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1<br />
La importancia<br />
de los procesos<br />
cognoscitivos,<br />
para una<br />
calidad en<br />
nuestra<br />
percepción.
2<br />
Brenda nicol Páez quiñones<br />
Grupo: 403003_413<br />
Tutor: Astrid Sofía barrios<br />
Curso: procesos cognoscitivos<br />
Universidad nacional unad abierta y a distancia<br />
Facultad: ciencias sociales<br />
16/05/17<br />
Bogotá D.C
3<br />
Tabla de contenido<br />
a) Título de la propuesta ………. (pg. 1)<br />
b) Portada ………. (pg. 2)<br />
c) Introducción ……….. (pg. 4)<br />
d) Justificación ………… ( pg. 5)<br />
e) Análisis de la problemática ………… (pg. 6)<br />
f) Objetivos generales y específicos ……...... (pg. 7)<br />
g) Ejercicios cognoscitivos para estimular a los estudiantes….<br />
h) Juegos de percepción ………. (pg.8,9,10)<br />
i) Juegos de atención ……… (pg.11,12,13)<br />
j) Juegos de memoria …….. (pg.14,15,16)<br />
k) Juegos de lenguaje ……… (pg. 17,18,19)<br />
l) Juegos de pensamiento ……… (pg. 20,21,22)
4<br />
Introducción<br />
En la presente investigación hablaremos referente a la importancia de los<br />
procesos cognoscitivos que se clasifican como procesos básicos y superiores.<br />
Siendo estos las herramientas más eficientes para la interacción, pero<br />
generando completamente procesos activos complejos que requieren de un<br />
tiempo.<br />
Por consiguiente nuestro único enfoque cognitivo es que comprendan los<br />
lectores como se forman las representaciones mentales y como funciones los<br />
procesos cognoscitivos que se aplican a la conducta.
5<br />
Justificación<br />
Por medio de este <strong>trabajo</strong> utilizaremos nuestros recursos aprendidos en la materia de<br />
procesos cognoscitivos, para intervenir de manera significativa en las problemáticas<br />
estudiadas en los alumnos de la universidad nacional unad abierta y a distancia.<br />
Para llevar a cabo con una posible solución nos adentramos varios meses en un<br />
análisis detallado desde los fundamentos teóricos con relación a la meta- cognición y<br />
todos los procesos que allí se trabajan, en estos nos pudimos dar cuenta de diferentes<br />
causantes que parten desde la percepción como tal en los procesos cognoscitivos<br />
básicos y superiores.<br />
Sin embargo hemos implementado a la intervención como futuros psicólogos, una<br />
serie de juegos mentales que generaran modificaciones notables en sus procesos de<br />
mente, con el objetivo de fortalecer a corto y largo plazo las debilidades y habilidades<br />
de los ya mencionados.<br />
Con este proyecto nos beneficiaremos toda la comunidad unadista, creciendo<br />
académicamente para impulsar en el mercado laboral y profesional lideres con gran<br />
integridad y talentos.
6<br />
Análisis de la propuesta trabajada<br />
En el caso observamos un porcentaje de estudiantes de la universidad nacional unad<br />
abierta y a distancia los cuales están presentando variedad de inconvenientes con su<br />
proceso formativo.<br />
Desde el grado de no poder graduarsen por falta de recursos económicos, tiempo y<br />
poca comprensión al visualizar cuales son los recursos que se les dan para llevar a<br />
cabo el curso académico.<br />
Por consiguiente se evidencia la selectividad con la cual los estudiantes están<br />
prestando atención a algunos materiales y a otros no, también existen problemas de<br />
confusión por parte de los estudiantes ya que no recuerdan con exactitud a corto y<br />
largo plazo sus responsabilidades.<br />
Por último el 94,5% de los estudiantes son personas adultas lo que nos hace aplicar la<br />
posibilidad de que no están interpretando lo que dicen y escuchan, mostrándolo en los<br />
productos incompletos sin seguimiento instrucciones, más aún tienen dificultad a la<br />
hora de expresar sus opiniones.<br />
Trabajando en el caso y mirando las causas y consecuencias de la problemática,<br />
llegamos a la conclusión de que los criterios a evaluar y por tal modo a intervenir<br />
derivan de los procesos cognoscitivos básicos en ellos se encuentra la percepción, la<br />
atención, la memoria, el pensamiento y el lenguaje.
