Personalmente creo que no.<br />

Por supuesto, que la traducción<br />

exacta de “personalmente”<br />

es “yo creo esto y nadie está<br />

obligado a darme la razón”.<br />

Sin embargo, y tras leer los<br />

cómics, me reitero en que no<br />

era necesario... más allá de un<br />

interés meramente comercial.<br />

Como lector de cómics, en los<br />

24 números que componen la<br />

adaptación de “Juego de tronos”,<br />

primera novela de la saga, no<br />

veo reflejada la oscuridad,<br />

la violencia y la crudeza que<br />

caracterizan tanto a la serie<br />

como a las novelas. Es decir, por<br />

supuesto que el cómic es un<br />

reflejo de lo que acontece en<br />

los libros, pero a diferencia de<br />

la multipremiada y aclamada<br />

adaptación televisiva, no he<br />

podido encontrar en las viñetas<br />

dibujadas por Tommy Patterson<br />

(Farscape, The Warriors...) un<br />

dibujo que evoque de manera<br />

inequívoca que la historia<br />

transcurre en un entorno<br />

cruel y despiadado.<br />

Patterson es un buen dibujante,<br />

incluso estoy dispuesto a<br />

declarar que es “muy bueno”.<br />

Lo que nunca haré será admitir<br />

que fue la mejor elección para<br />

esta adaptación. Cierto que<br />

tiene oficio y que el cómic de<br />

“Juego de Tronos” no debe ser<br />

catalogado como un fracaso,<br />

pero por supuesto, no debe<br />

ostentar el status de acierto.<br />

Transformar la creación de<br />

G.R.R. Martin en viñetas con<br />

tanto colorido... fue un error. A<br />

ratos parece que asistimos a la<br />

narración de una aventura ligera<br />

de fantasía heroica y no de una<br />

epopeya dura y sin concesiones.<br />

Se nos escatima la sobriedad<br />

de algunos personajes, su<br />

hostilidad, su maldad... por no<br />

hablar de la inexpresividad de<br />

algunos rostros.<br />

Mención aparte merece la<br />

escritura de Daniel Abraham (The<br />

Long Price Quartet, The Expanse...)<br />

que cumple con su misión sin<br />

salirse del guion. Conocido y<br />

premiado autor de fantasía,<br />

Abraham es un colaborador muy<br />

cercano a Martin. De hecho, no<br />

son pocos los rumores que le<br />

señalan como posible sustituto<br />

de George R.R. para concluir<br />

“Canción de Hielo Y Fuego”, en el<br />

no deseado caso de que al mítico<br />

narrador le aconteciese algún<br />

imprevisto. O sea, no estamos<br />

hablando de un primerizo en<br />

estas lides.<br />

Daniel Abraham hace su trabajo...<br />

pero no es suficiente.<br />

A veces los lectores de cómics<br />

asumimos que las editoriales<br />

son poco menos que infalibles<br />

y siempre aciertan en sus<br />

decisiones. Y no es así. Hay<br />

ocasiones en que un dibujante<br />

espectacular se ve limitado por<br />

un guion mediocre. Otras veces,<br />

un guion como pocas veces se<br />

ha visto no acaba de despegar<br />

porque el encargado de los<br />

lápices no está a la altura... o<br />

sencillamente le han adjudicado<br />

un proyecto que no es para él.<br />

En este caso, no tengo la más<br />

remota idea de por qué Patterson<br />

fue el elegido. Podemos<br />

especular. ¿Fue un tema de<br />

presupuesto? ¿Martin eligió<br />

personalmente al dibujante? Se<br />

admiten apuestas.<br />

Portada del cómic<br />

En cualquier caso, poco importa.<br />

Y menos aún importa lo que yo<br />

diga. Los que amamos los cómics<br />

lo perdonamos todo... incluso<br />

que Khal Drogo parezca un<br />

Jesucristo loco por el fitness.<br />

Viñeta del cómic<br />

14 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 15


ANIMACIÓN<br />

Perro muerto<br />

Por: Alexander Izquierdo<br />

ANIMACIÓN<br />

16 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 17<br />

Fin


PERFIL<br />

Karla RuÍz Beltrán<br />

Contactos:<br />

Gmail: karlotik97@gmail.com<br />

Instagram: @karlotik97<br />

Nacionalidad: cubana<br />

Habilidad: Photoshop, Flash, Manga Studio, Rebelle.<br />

