Muntatge Audiovisual
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
MIRAR A TRAVÉS DE LA CÀMERA<br />
Les imatges cinematogràfiques, televisives i vídeogràfiques creen un efecte<br />
d'aparent sembalança amb la realitat.<br />
El primer element que hem de tenir en compte és que la càmera actua com un ull<br />
que es desplaça i es situa respecte als espais, els objectes, les persones i les<br />
accions. La càmera destaca alguns elements fent que la fotografia prengui un<br />
sentit o un altre.<br />
Un cop s'han observat i enregistrat imatges i sons amb la càmera, aquests són<br />
combinats a través del muntatge. El muntatge implica estructurar la narració,<br />
ordenar les imatges i els sons, determinar les seves relacions, crear seqüències,<br />
escenes i, per tant, determinar l'encanadament de significats que configuraran<br />
l'obra.
EL RELAT AUDIOVISUAL<br />
El procés constructiu d'una producció audiovisual s'assembla a altres<br />
construccions on la suma de les parts va, constituint el tot.<br />
• El pla, unitat bàsica de la narrativa constitueix seqüències.<br />
• La seqüència és una unitat del relat audiovisual on es planteja, desenvolupa i<br />
conclou una situació dramàtica.<br />
• L'escena és una part del discurs visual que es desenvolupa en un sol escenari i<br />
que per si mateix no té un sentit dramàtic complet.<br />
• La presa defineix tot allò que s'ha captat des del moment que la càmera<br />
comença a enregistrar fins al moment que ho deixa de fer.<br />
Anomenem planificació a la previsió de plans que s'enregistraran.
Els moviments<br />
de la càmera
ELS MOVIMENTS DE LA CÀMERA<br />
Com en fotografia, hi ha una sèrie de recursos audiovisuals que determinen la visió que<br />
enregistrarem amb la càmera i la manera com es processarà la informació que volem capturar<br />
de les escenes reals. La majoria d'aquests recursos són comuns amb la captació d'imatges.<br />
Quan parlem d'imatges en moviment, a més, podem afegir-hi el moviment de la càmera.<br />
1. Camera fixa<br />
La càmera resta immòbil sobre un suport i enregistra tot allò que hi passa per davant.<br />
2. Panoràmica<br />
És un moviment de rotació de la càmera que gira sobre si mateixa mantenint una distància<br />
focal constant. El gir pot produir-se horitzontalment, verticalment o amb balanceig.<br />
Segons la intenció:<br />
• Descriptiva: permet captar més àmpliament tot l'escenari.<br />
• De seguiment: s'utilitza per a seguir el recorregut d'una persona o element.<br />
• De relació: serveix per vincular dos o més elements.
3. Tràveling<br />
És un moviment de translació de la càmera. Determinen el tipus de tràveling segons la<br />
trajectòria del desplaçament respecte a l'element que s'està enfocant.<br />
• Frontal: la càmera es mou cap endavant o enrere.<br />
• Lateral: la càmera acompanya paral·lelament el desplaçament d'un element.<br />
• Circular: la càmera es desplaça circularment al voltant de l'element.<br />
• Vertical ascendent o descendent: la càmera puja o baixa.<br />
4. Moviment lliure<br />
Quan la càmera es mou sense seguir un ordre concret.<br />
5. Zoom<br />
S'anomena també tràveling òptic. El que es desplaça és l'òptica, la lent de la càmera passa<br />
progressivament d'una distància focal a una altre.
EL MUNTATGE<br />
És el procés de relacionar i combinat els fragments. Es realitza en diferents fases:<br />
• Seleccionar les preses més adients per a cada seqüència.<br />
• Decidir la seva longitud.<br />
• Ordenar les preses i enganxar-les.<br />
• Combinar les imatges amb la banda sonora.<br />
Al llarg del temps s'ha utilitzat una taula de muntatge amb una moviola. Es tallava i<br />
s'empalmava la cinta físicament. Ara el muntatge es fa digitalment, ha permès guanyar molta<br />
precisió en els talls i transicions.<br />
1. Tipus de muntatge:<br />
Tot i que les possibilitats del muntatge són moltes i<br />
diverses i que existeixen moltes categories de<br />
classificació, indiquem aquí un seguit de relacions<br />
bàsiques que es poden establir entre plans a través<br />
del muntatge.<br />
• <strong>Muntatge</strong> continu: quan es fa una reconstrucció en<br />
temps real d'una acció a partir de diferents plans,<br />
sense que hi hagi un gran espai temporal entre un i<br />
altre pla. Tots els plans es mostren progressivament<br />
el mateix lloc en el mateix moment.<br />
• <strong>Muntatge</strong> discontinu: el temps és reduït mitjançant<br />
el·lipsis. Aquestes impliquen l'eliminació d'una part<br />
més o menys àmplia de la situació o de l'acció que<br />
s'està presentant.<br />
• <strong>Muntatge</strong> en paral·lel: dues o més escenes, que<br />
passen en moments i en llocs diferents, es van<br />
mostrant per crear una associació d'idees.
