ROSCAS-Y-TORNILLOS
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DESARROLLO<br />
LUZ ANGELA RODRIGUEZ<br />
RACHEL MARIE MORLEY<br />
CRISTIAN ANDRES VALENCIA<br />
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO LIZARAZO<br />
DIBUJO TECNICO INDUSTRIAL<br />
PALMIRA - VALLE<br />
2017<br />
DESARROLLO<br />
1
LUZ ANGELA RODRIGUEZ<br />
RACHEL MARIE MORLEY<br />
CRISTIAN ANDRES VALENCIA<br />
TRABAJO PRESENTADO AL LIC. RUBEN DARIO GOMEZ DE LA<br />
ASIGNATURA DE DIBUJO TECNICO DEL GRADO 11- 2<br />
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO LIZARAZO<br />
DIBUJO TECNICO INSDUSTRIAL<br />
PALMIRA – VALLE<br />
2017<br />
2
A nuestras familias y especialmente A la Institución<br />
a nuestros Coordinadores, Directores<br />
Y Licenciados, a nuestros<br />
Compañeros De clase y de<br />
Grados inferiores<br />
AGRADECIMIENTOS<br />
3
Este libro es producto de un proyecto que comenzó en el primer<br />
periodo. Desde aquel instante nuestro grupo nos hemos apoyado<br />
gratamente en continuar trabajando en momentos con contratiempo,<br />
les agradecemos a nuestro profesor Rubén Darío Gómez Bonilla por<br />
ayudarnos constantemente en problemas al desarrollar este libro<br />
Dibujo Técnico, y sobre t a nuestros compañeros.<br />
4
INTRODUCCION<br />
Este libro fue realizado con el fin de das a conocer los diferentes tipos<br />
de desarrollo en dibujo técnico que existen actualmente que nos<br />
explica a cómo desarrollar las diferentes figuras isométricas.<br />
Y así poder explicar al curso al desarrollo con más claridad.<br />
5
INDICE<br />
PORTADA<br />
SUBPORTADA<br />
DEDICATORIA<br />
AGRADECIMIENTOS<br />
6
QUE ES DESARROLLO<br />
Es el desdoblamiento de una superficie sobre un plano.<br />
Una superficie de desarrollo muestra todas sus líneas su verdadera<br />
longitud y todos sus ángulos en su verdadera amplitud.<br />
Generalmente se supone que la superficie es cortada por su menos<br />
elemento para facilitar su construcción aquellos elementos son:<br />
Generatriz: Es una línea recta cuyo movimiento continuo genera una<br />
superficie<br />
Directriz: Es una curva o línea recta que está continuamente en<br />
contacto con la generatriz.<br />
Director: Es la superficie a la cual la generatriz es constantemente<br />
paralela<br />
Elemento: Es una línea recta que pertenece a la superficie e indica<br />
una posición especifica de la generatriz<br />
Eje: Es una media línea alrededor de la cual gira la generatriz<br />
Triangulación: Es el método utilizado en el desarrollo verdadero<br />
aproximado de superficies por medio de estas se dividen en triángulos<br />
Línea de desarrollo: Es la línea que se trata perpendicularmente a la<br />
longitud verdadera de los elementos en la vista que muestra el<br />
desarrollo<br />
7
Línea de dobles: Arista lateral a lo largo de cual se doblan la<br />
superficie desarrollada para formar la figura que se desea construir<br />
DESARROLLO POR LINEAS RADIALES<br />
PIRAMIDES Y CONOS<br />
La pirámides y los conos, como cualquier otro cuerpo de reducción<br />
progresiva, no se desarrolla formando una figura rectangular su línea<br />
de desarrollo no será una recta. Además como las caras están<br />
inclinadas en relación a la base, no parecerán siempre con sus<br />
verdaderas longitudes en las vistas ortogonales<br />
VERDADERA MAGNITUD DE LA ARISTA DE UNA PIRAMIDE O LA<br />
GENATRIZ DE UN CONO<br />
Para encontrar la verdadera magnitud de un segmento hay que<br />
hacerlo girar hasta colocarlo paralelo a uno de los planos de<br />
proyección. En la figura 29 se han dibujado las dos proyecciones de<br />
la pirámide a la arista OA no se ve en ninguna de las dos en su<br />
verdadera magnitud. Para determinar la verdadera longitud (V.L) de<br />
una segmento cualquiera, hay que proceder como sigue en la vista en<br />
