COMPUATADOR
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La<br />
Computadora<br />
Leidy Tatiana Fonseca Vergara
• La computadora1 2 (del inglés: computer; y este del latín:<br />
computare,3 'calcular'), también denominada computador4 1 u<br />
ordenador5 6 (del francés: ordinateur; y éste del latín: ordinator), es<br />
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos<br />
en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las<br />
unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por<br />
numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo,<br />
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas<br />
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa<br />
(software).
• Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que<br />
es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete,<br />
teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible<br />
(programas, datos, información, etc.).
• Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al<br />
menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal<br />
y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los<br />
dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se<br />
encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los<br />
dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la<br />
computadora recibe datos, los procesa y emite la información<br />
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,<br />
transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa;<br />
todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un<br />
programa.
• El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran<br />
diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos<br />
generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único<br />
propósito es calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de<br />
datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de<br />
problemas en las más diversas áreas del quehacer humano<br />
(administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,<br />
comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que<br />
directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.
• Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus<br />
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica<br />
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga<br />
instalado.
• Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el<br />
primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más<br />
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de<br />
propósitos generales); de tal modo que en términos generales<br />
(incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se está<br />
refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta,<br />
llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos<br />
especiales.
• En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas<br />
mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se<br />
desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella<br />
ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de<br />
energía, que equivalen al consumo de cientos de computadores<br />
actuales (PC).7 Los computadores modernos están basados en<br />
circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las<br />
primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio. 8
• Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir<br />
en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como<br />
tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas<br />
por pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas<br />
formas son iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría<br />
de la gente considera como «ordenador». Sin embargo, los<br />
ordenadores integrados se encuentran en muchos dispositivos<br />
actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones<br />
de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.
• 1: Monitor<br />
• 2: Placa madre<br />
• 3: Microprocesador o CPU<br />
• 4: Puertos SATA<br />
• 5: Memoria RAM<br />
• 6: Placas de expansión<br />
• 7: Fuente de alimentación<br />
• 8: Unidad de disco óptico<br />
• 9: Unidad de disco duro, Unidad de estado sólido<br />
• 10: Teclado<br />
• 11: Ratón
• Historia<br />
• Anexo:Historia de la computación<br />
• Historia del hardware<br />
• Historia del hardware de computadora (1960-presente)<br />
• Historia de las computadoras personales
• Historia del hardware<br />
• La máquina analítica de Charles Babbage, en el Science Museum de Londres.<br />
• El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de<br />
datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El<br />
hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;1 después<br />
grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en<br />
contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos<br />
elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del<br />
gobierno de la época.<br />
• dispositivos de ayuda provenientes de la computación han cambiado de simples dispositivos de<br />
grabación y conteo al ábaco, la regla de cálculo, la computadora analógica y los más recientes, la<br />
computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del ábaco usando un dispositivo<br />
que tiene más de 100 años puede a veces completar operaciones básicas más rápidamente que<br />
una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en el caso de los<br />
cálculos más complejos, los computadores son más efectivos que el humano más experimentado.
• Historia del hardware de computadora (1960-presente)<br />
• La historia del hardware de computadora comenzando en 1960 está<br />
marcada por la conversión desde el tubo de vacío a los dispositivos de<br />
estado sólido como el transistor y posteriormente el circuito integrado. Por<br />
1959 los transistores discretos eran considerados suficientemente<br />
confiables y económicos que hicieron no competitivos los computadores<br />
de tubos de vacío. La memoria principal del computador lentamente se<br />
movió lejos de los dispositivos de memoria de núcleo magnético a la<br />
memoria de semiconductor estática y dinámica de estado sólido, que<br />
redujo grandemente el costo, tamaño y consumo de energía de los<br />
dispositivos del computador. Eventualmente, el costo de los dispositivos de<br />
circuito integrado fue lo suficientemente bajo que los computadores<br />
caseros y los computadores personales llegaron a ser comunes.