7<br />
Objetivo general<br />
Intervenir los procesos cognitivos de un porcentaje de la población estudiantil<br />
unadista, para, que de esta forma culminen con su proceso formativo.<br />
Objetivos específicos<br />
- Analizar la información que nos aportaba el caso de estudio<br />
- Recopilar e indagar un estado del arte sobre los procesos cognitivos<br />
- Comparar las teorías planteadas en base a los procesos básicos y superiores<br />
cognitivos<br />
- Gestar posibles hipótesis en donde se evidenciaran las causas y consecuencias<br />
del problema a trabajar<br />
- Intervenir mediante herramientas útiles que generen refuerzos en los procesos<br />
tanto cognitivos delos estudiantes como en su formación académica
8<br />
Juegos de Percepción:<br />
La percepción es muy importante ya que es la visión o imagen que el otro crea de mí,<br />
básicamente es la empatía que yo poseo para asociarme en una comunidad y esta<br />
utiliza herramientas como los oídos, los ojos y el contacto con el medio ambiente.<br />
Sin embargo difícilmente nos atraen o persuaden pocas cosas por eso es importante<br />
crear modificaciones que lleguen a los estudiantes, reconfigurar la experiencia que<br />
tiene ellos frente a su proceso de educación.<br />
Para esto hay que modificar los métodos de estudios por esto escogí estos juegos que<br />
van a potenciar y trabajar directamente en la manera de ver las cosas teniendo una<br />
mejor interpretación.<br />
TITULO: ¿quién tiene la razón?<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: tiene que realizarse en un aula de la universidad por lo<br />
tanto es presencial<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la percepción de los estudiantes por medio de la<br />
interpretación.<br />
DESARROLLO:<br />
Para iniciar se le dice a un participante que piense en una palabra y que la<br />
escriba en el tablero pero en desorden y valla creando un dibujo sobre la<br />
frase, de esta forma los estudiantes irán relacionando la imagen con la<br />
frase hasta crear una interpretación correcta y descifrar el dibujo.<br />
TITULO: complétame<br />
EDAD: A partir de 7 años
9<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: 1<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la percepción de los alumnos desde un fragmento el<br />
cual les ayudara a potenciar las diferentes maneras para expresarse.<br />
DESARROLLO:<br />
Se les da un texto en el cual ellos tengan completar los espacios vacíos<br />
con palabras que estarán representadas tipo a,b,c con el fin de que lo<br />
llenen de la manera correcta y al finalizar tendrá que decir que tipo de<br />
texto es clasificándolo.<br />
TITULO: saboreando aprendo<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se debe realizar en el interior de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la estimulación del gusto de los estudiantes para que<br />
de esta forma aprendan a reconocerlos diferentes componentes de un<br />
elemento<br />
DESARROLLO:<br />
Se pondrá una serie de alimentos encima de una mesa luego se le pedirá al<br />
participante que se vende los ojos e ingiera un alimento identificando que<br />
es<br />
TITULO: ¿dónde estoy?<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: 1
10<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar en el interior de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la percepción auditiva en los alumnos para verificar<br />
su función.<br />
DESARROLLO:<br />
Se adapta una cabina en donde quede totalmente oscura, pero tenga dos<br />
palanquitas las cuales puedan agarrar los alumnos para decir en qué lado<br />
suena el pito poniéndolo en tonos moderados hasta llegar a tonos muy<br />
altos<br />
TITULO: ¿ADIVINA QUIEN SOY?<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />
preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
Para empezar nos pondremos por parejas. Se reparte a cada participante<br />
un cuadradito de papel y un bolígrafo y se les pide que anoten en el<br />
cuadradito el nombre de un personaje. Después cada miembro de la pareja<br />
con un trozo de celo le pegará su cuadradito de papel a su pareja en la<br />
frente, con mucho cuidado para que no vea el nombre que hay escrito.<br />
Después nos pondremos todos los participantes sentados en círculo,<br />
donde todos y todas nos veamos, con el cuadradito pegado en la frente. Y<br />
uno a uno iremos, por orden, haciendo una pregunta cada vez, hasta<br />
averiguar el personaje que tenemos anotado en la frente.<br />
Las preguntas que hagamos sólo pueden ser cerradas, que la contestación<br />
sea “sí” o “no”.<br />
El juego acaba cuando todos y todas han averiguado su personaje.