plano con el radio OA’ sea horizontal. Se busca la proyección frontal<br />
A’ y se une con O-OA será la verdadera magnitud de OA<br />
DESARROLLO DE UNA PIRAMIDE RECTANGULAR<br />
Se busca la verdadera longitud de una de sus aristas inclinadas con<br />
ella como radio, se traza un arco de circunferencia indefinido. Sobre él,<br />
como cuerdas se sitúan los lados de la base ( 1-2, 2-3, 3-4 y 4-1).<br />
Uniendo estos puntos con el centro del arco, se tendrá el desarrollo<br />
buscado<br />
8
DESARROLLO DE UN TRONCO DE PIRAMIDE<br />
Una pirámide es un poliedro que tiene una cara poligonal que<br />
llamamos base y con las otras caras triangulares que tienen un punto<br />
en común (vértice de la pirámide). Estas caras triangulares son las<br />
caras laterales.<br />
Cuando la base puede inscribirse en una circunferencia. Podemos ver<br />
pirámides cuya base en un polígono regular. Si el vértice está en la<br />
perpendicular sobre el centro de la circunferencia que la pirámide es<br />
recta. Llamaremos pirámide regular a una pirámide recta cuya base es<br />
un polígono regular<br />
TRONCO DE LA PIRAMIDE<br />
Si cortamos una pirámide por un plano paralelo a la base el cuerpo<br />
comprendido entre los dos planos se llama tronco de la pirámide.<br />
9
El tronco de pirámide tiene por base dos polígonos que son<br />
semejantes<br />
Desarrollo plano del tronco de pirámide<br />
10
DESARROLLO DE LA PIRAMIDE RECTA<br />
La pirámide recta tiene todas sus caras lateras son triángulos<br />
isósceles y su alto al punto medio de la base, es un cuerpo<br />
geométrico limitado por un polígono recto llamado base.<br />
Para poder hallar el área lateral, área total y el volumen del cuerpo<br />
geométrico realizando estas fórmulas.<br />
ÁREA LATERAL<br />
AL = P · a / 2<br />
El área lateral es igual al perímetro del polígono de la base<br />
multiplicando su altura por unas de las caras laterales (a) de la<br />
pirámide y dividido por 2<br />
ÁREA TOTAL<br />
AT = AL + Ab<br />
El área total es igual al área lateral mas el área de los polígonos de la<br />
base<br />
VOLUMEN<br />
V = Ab · h /<br />
3<br />
El volumen es igual al área del polígono de la base multiplicado por su<br />
altura (h) y se divide entre 3<br />
11
DESARROLLO DE UNA PIRAMIDE TRUNCADA<br />
La pirámide truncada es el cuerpo geométrico que resulta al cortar una<br />
pirmide por un plano paralelo a la base y separa la parte que contiene<br />
al vértice.<br />
Para desarrolla una pirámide truncada se requieren saber que una<br />
pirámide es un poliedro que tiene una sola base y diferentes cara que<br />
son triángulos. Una pirámide tendrá tantas caras como lados tenga el<br />
polígono de su base.<br />
12
DESARROLLO DE UNA PIRAMIDE TRUNCADA<br />
ELEMENTOS DE UNA PIRAMIDE TRUNCADA<br />
* La determinada por el corte es la base menor<br />
* Las caras laterales son trapecios<br />
13
* La altura del tronco de la pirámide es la distancia entre las bases<br />
* La pirámide deficiente es la parte de la pirámide determinada por la<br />
base menor y el vértice<br />
* La apotema lateral es la altura de cualquiera de sus caras laterales<br />
14
CALCULO DE LA APOTEMA LATERAL DE UJNA PIRAMIDE<br />
TRUNCADA<br />
Calculamos la apotema lateral del tronco de pirámide, conociendo la<br />
altura, la apotema de la base mayor y apotema de la base menor,<br />
aplicando el teorema de Pitágoras en el triangulo sombreado<br />
15
AREA Y VOLUMEN DE LA PIRAMIDE TRUNCADA<br />
P = Perímetro de la base mayor<br />
P’ = Perímetro de la base menor<br />
Ap = Apotema del tronco de pirámide<br />
A = Área de la base mayor<br />
A’ = Área de la base menor<br />
16
PIRAMIDE TRIANGULAR<br />
La pirámide triangular, (llamada también Tetraedro). Es un poliedro de<br />
suya superficie esta formada por una base que es un triangulo y sus<br />
caras laterales son triangulares. En unos de sus vértices se denomida<br />