• <strong>Muntatge</strong> altern: es mostren accions que es produeixen el mateix moment però en llocs<br />
diferents.<br />
• Flashback: quan parlem de la utilització d'un pla que suposa tornar enrere em el temps.<br />
Parlem de Flash-forward quan el pla es trasllada a un temps futur.<br />
• <strong>Muntatge</strong> d'anticipació: es parla d'anticipació quan sobre un pla s'encavalquen diàlegs,<br />
música o sons del següent pla.<br />
• <strong>Muntatge</strong> rítmic: el muntatge pot manipular el ritme i jugar amb l'acceleració o l'alentiment<br />
d'un esdeveniment segons la sensació que es vulgui donar.<br />
• <strong>Muntatge</strong> de síntesi: amb pocs plans hem passat d'un<br />
temps present a un futur força llunyà a partir del qual<br />
continuarà la narració.<br />
• <strong>Muntatge</strong> ideològic o intel·lectual: en aquest cas no hi<br />
ha relació de continuïtat física, temporal o espacial.<br />
Aquest pla actua metafòricament, vol ampliar, suggerir o<br />
remarcar alguna idea de la situació que se'ns està<br />
presentant. En aquest sentit, cal entendre l'anomenat<br />
Efecte Kuletxov. Segons Lev Kuletxov el muntatge pot<br />
relacionar coses dispars i fer-les entendre com una<br />
mateixa.<br />
• Pla seqüència: pla que es manté durant tota una<br />
seqüència.<br />
2. Errors que cal evitar<br />
EFECTE KULETXOV<br />
• Falta de continuïtat o raccord: entenem per continuïtat o raccord la interrelació d'uns plans<br />
amb uns altres partint de determinats conceptes que permeten donar la sensació de<br />
continuïtat.<br />
• Salt d'eix: en a glee crossing line, és un error que consisteix en la inversió sobtada i<br />
injustificada de l'angle.
3. Transicions<br />
En el muntatge audiovisual acostumem a veure una successió de plans sense tenir la<br />
impressió que es produeixen talls. A vegades adopta formes diferents en funció del propòsit<br />
narratiu. La més comuna és la fosa negra i la fosa a blanc. La fosa encadenada consisteix en<br />
fer desaparèixer un pla mentre va apareixent el següent.<br />
FOSA A NEGRE<br />
FOSA ENCADENADA
LA BANDA SONORA<br />
Allò que caracteritza l'audiovisual, com el seu mateix nom ens indica, és la combinació de sons<br />
i d'imatges<br />
5.1 Realització de la banda sonora<br />
Desorés del seu enregistrament i tractament, cal muntar la banda sonora amb les imatges,<br />
sincronitzant els sons entre si i conjuntament amb les imatges i controlant la intervenció i<br />
preponderància de cada una de les pistes. També es realitza el procés de doblatge de totes les<br />
veus dels actors.<br />
5.2 Utilitats del so<br />
A través dels sorolls es pot donar un sentit suplementari a una situació o definir l'estat en el<br />
qual es troben els personatges.<br />
El so i la percepció del so: les mateixes imatges marquen una línia temporal, però el so amb els<br />
seus elements rítmics, amb creixendos i descreixendos, amb elements repetitius pot completar<br />
o acabar de definir la manera com avança la narració.<br />
El que crea l'espai: l'enquadrament fa sempre visible un espai, però parcialment. El fora de<br />
camp és sempre molt important. L'espectador el construeix a partir de les pistes que cada pla<br />
ens ha anat donant, però estranyament podem accedir a la seva percepció general. Aixi es<br />
recorre al so per a definir i per a fer-nos present aquest espai.
La puntuació: tant els sons com la música, fins i tot en alguns casos la veu, també ajuden a<br />
crear continuïtat entre les escenes i entre la planificació.<br />
Anticipació: la música també ajuda a anticipar allò que vindrà, a crear expectativa, esperança.<br />
El silenci: si hi ha presència de so, també podem jugar amb el silenci. Aquest pot reforçar els<br />
elements citats anteriorment. En un moment de silenci, un soroll i potser la imatge, es<br />
converteix en quelcom important.<br />
L'ús de temes musicals: un dels elements que serveix per a generar alguns dels efectes<br />
esmentats, és la repetició d'un repertori. Normalment, aquests temes es vinculen amb nuclis de<br />
la pel·lícula, des de personatges, ambients o llocs, fins a sentiments o accions concretes, entre<br />
d'altres.<br />
La música i l'emotivitat de les imatges: la única pot indicir sobre les sensacions emotives<br />
experimentades per l'espectador, pot exegarar, potenciar, fins i tot variar l'emotivitat de les<br />
imatges. Fisiològicament, alguns sons i ritmes poden alterar les nostres sensacions i estats<br />
anímics, pero també cal dir que, segons uns determinats paràmetres culturals, segons una<br />
experiència adquirida, associem determinades músiques amb sensacions concretes.