11<br />
Atención<br />
La atención es un proceso conductual determinado por la asignación de información<br />
selectiva a nuestro celebro.<br />
Por consiguiente genere esta serie de juegos mentales con el objetivo de intervenir en<br />
la concentración y la elección que le gesta el medio ambiente al estudiante, con el fin<br />
de contribuir en su proceso formativo.<br />
TITULO: ¿Qué se ha dicho?<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
de la universidad por medio de recursos virtuales<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través del<br />
reconocimiento<br />
DESARROLLO:<br />
Una persona va a anotar una serie de elementos diciéndolos con un orden,<br />
por consiguiente los estudiantes en orden tendrán que repetir lo que el<br />
primero dijo.<br />
TITULO: ganas si me recuerdas<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: 10<br />
UBICACIÓN: Se realiza dentro de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la atención mediante la elección
12<br />
DESARROLLO:<br />
Con una baraja de cartas que traigan doble, se ponen en desorden boca<br />
abajo, con la finalidad de que el estudiante saque de a dos y valla<br />
prestando atención a donde está la pareja de cada una.<br />
TITULO: prestando atención<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la concentración de los estudiantes para llevar a<br />
cabo el logro del juego<br />
DESARROLLO:<br />
Una sola persona ve una tarjeta con el nombre de una película, por<br />
consiguiente genera una mímica en la cual todos los estudiantes tendrán<br />
que adivinar de que película se trata , gana quien adivine<br />
TITULO: creando frases<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: 10<br />
UBICACIÓN: Se tiene que realizar en el interior de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la atención distributiva para dejar de lado la<br />
selectiva<br />
DESARROLLO:<br />
Creando una secuencia cada estudiante dice que animal le gusta y la otra<br />
persona dice el que su compañero dijo más el de el, hasta llegar el ultimo.
13<br />
TITULO: cabeza cola<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la capacidad de atención<br />
DESARROLLO:<br />
Estudiar referente a un tema de su interés y alguien que haga peguntas<br />
concretas para que los demás las contesten si ganan pasan a la cabeza si<br />
pierden pasan a la cola
14<br />
Memoria<br />
Es el flujo de información a corto o largo plazo que posee un ser humano, por tal<br />
motivo creo que el problema de los estudiantes radica en que pueden existir<br />
problemas para recordar cómo se llevan a cabo algunas actividades.<br />
Por consiguiente se derivan las confusiones como la dislexia, la digrafía, o<br />
discapacidades intelectuales, por eso hemos generado los juegos que evaluaran en este<br />
proceso la capacidad con la cuentas los estudiantes a la hora de generar un recuerdo y<br />
saber cómo llevar a cabo una situación dándole posibles <strong>solucion</strong>es.<br />
TITULO: no lo digas<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />
preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
Un grupo de personas se ponen de acuerdo para entablar una conversación<br />
pero sin decir una palabra en especial, quien la diga pierde y sale del juego<br />
esto generara un recuerdo en los estudiantes en la forma de interactuar<br />
TITULO: mi diario<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: cada uno por individual<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
de la universidad<br />
OBJETIVOS:
15<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />
preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
Antes de acostarse cada persona empieza a recordar que hizo en el día,<br />
como se visto que comió, a donde fue etcétera. Este juego no requiere de<br />
competencia sino de generar recuerdos.<br />
TITULO: aprendiendo a reconocer<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, generando un recuerdo del espacio en el<br />
que te encuentras<br />
DESARROLLO:<br />
En un espacio cerrado y con muchos obstáculos el estudiante identificara<br />
los espacios donde se encuentra, vendara sus ojos o apagara las luces y<br />
empezará a pasearse con la finalidad de no tropezarse con nada<br />
TITULO: siguiendo el rastro<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior o exterior de la<br />
universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria atar vez del reconocimiento y<br />
asociamiento<br />
DESARROLLO:
16<br />
En un grupo de personas se sacan 5 personas a las cuales se les aplica una<br />
loción similar, con el fin de que otras cinco personas identifiquen el olor<br />
que les corresponde.<br />
TITULO: recuerda tu numero<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, la socialización a través de preguntas y<br />
respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
Se te será otorga un numero el cual tienes que recordar hasta el final, ya<br />
que se te tratara de distraer dándote más números en diferentes rondas.
