17.05.2017 Views

trabajo solucion pdf

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1<br />

La importancia<br />

de los procesos<br />

cognoscitivos,<br />

para una<br />

calidad en<br />

nuestra<br />

percepción.


2<br />

Brenda nicol Páez quiñones<br />

Grupo: 403003_413<br />

Tutor: Astrid Sofía barrios<br />

Curso: procesos cognoscitivos<br />

Universidad nacional unad abierta y a distancia<br />

Facultad: ciencias sociales<br />

16/05/17<br />

Bogotá D.C


3<br />

Tabla de contenido<br />

a) Título de la propuesta ………. (pg. 1)<br />

b) Portada ………. (pg. 2)<br />

c) Introducción ……….. (pg. 4)<br />

d) Justificación ………… ( pg. 5)<br />

e) Análisis de la problemática ………… (pg. 6)<br />

f) Objetivos generales y específicos ……...... (pg. 7)<br />

g) Ejercicios cognoscitivos para estimular a los estudiantes….<br />

h) Juegos de percepción ………. (pg.8,9,10)<br />

i) Juegos de atención ……… (pg.11,12,13)<br />

j) Juegos de memoria …….. (pg.14,15,16)<br />

k) Juegos de lenguaje ……… (pg. 17,18,19)<br />

l) Juegos de pensamiento ……… (pg. 20,21,22)


4<br />

Introducción<br />

En la presente investigación hablaremos referente a la importancia de los<br />

procesos cognoscitivos que se clasifican como procesos básicos y superiores.<br />

Siendo estos las herramientas más eficientes para la interacción, pero<br />

generando completamente procesos activos complejos que requieren de un<br />

tiempo.<br />

Por consiguiente nuestro único enfoque cognitivo es que comprendan los<br />

lectores como se forman las representaciones mentales y como funciones los<br />

procesos cognoscitivos que se aplican a la conducta.


5<br />

Justificación<br />

Por medio de este <strong>trabajo</strong> utilizaremos nuestros recursos aprendidos en la materia de<br />

procesos cognoscitivos, para intervenir de manera significativa en las problemáticas<br />

estudiadas en los alumnos de la universidad nacional unad abierta y a distancia.<br />

Para llevar a cabo con una posible solución nos adentramos varios meses en un<br />

análisis detallado desde los fundamentos teóricos con relación a la meta- cognición y<br />

todos los procesos que allí se trabajan, en estos nos pudimos dar cuenta de diferentes<br />

causantes que parten desde la percepción como tal en los procesos cognoscitivos<br />

básicos y superiores.<br />

Sin embargo hemos implementado a la intervención como futuros psicólogos, una<br />

serie de juegos mentales que generaran modificaciones notables en sus procesos de<br />

mente, con el objetivo de fortalecer a corto y largo plazo las debilidades y habilidades<br />

de los ya mencionados.<br />

Con este proyecto nos beneficiaremos toda la comunidad unadista, creciendo<br />

académicamente para impulsar en el mercado laboral y profesional lideres con gran<br />

integridad y talentos.


6<br />

Análisis de la propuesta trabajada<br />

En el caso observamos un porcentaje de estudiantes de la universidad nacional unad<br />

abierta y a distancia los cuales están presentando variedad de inconvenientes con su<br />

proceso formativo.<br />

Desde el grado de no poder graduarsen por falta de recursos económicos, tiempo y<br />

poca comprensión al visualizar cuales son los recursos que se les dan para llevar a<br />

cabo el curso académico.<br />

Por consiguiente se evidencia la selectividad con la cual los estudiantes están<br />

prestando atención a algunos materiales y a otros no, también existen problemas de<br />

confusión por parte de los estudiantes ya que no recuerdan con exactitud a corto y<br />

largo plazo sus responsabilidades.<br />

Por último el 94,5% de los estudiantes son personas adultas lo que nos hace aplicar la<br />

posibilidad de que no están interpretando lo que dicen y escuchan, mostrándolo en los<br />

productos incompletos sin seguimiento instrucciones, más aún tienen dificultad a la<br />

hora de expresar sus opiniones.<br />

Trabajando en el caso y mirando las causas y consecuencias de la problemática,<br />

llegamos a la conclusión de que los criterios a evaluar y por tal modo a intervenir<br />

derivan de los procesos cognoscitivos básicos en ellos se encuentra la percepción, la<br />

atención, la memoria, el pensamiento y el lenguaje.