• Originalmente el término "computadora personal" apareció en un artículo<br />
del New York Times el 3 de noviembre de 1962, informando de la visión de<br />
John W. Mauchly sobre el futuro de la computación, según lo detallado en<br />
una reciente reunión del American Institute of Industrial Engineers.<br />
Mauchly indicó, "No hay razón para suponer que un chico o chica<br />
promedio, no pueda ser dueño de una computadora personal".1<br />
• Seis años más tarde un fabricante tomó el riesgo de referirse a su producto<br />
de esta manera, cuando Hewlett-Packard hizo publicidad de sus "Powerful<br />
Computing Genie" como "La nueva computadora personal Hewlett-Packard<br />
9100A".2 Este anuncio fue juzgado como demasiado radical para la<br />
audiencia a la que iba destinado, y fue reemplazado por un anuncio mucho<br />
más sobrio para la calculadora programable HP 9100A.3 4
• Durante los siguientes siete años la expresión había ganado suficiente<br />
reconocimiento, por lo que cuando la revista Byte publicó su primera<br />
edición, se refirió a sus lectores como "en el campo de la computación<br />
personal",5 y Creative Computing definió la computadora personal como<br />
un "sistema no-compartido (es decir, que no era de tiempo compartido,<br />
como los grandes equipos de la época), que cuenta con suficiente potencia<br />
de procesamiento, y capacidades de almacenamiento para satisfacer las<br />
necesidades de un usuario individual".6 Dos años más tarde, ocurrió lo que<br />
la revista Byte llamó la "Trinidad de 1977" de las pequeñas computadoras<br />
pre-ensambladas que llegaron al mercado:7 el Apple II y el PET 2001, que<br />
fueron promocionados como computadoras personales,8 9 mientras que el<br />
TRS-80 era descrito como un microcomputador usado para las tareas del<br />
hogar incluyendo la "gestión financiera personal". En 1979 fueron vendidos<br />
más de medio millón de microcomputadoras y los jóvenes de esos días<br />
tuvieron un nuevo concepto de la computadora personal.10
Historia de la computadora<br />
• Originalmente el término "computadora personal" apareció en un artículo del New York<br />
Times el 3 de noviembre de 1962, informando de la visión de John W. Mauchly sobre el<br />
futuro de la computación, según lo detallado en una reciente reunión del American<br />
Institute of Industrial Engineers. Mauchly indicó, "No hay razón para suponer que un<br />
chico o chica promedio, no pueda ser dueño de una computadora personal".<br />
Seis años más tarde un fabricante tomó el riesgo de referirse a su producto de esta<br />
manera, cuando Hewlett-Packard hizo publicidad de sus "Powerful Computing Genie"<br />
como "La nueva computadora personal Hewlett-Packard 9100A".2 Este anuncio fue<br />
juzgado como demasiado radical para la audiencia a la que iba destinado, y fue<br />
reemplazado por un anuncio mucho más sobrio para la calculadora programable HP<br />
9100A.
• Durante los siguientes siete años la expresión había ganado suficiente reconocimiento,<br />
por lo que cuando la revista Byte publicó su primera edición, se refirió a sus lectores<br />
como "en el campo de la computación personal",5 y Creative Computing definió la<br />
computadora personal como un "sistema no-compartido (es decir, que no era de<br />
tiempo compartido, como los grandes equipos de la época), que cuenta con suficiente<br />
potencia de procesamiento, y capacidades de almacenamiento para satisfacer las<br />
necesidades de un usuario individual".6 Dos años más tarde, ocurrió lo que la revista<br />
Byte llamó la "Trinidad de 1977" de las pequeñas computadoras pre-ensambladas que<br />
llegaron al mercado:7 el Apple II y el PET 2001, que fueron promocionados como<br />
computadoras personales,8 9 mientras que el TRS-80 era descrito como un<br />
microcomputador usado para las tareas del hogar incluyendo la "gestión financiera<br />
personal". En 1979 fueron vendidos más de medio millón de microcomputadoras y los<br />
jóvenes de esos días tuvieron un nuevo concepto de la computadora personal.10
Tipos de ordenadores<br />
• ordenador analógica<br />
• Computadora híbrida<br />
• Superordenador<br />
• Computadora central<br />
• Minicomputadora<br />
• Microcomputadora<br />
• Computadora de escritorio<br />
• Computadora personal<br />
• Computadora doméstica<br />
• Multiseat<br />
• Computadora portátil<br />
• Tableta (computadora)<br />
• Subportátil<br />
• PC Ultra Móvil
Principales Maquinas<br />
• Mark I (1944): Un dispositivo electromecánico, fabricado para la<br />
Marina de Estados Unidos por Howard Aitken e ingenieros de la IBM.<br />
• Colossus: Descifrador de códigos de propósito especial fabricado por<br />
los británicos.<br />
• Eniac: Creada en 1946 con la finalidad de calcular la velocidad de los<br />
proyectiles militares. Pesaba 30 toneladas y poseía 18.000 bulbos.
• UNIVAC I: Primera computadora creada por una firma comercial<br />
pertenecientes a John W. Mauchly y J. Prespert Eckert. También<br />
creadores del lo computadores: EDVAC, EDSAC, IAS, y las comerciales<br />
IBM 650, 701, 704, 709.<br />
• Manchester Mark I: Producida por la Universidad de Manchester y es la<br />
primera computadora con "Programa Almacenado".<br />
• ABC: Conocida ahora como la primera computadora digital electrónica.<br />
Fabricada en la Universidad Estatal de Iowa.<br />
•Segunda Generación (1959-1964)<br />
• Los transistores remplazaron a las bulbos. Las computadores eran más<br />
pequeñas, rápidas, versátiles duraderas y económicas. Los datos se<br />
almacenaban en discos magnéticos. Se mejoró el software facilitando su<br />
programación y utilización. Se difundió el uso en empresas.<br />
• El STRETCH es uno de los computadores construidos mediante<br />
transistores por la empresa IBM, pensado para ser cien veces mas rápido<br />
que el modelos 704 de la primera generación de computadores de dicha<br />
empresa.