APICE (o vértice de la pirámide). Tiene 4 caras, su base es triangulas<br />
y tres triángulos laterales<br />
17
DESARROLLO DE LA PIRAMIDE TRIANGULAR<br />
AREA DE LA LATERAL<br />
EL AREA TOTAL<br />
VOLUMEN<br />
18
19
CONO<br />
Es un cuerpo geométrico obtenido al hacer girar sobre su mismo eje o<br />
alrededor de uno de sus catetos del triángulo recto<br />
El circulo esta conformado por el otro cateto es denominado base y al<br />
punto donde confluyen las generatrices se la hace llamar vértice.<br />
Sus elementos son:<br />
La base: Es el círculo en que se apoya.<br />
Radio del cono: Es el radio de la base.<br />
Vértice: Es el pico del cono.<br />
Eje: Es la recta imaginaria sobre en la que se encuentra el cateto que<br />
gira el triángulo rectángulo para formar el cono.<br />
Altura: Es la longitud del cateto sobre el gira el triángulo rectángulo.<br />
Superficie lateral: Es la curva del cono<br />
Generatriz: Es la hipotenusa del triángulo rectángulo que forma al<br />
girar el cono<br />
20
DESARROLLO DEL CONO RECTO<br />
El desarrollo de la superficie de un cono recto circular es el sector<br />
circulas con cuyo radio R es igual a la verdadera magnitud de la<br />
generatriz del cono, su Angulo central es el que corresponde al arco<br />
cuya longitud es igual al perímetro de la base relacionado con la<br />
pirámide recta anterior PG…….. 11 se desarrollan por el método<br />
radial, se podría decir que un cono recto de base circular s comparable<br />
a una pirámide recta cuya base es un polígono regular de infinitos<br />
lados.<br />
21
CONEXIÓN CÓNICA ENTRE DOS TUBOS PARALELOS DE<br />
DISTINTO DIÁMETRO<br />
En la figura se representa una conexión cónica entre dos cilindros<br />
paralelos de diámetros diferentes.<br />
En el dibujo el método seguido de la plantilla o patrón es una<br />
aplicación del desarrollo de un cono oblicuo. Una mitad de la base<br />
elíptica está representada en su verdadero tamaño en una vista<br />
auxiliar, agregada a la vista frontal se halla esta verdadera magnitud<br />
de la base partiendo de su eje mayor y menor, luego divide su<br />
contorno en partes iguales para que la suma de sus cuerdas se<br />
aproxime lo más posible al perímetro de la curva y proyecten sus<br />
puntos en la vista frontal y superior.<br />
22
DESARROLLO DE UNA ESFERA:<br />
La superficie de una esfera es de curvatura doble que solo se puede<br />
desarrollar por algún método aproximado.<br />
1 método de husos o cuñas<br />
2 método de zonas<br />
-A continuación veremos el desarrollo de la esfera por método de<br />
husos<br />
La superficie ha sido dividida en un cierto número de secciones<br />
meridianas de cilindros. La superficie desarrollada estas forma un<br />
desarrollo aproximado de la esfera. Al dibujar el desarrollo es<br />
necesario desarrollar la superficie de una sección únicamente. Pues<br />
23
puede emplearse como modelo para la superficie desarrollada de cada<br />
una de las otras<br />
-Ahora miremos el desarrollo de la esfera por el método de zonas.<br />
De la esfera cortan planos paralelos que la dividen en un cierto<br />
número de secciones horizontales cuyas superficies representan la<br />
superficie de la esfera en forma aproximada. Cada una de las<br />
secciones puede ser considerada como un tronco de cono recto el<br />
cual su vértice está situado en la intersección de la prolongación de las<br />
curvas (P Q S T).<br />
En la figura b podemos ver el desarrollo parcial<br />
24
DESARROLLO DEL CODO DE REDUCCIÓN DE 90° DE CUATRO<br />
VIROLAS}<br />
El desarrollo de este codo es una aplicación del tronco de cono y del<br />
cono truncado, basta acomodar las cuatro virolas para que formen un<br />
troco de cono el cual queda cortado con planos inclinados a 15° y 30°.<br />
Para el trazo del codo donde terminan las virolas seguimos estos<br />
pasos:<br />
1-<br />
25