Dibujantes que te inspiran:<br />

Loish, Barachan, Sakimichan, Inma R., Ayame<br />

Shiroi, Ilya Kuvshinov, Punziella, Quinni,<br />

Anna Cattish.<br />

¿Cómo logras el efecto aguada en el medio<br />

digital?<br />

El Rebelle me permite simular la técnica de la<br />

acuarela o watercolor y utilicé el Photoshop para darle<br />

el toque final y avivar los colores. Se puede poner en<br />

práctica cualquier técnica de pintura con el Rebelle:<br />

acrílico, pastel, carboncillo, etc. Aunque también con<br />

el Photoshop es posible lograrlo, que es el programa<br />

que más utilizo para ello y solo se necesitan unos<br />

pinceles con texturas.<br />

¿Por qué siempre escoges el tema femenino?<br />

Siempre me ha interesado dibujar mujeres, son más<br />

sencillas de dibujar para mí, tienen más soltura<br />

en las líneas.<br />

Crítica Apulpso<br />

La imagen femenina vuelve presa de su sutileza<br />

y qué mejor que de manos de otra mujer. Mujer<br />

y artista que no se hace esperar, que no se<br />

detiene en la carrera hacia la cima y que no deja<br />

nunca de tomarle el pulso a la creación.<br />

Boceto<br />

18<br />

<strong>APULPSO</strong>


ANIMACIÓN<br />

Y nos fuimos por ahí...<br />

ANIMACIÓN<br />

20 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 21


ANIMACIÓN<br />

ENTREVISTA<br />

Fotograma de cinemática<br />

“SAVIOR”<br />

nodo estudio<br />

“ producir animados de calidad<br />

requiere gran cantidad<br />

de tiempo y esfuerzo”<br />

Por: Redacción<br />

Imágenes: Cortesía de <strong>No</strong>do Estudio<br />

“<br />

el principal obstáculo<br />

de nuestro equipo es<br />

la poca difusión<br />

”<br />

Cuando de animación joven se trata no podemos<br />

perder de vista a <strong>No</strong>do Estudio, grupo de realización<br />

independiente que radica en la provincia de Holguín.<br />

Para saber más detalles sobre su obra,<br />

en exclusiva conversamos.<br />

¿Por qué surge <strong>No</strong>do Estudio? ¿Quiénes lo conforman?<br />

<strong>No</strong>do Estudio está conformado por artistas de la<br />

plástica que compartimos intereses en común<br />

relacionados con la animación. Casi todos nos<br />

conocíamos desde la academia y trabajamos<br />

en conjunto desde el 2<strong>00</strong>8 para los Estudios de<br />

Animación del ICAIC de Holguín. En 2014 nos<br />

unificamos como equipo y comenzamos a trabajar<br />

para los Estudios de Animación del ICAIC, pero ya<br />

en La Habana, y con realizadores independientes.<br />

El equipo ha crecido en tres años. Inicialmente solo<br />

éramos Delio Díaz y yo (Ariel Deyá), desde ahí hemos<br />

ido sumando excelentes artistas amigos: Frank Alpízar,<br />

Andy Lorenzo, Liuxander Ricardo, Marcel Carralero,<br />

Emanuel Granado, Raúl Cuesta; son parte de nuestro<br />

equipo habitual aunque más personas colaboran y<br />

aportan a nuestro trabajo.<br />

<strong>No</strong>do se ha colado en el campo de la animación en<br />

Cuba, ¿les ha sido difícil llegar a esto?<br />

Creo que los principales obstáculos de nuestro<br />

equipo son la poca difusión, la incapacidad de<br />

tener personalidad jurídica, el elevado costo del<br />

acceso a internet, su baja calidad y accesibilidad, la<br />

comercialización a través de agentes reguladores<br />

externos que entorpecen la producción y generan<br />

pérdidas amparados precisamente en las ventajas que<br />

ofrece nuestra situación geográfica en una provincia<br />

al interior del país. Más allá de todas las dificultades<br />

lo que nos mantiene unidos es el placer de trabajar<br />

en lo que verdaderamente nos gusta, con un equipo<br />

donde cada uno aporte y potencie el trabajo del otro,<br />

de modo tal que todos los días te<br />

superes profesionalmente.<br />

“trabajar en<br />

Provincia, sí,<br />

es un reto”<br />

<strong>No</strong>do solo produce animación o se desempeña en<br />

otras áreas. ¿Qué tienen en producción<br />

en estos momentos?<br />