Características Principales<br />
• Disminución del tamaño.<br />
• Disminución del consumo y de la producción del calor.<br />
• Mayor rapidez , la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en micro segundos.<br />
• Aumenta la confiabilidad.<br />
• Lenguajes de programación de alto nivel.<br />
• Memoria interna de núcleos de ferrita.<br />
• Mejoran los dispositivos de entrada y salida para la mejor lectura de las tarjetas perforadas.<br />
Tercera Generación (1964-1970)<br />
• Se utilizaron circuitos integrados que permitían tener cientos de transistores en un pequeño<br />
espacio.<br />
• Las computadoras se hicieron más pequeñas, poderosas y eficientes. Aparecieron programas más<br />
flexibles. Los principales computadores fueron el IBM 360, PDP-8 y PDP-11.
• Características Principales<br />
• Aparecen las "Familias de<br />
Computadores": Computadores de<br />
distinta potencia y precio pero con la<br />
misma arquitectura y totalmente<br />
compatibles.<br />
• Tarjetas de circuito impreso (PCB).<br />
• Incorporación de memorias<br />
electrónicas (aparecen las memorias<br />
cache).<br />
• Creación de nuevos lenguajes de alto<br />
nivel (BASIC, PASCAL).<br />
costo, cada vez más poderosas.<br />
• Nacieron las computadoras<br />
personales , la primera fue la "APPLE I"<br />
desarrollada en 1976. En 1981 la<br />
empresa IBM lanzó su PC con una<br />
arquitectura abierta que permitía<br />
integrar componentes de otros<br />
fabricantes.<br />
• Características Principales<br />
• Se minimizan los circuitos.<br />
• Cuarta Generación (1971-1982)<br />
• Mayor capacidad de almacenamiento.<br />
•<br />
• Reducen el tiempo de respuesta.<br />
• Se generalizó el microchip. Esto dio<br />
• Memorias electrónicas más rápidas<br />
lugar a la máquinas de menor tamaño y
• Mayor velocidad.<br />
• Sistemas de tratamiento de base de datos.<br />
• Menor tamaño de los elementos.<br />
• Aumenta la capacidad de memoria.<br />
• Multiprocesador (procesadores interconectados).<br />
• Lenguaje de programación: pro gol (programming logic) y lisp (list processing).<br />
• Maquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos.<br />
• Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de lenguajes hablados y escritos.<br />
• Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano<br />
• Quinta Generación (1984-El presente)<br />
• Se desarrollo el uso en paralelo de varios microprocesadores en forma simultanea aumentando la capacidad de procesamiento.<br />
• También mejora la interacción con la máquina mediante la interfaz gráfica. aparecen los primeros juegos de realidad virtual y las<br />
computadoras portátiles.
• La evolución de los computadores esta revolucionado al mundo, ya<br />
que estos nos proporciona diversas cantidades de facilidades. Todavía<br />
se pueden desarrollar aun más los ordenadores, lo único que se<br />
necesita es seguir trabajando en como mejorarlos de tal manera que<br />
sean prácticamente inmejorables.
•Historia<br />
• El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se<br />
ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque<br />
este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente<br />
digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en<br />
lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos<br />
analógicos. Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y<br />
John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania (EE. UU.) iniciaron su desarrollo en<br />
1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32<br />
toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba<br />
la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50º C. y para que<br />
llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se<br />
terminó en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado
.El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces<br />
dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran<br />
también a otro tipo de investigación científica más<br />
relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los<br />
esfuerzos múltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y<br />
Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el<br />
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y<br />
Aiken inició el diseño de la Mark II. En 1951, el que está<br />
considerado como la primera computadora que se llamó Saly<br />
fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenzó a<br />
funcionar con éxito. En 1952 la computadora UNIVAC se<br />
utilizó para realizar el recuento de votos en las elecciones<br />
presidenciales de EE.UU. El resultado victoria (EIsenhower<br />
sobre Adlai Stevenson) se conoció 45 minutos después de que<br />
se cerraran los colegios electorales.
• En los próximos 50 años la tecnología<br />
cambiará nuestras vidas<br />
BT dibuja los escenarios tecnológicos más plausibles del próximo<br />
futuro: será necesaria una nueva mentalidad<br />
En 2046 se habrá consolidado la energía nuclear de fusión, en 2041<br />
existirá una pequeña ciudad en la Luna, en 2036 tendremos el<br />
primer ascensor espacial, en 2031 los robots serán más inteligentes<br />
que nosotros, en 2026 habrá combates de boxeo entre androides,<br />
en 2021 los yogurts nos contarán chistes, en 2016 los coches serán<br />
pilotados automáticamente, en 2017 podremos ir de vacaciones a<br />
un hotel en órbita, en 2011 los robots cuidarán nuestros jardines, y<br />
el año que viene el ordenador ya procesará más rápidamente que<br />
una persona. Son algunos de los escenarios elaborados por el<br />
equipo de prospectiva tecnológica de British Telecom, que prevé<br />
asimismo para 2051 comunicaciones telepáticas generalizadas y la<br />
transferencia de la información contenida en un cerebro humano a<br />
una máquina. Por Eduardo Martínez.