7<br />

Objetivo general<br />

Intervenir los procesos cognitivos de un porcentaje de la población estudiantil<br />

unadista, para, que de esta forma culminen con su proceso formativo.<br />

Objetivos específicos<br />

- Analizar la información que nos aportaba el caso de estudio<br />

- Recopilar e indagar un estado del arte sobre los procesos cognitivos<br />

- Comparar las teorías planteadas en base a los procesos básicos y superiores<br />

cognitivos<br />

- Gestar posibles hipótesis en donde se evidenciaran las causas y consecuencias<br />

del problema a trabajar<br />

- Intervenir mediante herramientas útiles que generen refuerzos en los procesos<br />

tanto cognitivos delos estudiantes como en su formación académica


8<br />

Juegos de Percepción:<br />

La percepción es muy importante ya que es la visión o imagen que el otro crea de mí,<br />

básicamente es la empatía que yo poseo para asociarme en una comunidad y esta<br />

utiliza herramientas como los oídos, los ojos y el contacto con el medio ambiente.<br />

Sin embargo difícilmente nos atraen o persuaden pocas cosas por eso es importante<br />

crear modificaciones que lleguen a los estudiantes, reconfigurar la experiencia que<br />

tiene ellos frente a su proceso de educación.<br />

Para esto hay que modificar los métodos de estudios por esto escogí estos juegos que<br />

van a potenciar y trabajar directamente en la manera de ver las cosas teniendo una<br />

mejor interpretación.<br />

TITULO: ¿quién tiene la razón?<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: tiene que realizarse en un aula de la universidad por lo<br />

tanto es presencial<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la percepción de los estudiantes por medio de la<br />

interpretación.<br />

DESARROLLO:<br />

Para iniciar se le dice a un participante que piense en una palabra y que la<br />

escriba en el tablero pero en desorden y valla creando un dibujo sobre la<br />

frase, de esta forma los estudiantes irán relacionando la imagen con la<br />

frase hasta crear una interpretación correcta y descifrar el dibujo.<br />

TITULO: complétame<br />

EDAD: A partir de 7 años


9<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: 1<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la percepción de los alumnos desde un fragmento el<br />

cual les ayudara a potenciar las diferentes maneras para expresarse.<br />

DESARROLLO:<br />

Se les da un texto en el cual ellos tengan completar los espacios vacíos<br />

con palabras que estarán representadas tipo a,b,c con el fin de que lo<br />

llenen de la manera correcta y al finalizar tendrá que decir que tipo de<br />

texto es clasificándolo.<br />

TITULO: saboreando aprendo<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se debe realizar en el interior de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la estimulación del gusto de los estudiantes para que<br />

de esta forma aprendan a reconocerlos diferentes componentes de un<br />

elemento<br />

DESARROLLO:<br />

Se pondrá una serie de alimentos encima de una mesa luego se le pedirá al<br />

participante que se vende los ojos e ingiera un alimento identificando que<br />

es<br />

TITULO: ¿dónde estoy?<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: 1


10<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar en el interior de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la percepción auditiva en los alumnos para verificar<br />

su función.<br />

DESARROLLO:<br />

Se adapta una cabina en donde quede totalmente oscura, pero tenga dos<br />

palanquitas las cuales puedan agarrar los alumnos para decir en qué lado<br />

suena el pito poniéndolo en tonos moderados hasta llegar a tonos muy<br />

altos<br />

TITULO: ¿ADIVINA QUIEN SOY?<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />

preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

Para empezar nos pondremos por parejas. Se reparte a cada participante<br />

un cuadradito de papel y un bolígrafo y se les pide que anoten en el<br />

cuadradito el nombre de un personaje. Después cada miembro de la pareja<br />

con un trozo de celo le pegará su cuadradito de papel a su pareja en la<br />

frente, con mucho cuidado para que no vea el nombre que hay escrito.<br />

Después nos pondremos todos los participantes sentados en círculo,<br />

donde todos y todas nos veamos, con el cuadradito pegado en la frente. Y<br />

uno a uno iremos, por orden, haciendo una pregunta cada vez, hasta<br />

averiguar el personaje que tenemos anotado en la frente.<br />

Las preguntas que hagamos sólo pueden ser cerradas, que la contestación<br />

sea “sí” o “no”.<br />

El juego acaba cuando todos y todas han averiguado su personaje.