<strong>No</strong>do surgió produciendo animados, diseño y concept,<br />

pero también hemos trabajado para efectos visuales,<br />

publicidad, videojuegos y cómic, aunque con menor<br />

frecuencia. Todo lo que sea generar contenido de<br />

calidad en cualquiera de estas aristas nos interesa. En<br />

este momento estamos trabajando para los Estudios<br />

de Animación del ICAIC en las series “Por primera vez<br />

en Cuba” y “Mi Canal”. Tenemos también en desarrollo<br />

una serie de animación de superhéroes adolescentes<br />

cubanos. Además estamos desarrollando, tanto para<br />

cómic como para animación, “Cerdicidio”, una historia<br />

de cine negro en La Habana de los 40 y dentro de<br />

poco vamos a continuar realizando las cinemáticas del<br />

videojuego “Savior” para el equipo de<br />

Empty Head Games.<br />

22 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 23


ENTREVISTA<br />

ANIMACIÓN<br />

Trabajar en provincia… ¿un reto?<br />

Sí es un reto, si tienes en cuenta que todo el trabajo<br />

que realizamos se encarga desde la capital o del<br />

exterior. Pero creo que sería mucho menos importante<br />

si la comunicación fuera más sencilla. Varios de<br />

nosotros hemos trabajado fuera de Cuba y sabemos<br />

cómo el acceso a internet es determinante para el<br />

trabajo a distancia.<br />

¿Cuál es la expectativa mayor de <strong>No</strong>do Estudio?<br />

Nuestras expectativas están en conseguir que sigamos<br />

disfrutando lo que hacemos y enfrentar proyectos<br />

más ambiciosos donde podamos llevarnos al límite.<br />

Nuestro proyecto más ambicioso hoy es “Cerdicidio”,<br />

tanto por la complejidad técnica como por la duración<br />

del material.<br />

Desde tu espacio, ¿cómo puedes aportar a que exista<br />

una escuela de animación y cómics en Cuba?<br />

Tenemos especialistas con experiencia en animación<br />

que están preparados para impartir conferencias<br />

sobre el trabajo de animación, ilustración, cómic, etc.<br />

y considero que este podría ser un paso inicial, pero<br />

preparar especialistas en este campo requiere tiempo<br />

y práctica si queremos que estos logren insertarse<br />

en lo que a nivel mundial se hace en animación. Ya<br />

existen hace muchos años escuelas de animación y<br />

diseño de concepto en el mundo, pues cada día la<br />

demanda de especialistas para la industria del cine, la<br />

publicidad y los videojuegos está en ascenso.<br />

Fotograma de la serie “Por primera vez”<br />

Estudios de Animación ICAIC<br />

Ya tenemos a Elpidio Valdés, ¿se han propuesto crear<br />

otro paradigma en el dibujo animado nacional?<br />

Por supuesto, pero generar un paradigma (entiéndase<br />

ejemplo a seguir) en animación no solo requiere<br />

ingenio y talento, necesita además financiamiento.<br />

Hay una realidad con la que debes lidiar cuando<br />

trabajas en animación: producir animados de calidad,<br />

requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo<br />

de muchas personas con talento. En consecuencia,<br />

mantener durante mucho tiempo esta estructura es<br />

costoso a un nivel en que se hace imprescindible una<br />

entidad que financie la producción.<br />

Hace poco estuvimos en una conferencia con Paco<br />

Prats hablando precisamente de este tema. Él dijo que<br />

“Elpidio surgió en un momento en que la institución<br />

y los artistas se pusieron de acuerdo”. Ojalá volvieran<br />

los artistas y la institución a ponerse de acuerdo para<br />

volver a generar ejemplos a seguir.<br />

Donde crear es un placer<br />

www.creareup.com<br />

info@creare.com<br />

Equipo NODO Estudio<br />

24 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 25


ANIMACIÓN<br />

ANIMACIÓN<br />

26 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine27


ANIMACIÓN<br />

TUTORIAL<br />

líneas de acción<br />

trabajo con el eje de la figura humana<br />

En el mundo del dibujo, al igual que en el mundo real, el cuerpo es un medio de expresión que<br />