17<br />
Lenguaje<br />
Es un conjunto de estructuras las cuales son muy delicadas ya que si se presenta algún<br />
trauma generaría una distorsión, en la forma en que recibimos lo escuchado y<br />
componemos cosas para decir.<br />
Analizamos que puede existir que hay estudiantes que no están escuchando bien la<br />
información suministrada y por tal motivo no saben expresarse de la mejor manera y<br />
nadie les comprende, de tal modo que este tema abarca la comunicación ya que<br />
existen procesos establecidos para emitirnos a alguien.<br />
Con estos juegos de lenguaje intervendremos generándole al estudiante un lenguaje<br />
completo y poniéndolo en diferentes situaciones a resolver pero siempre<br />
comunicándose.<br />
TITULO: leyendo los labios<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />
preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
En parejas una de ella se pone unos audífonos con todo el volumen de<br />
cualquier canción más la otra va diciendo una frase que su pareja tiene<br />
que adivinar.<br />
TITULO: sinónimos y antónimos<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20
18<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />
preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
Se da una palabra en la cual los estudiantes tienen que poner tres<br />
sinónimos y antónimos de la misma así generar conocimiento frente a la<br />
dialéctica<br />
TITULO: fluidez verbal<br />
EDAD: A partir de 16 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
de la universidad<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />
respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
En un minuto se le pide a la persona que diga lo más pronto una cantidad<br />
de cosas o personas, para así determinar la fluidez que posee la persona y<br />
reforzarla.<br />
TITULO: corrigiéndome<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20
19<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización<br />
DESARROLLO:<br />
Una persona le dicta a los demás un listado de palabras que van unas<br />
desde fáciles a otras muy complicadas, con el objetivo de que lo escriban<br />
correctamente y con ortografía<br />
TITULO: el ahorcado<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />
preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
Por medio de una pregunta se da una respuesta incompleta la cual tienen<br />
que llenar con letras e interpretar en determinado punto.
20<br />
Pensamiento<br />
El pensamiento es la manera como se desenvuelve una persona de acuerdo a lo que<br />
piensa.<br />
Por esta razón creo que los estudiantes presentan problemas de intimidación al<br />
interactuar por pensar que su criterio presenta falacias, por consiguiente se puede<br />
también presentar que los estudiantes no están de acuerdo con algunas estructuras de<br />
su formación y llegan al punto de que lo hacen a un lado.<br />
Por esto necesitamos mejoras con un pensamiento abierto creativo y capaz de buscar<br />
<strong>solucion</strong>es.<br />
TITULO: lógica<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar el pensamiento poniendo al participante en<br />
situaciones reales<br />
DESARROLLO:<br />
Generar operaciones en donde hallan en una sola suma, resta, y<br />
multiplicación, con el objetivo de que el estudiante tenga muy buen calculo<br />
TITULO: caras ocultas<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:
21<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje, el pensamiento y la<br />
socialización a través de preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
Coger un tres dados normales y colocarlos en torre en el orden que tú<br />
quieras, y hacer el proceso para saber cuánto sumas los puntos de las<br />
caras ocultas<br />
TITULO: encrucijada<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: 3<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje, pensamiento y la<br />
socialización a través de preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
.por medio de un crucigrama de un tema precisamente de pensamiento<br />
poner a los estudiantes a llenarlo dándoles un tiempo límite.<br />
TITULO: combinación de palabras<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: 1<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje, el pensamiento y la<br />
socialización a través de preguntas y respuestas.
22<br />
DESARROLLO:<br />
Se Presentan 4 mezclas de palabras. Con cada mezcla puedes escribir<br />
el nombre de una ciudad. Por ejemplo: DARMDI (MADRID).<br />
TITULO: abc<br />
EDAD: A partir de 7 años<br />
NUMERO DE PARTICIPANTES: 10 a 20<br />
UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />
OBJETIVOS:<br />
Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje, el pensamiento y la<br />
socialización a través de preguntas y respuestas.<br />
DESARROLLO:<br />
Este juego sirve para mejorar las habilidades de razonamiento, memoria<br />
y lenguaje.1) El grupo elige un tema. 2) Las personas del grupo se<br />
turnan pensando en palabras de ese tema que comienzan por las letras<br />
del alfabeto (comenzando por la A). Por ejemplo, para el tema “playa”:<br />
A (arena), B (barco), C (cangrejo)…3) Si alguien se queda atrancado en<br />
una letra puede pasar.<br />
Si lo quieres hacer más difícil, tienes la opción de dar más de una vuelta<br />
al alfabeto para hacer más complicado la búsqueda de palabra