11<br />

Atención<br />

La atención es un proceso conductual determinado por la asignación de información<br />

selectiva a nuestro celebro.<br />

Por consiguiente genere esta serie de juegos mentales con el objetivo de intervenir en<br />

la concentración y la elección que le gesta el medio ambiente al estudiante, con el fin<br />

de contribuir en su proceso formativo.<br />

TITULO: ¿Qué se ha dicho?<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

de la universidad por medio de recursos virtuales<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través del<br />

reconocimiento<br />

DESARROLLO:<br />

Una persona va a anotar una serie de elementos diciéndolos con un orden,<br />

por consiguiente los estudiantes en orden tendrán que repetir lo que el<br />

primero dijo.<br />

TITULO: ganas si me recuerdas<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: 10<br />

UBICACIÓN: Se realiza dentro de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la atención mediante la elección


12<br />

DESARROLLO:<br />

Con una baraja de cartas que traigan doble, se ponen en desorden boca<br />

abajo, con la finalidad de que el estudiante saque de a dos y valla<br />

prestando atención a donde está la pareja de cada una.<br />

TITULO: prestando atención<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la concentración de los estudiantes para llevar a<br />

cabo el logro del juego<br />

DESARROLLO:<br />

Una sola persona ve una tarjeta con el nombre de una película, por<br />

consiguiente genera una mímica en la cual todos los estudiantes tendrán<br />

que adivinar de que película se trata , gana quien adivine<br />

TITULO: creando frases<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: 10<br />

UBICACIÓN: Se tiene que realizar en el interior de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la atención distributiva para dejar de lado la<br />

selectiva<br />

DESARROLLO:<br />

Creando una secuencia cada estudiante dice que animal le gusta y la otra<br />

persona dice el que su compañero dijo más el de el, hasta llegar el ultimo.


13<br />

TITULO: cabeza cola<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la capacidad de atención<br />

DESARROLLO:<br />

Estudiar referente a un tema de su interés y alguien que haga peguntas<br />

concretas para que los demás las contesten si ganan pasan a la cabeza si<br />

pierden pasan a la cola


14<br />

Memoria<br />

Es el flujo de información a corto o largo plazo que posee un ser humano, por tal<br />

motivo creo que el problema de los estudiantes radica en que pueden existir<br />

problemas para recordar cómo se llevan a cabo algunas actividades.<br />

Por consiguiente se derivan las confusiones como la dislexia, la digrafía, o<br />

discapacidades intelectuales, por eso hemos generado los juegos que evaluaran en este<br />

proceso la capacidad con la cuentas los estudiantes a la hora de generar un recuerdo y<br />

saber cómo llevar a cabo una situación dándole posibles <strong>solucion</strong>es.<br />

TITULO: no lo digas<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />

preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

Un grupo de personas se ponen de acuerdo para entablar una conversación<br />

pero sin decir una palabra en especial, quien la diga pierde y sale del juego<br />

esto generara un recuerdo en los estudiantes en la forma de interactuar<br />

TITULO: mi diario<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: cada uno por individual<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

de la universidad<br />

OBJETIVOS:


15<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />

preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

Antes de acostarse cada persona empieza a recordar que hizo en el día,<br />

como se visto que comió, a donde fue etcétera. Este juego no requiere de<br />

competencia sino de generar recuerdos.<br />

TITULO: aprendiendo a reconocer<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, generando un recuerdo del espacio en el<br />

que te encuentras<br />

DESARROLLO:<br />

En un espacio cerrado y con muchos obstáculos el estudiante identificara<br />

los espacios donde se encuentra, vendara sus ojos o apagara las luces y<br />

empezará a pasearse con la finalidad de no tropezarse con nada<br />

TITULO: siguiendo el rastro<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior o exterior de la<br />

universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria atar vez del reconocimiento y<br />

asociamiento<br />

DESARROLLO:


16<br />

En un grupo de personas se sacan 5 personas a las cuales se les aplica una<br />

loción similar, con el fin de que otras cinco personas identifiquen el olor<br />

que les corresponde.<br />

TITULO: recuerda tu numero<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, la socialización a través de preguntas y<br />

respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

Se te será otorga un numero el cual tienes que recordar hasta el final, ya<br />

que se te tratara de distraer dándote más números en diferentes rondas.