puede transmitir diversas emociones y estados de ánimo. Para llegar a su representación, es<br />

necesario tener en cuenta las líneas de acción, y en esta página te mostramos cómo funcionan.<br />

Lo primero y más importante es saber que en dependencia de la pose que se desee obtener es<br />

donde tenemos que centrar estas líneas.<br />

1<br />

Para lograr<br />

posturas más<br />

dinámicas<br />

en la figura<br />

humana solo<br />

debemos darle<br />

más curva<br />

al eje de la<br />

columna.<br />

2<br />

Las líneas curvas hacia afuera dan sensación de<br />

heroicidad, fuerza, respeto, mientras que hacia<br />

dentro tristeza, angustia, timidez. Este trabajo<br />

con los ejes debemos tenerlo en cuenta en todo<br />

momento, así lograremos poses mucho<br />

más interesantes.<br />

3<br />

Aquí vemos un ejemplo de cómo funcionan<br />

distintos ejes en una misma acción. Con las<br />

líneas hacia afuera aprovechamos la pose<br />

para un deportista. Mientras que con el eje<br />

contrario se observa a un ladronzuelo.<br />

<strong>No</strong> solo con el eje de la figura se<br />

pueden lograr poses interesantes.<br />

Existen otros elementos que pueden<br />

ayudarnos también a enriquecer<br />

nuestro dibujo. Pero eso lo dejamos<br />

para próximas ediciones.<br />

28<br />

Fin<br />

<strong>APULPSO</strong> Magazine 29


ANIMACIÓN<br />

Carpeta de<br />

Ghost Rider<br />

Las figuras fantásticas siempre<br />

rondarán mi imaginación aunque<br />

muchas veces me inspiro en personajes<br />

ya creados. Este es un boceto que<br />

surgió a partir de Ghost Rider.<br />

alexis lezcano<br />

ANIMACIÓN<br />

alexis lezcano<br />

Nacionalidad: cubana<br />

Habilidad: Photoshop<br />

Animador e ilustrador profesional. Graduado como<br />

instructor de arte de la escuela Eduardo García<br />

Delgado. Ha dedicado gran parte de su trabajo a<br />

la animación y a la ilustración. Se ha desarrollado<br />

además en el mundo del videojuego.<br />

Figuras fantásticas<br />

Estos bocetos fueron realizados para un<br />

videojuego. Intentaba dibujar figuras de piedra que<br />

al mismo tiempo estuvieran envueltas en llamas.<br />

Arlequín<br />

en monociclo<br />

Dibujar a un arlequín me<br />

divierte. Todavía siguen<br />

siendo un enigma para mí las<br />

diferentes formas y figuras<br />

que pueden nacer en un<br />

momento de inspiración.<br />

Muchacha<br />

En este momento de la creación es donde<br />

más me permito experimentar. En este caso<br />

me detuve en la expresión del rostro. Es<br />

algo que me fascina.<br />

Pequeño héroe<br />

Este dibujo también fue hecho para<br />

un videojuego. Tenía que ver con un<br />

pequeño héroe medieval.<br />

30 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 31


MÁS DE ALLÁ<br />

érase una vez...<br />

carlos giménez<br />

Por: Redacción<br />

Fragmento de historieta tomado de:<br />

*Érase una vez en el futuro: Ediciones De la Torre,<br />

colección Papel Vivo, 1980.<br />

C<br />

arlos Giménez<br />

(Madrid,1941), es una de<br />

las piedras angulares del<br />

cómic español. Un autor<br />

que ha marcado el rumbo del<br />

género en este país en los últimos<br />

50 años. Buena parte de su obra<br />

refleja cómo se vivía en la España<br />

del franquismo, siempre con una<br />

perspectiva humanista. Desde<br />

finales de los años 60 y hasta<br />

principios de la década de los 80,<br />

Giménez representó la vanguardia<br />

de los autores de historietas en<br />

España, afianzándose como el<br />

número uno de los historietistas<br />