17<br />

Lenguaje<br />

Es un conjunto de estructuras las cuales son muy delicadas ya que si se presenta algún<br />

trauma generaría una distorsión, en la forma en que recibimos lo escuchado y<br />

componemos cosas para decir.<br />

Analizamos que puede existir que hay estudiantes que no están escuchando bien la<br />

información suministrada y por tal motivo no saben expresarse de la mejor manera y<br />

nadie les comprende, de tal modo que este tema abarca la comunicación ya que<br />

existen procesos establecidos para emitirnos a alguien.<br />

Con estos juegos de lenguaje intervendremos generándole al estudiante un lenguaje<br />

completo y poniéndolo en diferentes situaciones a resolver pero siempre<br />

comunicándose.<br />

TITULO: leyendo los labios<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />

preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

En parejas una de ella se pone unos audífonos con todo el volumen de<br />

cualquier canción más la otra va diciendo una frase que su pareja tiene<br />

que adivinar.<br />

TITULO: sinónimos y antónimos<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20


18<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />

preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

Se da una palabra en la cual los estudiantes tienen que poner tres<br />

sinónimos y antónimos de la misma así generar conocimiento frente a la<br />

dialéctica<br />

TITULO: fluidez verbal<br />

EDAD: A partir de 16 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

de la universidad<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />

respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

En un minuto se le pide a la persona que diga lo más pronto una cantidad<br />

de cosas o personas, para así determinar la fluidez que posee la persona y<br />

reforzarla.<br />

TITULO: corrigiéndome<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20


19<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización<br />

DESARROLLO:<br />

Una persona le dicta a los demás un listado de palabras que van unas<br />

desde fáciles a otras muy complicadas, con el objetivo de que lo escriban<br />

correctamente y con ortografía<br />

TITULO: el ahorcado<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje y la socialización a través de<br />

preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

Por medio de una pregunta se da una respuesta incompleta la cual tienen<br />

que llenar con letras e interpretar en determinado punto.


20<br />

Pensamiento<br />

El pensamiento es la manera como se desenvuelve una persona de acuerdo a lo que<br />

piensa.<br />

Por esta razón creo que los estudiantes presentan problemas de intimidación al<br />

interactuar por pensar que su criterio presenta falacias, por consiguiente se puede<br />

también presentar que los estudiantes no están de acuerdo con algunas estructuras de<br />

su formación y llegan al punto de que lo hacen a un lado.<br />

Por esto necesitamos mejoras con un pensamiento abierto creativo y capaz de buscar<br />

<strong>solucion</strong>es.<br />

TITULO: lógica<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar el pensamiento poniendo al participante en<br />

situaciones reales<br />

DESARROLLO:<br />

Generar operaciones en donde hallan en una sola suma, resta, y<br />

multiplicación, con el objetivo de que el estudiante tenga muy buen calculo<br />

TITULO: caras ocultas<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:


21<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje, el pensamiento y la<br />

socialización a través de preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

Coger un tres dados normales y colocarlos en torre en el orden que tú<br />

quieras, y hacer el proceso para saber cuánto sumas los puntos de las<br />

caras ocultas<br />

TITULO: encrucijada<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: 3<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje, pensamiento y la<br />

socialización a través de preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

.por medio de un crucigrama de un tema precisamente de pensamiento<br />

poner a los estudiantes a llenarlo dándoles un tiempo límite.<br />

TITULO: combinación de palabras<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: 1<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje, el pensamiento y la<br />

socialización a través de preguntas y respuestas.


22<br />

DESARROLLO:<br />

Se Presentan 4 mezclas de palabras. Con cada mezcla puedes escribir<br />

el nombre de una ciudad. Por ejemplo: DARMDI (MADRID).<br />

TITULO: abc<br />

EDAD: A partir de 7 años<br />

NUMERO DE PARTICIPANTES: 10 a 20<br />

UBICACIÓN: Se puede realizar tanto en el interior como en el exterior<br />

OBJETIVOS:<br />

Trabajar y potenciar la memoria, el lenguaje, el pensamiento y la<br />

socialización a través de preguntas y respuestas.<br />

DESARROLLO:<br />

Este juego sirve para mejorar las habilidades de razonamiento, memoria<br />

y lenguaje.1) El grupo elige un tema. 2) Las personas del grupo se<br />

turnan pensando en palabras de ese tema que comienzan por las letras<br />

del alfabeto (comenzando por la A). Por ejemplo, para el tema “playa”:<br />

A (arena), B (barco), C (cangrejo)…3) Si alguien se queda atrancado en<br />

una letra puede pasar.<br />

Si lo quieres hacer más difícil, tienes la opción de dar más de una vuelta<br />

al alfabeto para hacer más complicado la búsqueda de palabra

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!