comerciales en el sentido<br />

plenamente positivo del término<br />

y siendo considerado por varios<br />

teóricos como el más talentoso<br />

narrador de cómics<br />

de su generación.<br />

Carlos Giménez ha merecido la<br />

consideración generalizada de<br />

ser uno de los más importantes<br />

autores de la historia del cómic<br />

español.<br />

A continuación le dejamos<br />

fragmentos de su obra “Erase una<br />

vez en el futuro”, integrada por<br />

cuatro historias de ciencia ficción<br />

publicadas entre 1979 y 1980 en<br />

la revista 1984 de Toutain Editor,<br />

y recopiladas posteriormente en<br />

un álbum en 1980 por ediciones<br />

De la Torre en su colección Papel<br />

Vivo, comercializada esta vez<br />

como libro de historietas con<br />

cubierta a color e interior en<br />

blanco y negro.<br />

Portada del cómic<br />

“Érase una vez en el futuro”<br />

Giménez en su estudio<br />

La carga<br />

Hacia finales de siglo, el interés<br />

por su trabajo pareció decaer,<br />

pero Giménez retomó proyectos<br />

para el mercado francés y para<br />

Ediciones Glénat. La Colección<br />

Carlos Giménez de esta editorial<br />

tuvo éxito inmediato, y una<br />

década más tarde, se convirtió<br />

en una perfecta antología de su<br />

obra. En esta colección se han<br />

publicado nuevos álbumes de sus<br />

series más conocidas y también<br />

algunos de sus proyectos más<br />

recientes. Todavía en activo y tras<br />

más de cincuenta años de carrera,<br />

32 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 33


MÁS DE ALLÁ<br />

MÁS DE ALLÁ<br />

34 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 35


MÁS DE ALLÁ<br />

MÁS DE ALLÁ<br />

36 <strong>APULPSO</strong><br />

Magazine 37


NOTICIAS<br />

ANIMACIÓN<br />

Vito y El Toque<br />

preparan nueva<br />

serie animada.<br />

Willy y Fily son dos socios<br />

del barrio que se encuentran<br />

en un parque con WiFi y ahí<br />

aprovechan para conversar<br />

sobre el país donde viven. Ese<br />

es el argumento que revelará<br />

una nueva serie animada que<br />

preparan en conjunto Víctor<br />

Alfonso Cedeño (VITO) y<br />

nuestros colegas de<br />

elTOQUE.com<br />

Los realizadores esperan<br />

lanzarla en el mes de octubre,<br />

así que manténganse atentos<br />

que en cuanto salga se las<br />

presentaremos en detalle. Y<br />

por supuesto, listo Zapya y el<br />

Paquetero del barrio<br />

para distribuirla.<br />

El Joker<br />

llega a la pantalla grande,<br />

esta vez de la mano de Scorsese<br />

Corren rumores de que Warner Bross se ha interesado en la<br />

realización de una nueva película, esta vez centrada en el villano<br />

más conocido del Caballero Oscuro: el “Joker”. Supuestamente, el<br />

proyecto llegará de la mano del guionista y director Todd Phillips,<br />

pero lo más novedoso es que el mismísimo Martin Scorsese<br />

participará en el plan como productor, para lo cual piensa tomar<br />

como referencias sus cintas Taxi Driver y Toro Salvaje, logrando<br />

así un filme de crímenes duros y curtidos, ambientado en<br />

una Gotham de principios de los años 80. Esta vendría a ser la<br />

primera película de una nueva línea que aún tiene que recibir<br />

un nombre, y a través de la cual el estudio pretende ampliar el<br />

canon de propiedades de DC Comics, creando historias únicas<br />

con diferentes actores interpretando a personajes icónicos.<br />

38<br />

<strong>APULPSO</strong><br />

Magazine<br />

39


ANIMACIÓN<br />

40<br />

<strong>APULPSO</strong>

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