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ACCESO AL ÁRBOL DEKU (DEKU TREE)
.El juego empieza en el interior del Bosque Kokiri (Kokiri Forest), donde está la casa de Link.<br />
Nada más empezar, veremos cómo un hada (Navy) va a buscar a Link a su casa y le dice que el<br />
Gran árbol Deku quiere hablar con él.<br />
Al salir de la casa, veremos a Saria y también nos dirá que tenemos que ir a ver al árbol.<br />
Para llegar hasta el Árbol Deku nos tendremos que meter por una cueva que está en la pared derecha del<br />
bosque según salimos de la casa de Link, pero el problema es que en la entrada hay un niño que nos dice que<br />
no podremos entrar si no tenemos una espada y un escudo.<br />
Para conseguir la espada iremos a la esquina inferior izquierda del bosque -Forest Training Center- (según<br />
miramos el mapa que aparece en la pantalla) y veremos que en una de las parades hay un pequeño agujero<br />
en el que pone "Enter" cuando nos acercamos a él.
Pulsando el botón "A" nos meteremos por el agujero y llegaremos a un pequeño laberinto por el que circula<br />
una piedra gigante. Al final del laberinto encontraremos un cofre que contiene la Espada Kokiri, "Kokiri<br />
Sword" (el cofre se abre pulsando el botón "A" a su lado).<br />
A continuación iremos a la tienda y compraremos el "Deku Shield" (Escudo Deku) a cambio de 40<br />
rupias<br />
Cuando tengamos la espada y el escudo nos equiparemos con ellos (entrando en el inventario) y<br />
al hablar con el niño que antes no nos dejaba pasar se apartará y podremos llegar al lado del Árbol<br />
Deku.
Antes de llegar al árbol nos encontraremos unas plantas carnívoras que al destruirlas nos darán una<br />
rama (Deku Stick).<br />
Cuando estemos al lado del Árbol, este hablará con nosotros (nos dice que cuando Navy nos llame<br />
hablemos con ella pulsando el botón ) y nos hará una pregunta a la que contestaremos que "SI".<br />
Tras responderle, aparecerá una puerta para que nos podamos meter en el interior del árbol.<br />
INTERIOR DEL ÁRBOL DEKU (DEKU TREE)<br />
PLANTAS 1F Y 2F
Al entrar en el interior del árbol (planta 1F) veremos que en el centro, en el suelo hay una telaraña<br />
y en las paredes hay una escalera y una pared por la que podemos trepar (la escalera y la pared por<br />
la que podemos trepar nos llevan al mismo sitio, Planta 2F) para llegar a un lugar en el que hay un<br />
cofre grande que contiene el Mapa (Dungeon Map). Al final del pasillo donde está el cofre hay una<br />
puerta por la que nos tendremos que meter (para abrir la puerta pulsaremos el botón "A" a su<br />
lado).
Al meternos por esta puerta, llegaremos a una habitación que en el centro tiene un enemigo que<br />
nos lanza nueces. Para destruir a este enemigo nos cubriremos con el escudo (pulsando el botón<br />
"R"), de forma que la nuez rebote y le dé al enemigo. Cuando le demos un golpe, hablaremos con él<br />
y nos dirá que para romper la telaraña tendremos que saltar sobre ella desde mucha altura. A<br />
continuación, nos meteremos por la siguiente puerta (la rejas que estaban delante de la puerta<br />
desaparecen al destruir al enemigo que nos lanza nueces).<br />
En la siguiente habitación hay una plataforma flotando en el aire y unos muros por los que<br />
podremos trepar para llegar hasta un lugar elevado en el que hay un cofre grande que contiene el<br />
"Tirachinas" (Fairy Slingshot). Tras coger el tirachinas, nos daremos la vuelta y veremos que en la<br />
pared de enfrente hay una escalera colgada de la <strong>parte</strong> de arriba de la pared. Para que la escalera<br />
caiga le dispararemos con el tirachinas y ésta caerá al suelo para que podamos llegar a la puerta<br />
de salida (la puerta de salida es la misma puerta por la que entramos).<br />
A continuación volveremos hasta el cofre que contenía el Mapa (es el primer cofre que<br />
encontramos) y con el tirachinas destruiremos a las arañas (skulltula) que hay en la pared de al<br />
lado (es la pared con enredaderas que está detrás del cofre). Tras destruirlas treparemos por la<br />
pared para llegar a la planta superior (Planta 3F).
En la planta 3F sólo encontramos una puerta y nos meteremos por ella. Nada más entrar en esta habitación<br />
veremos que en el lado derecho de la entrada, hay un resorte en el suelo y una antorcha encendida. Al pisar<br />
el resorte aparecerán unas plataformas para que podamos llegar hasta el cofre que hay en el otro extremo de<br />
la habitación. Dentro del cofre grandeencontraremos la Brújula. Para salir de esta habitación tendremos que<br />
pasar por la misma puerta por la que entramos, pero antes tendremos que hacer que desaparezcan las rejas<br />
que la tapan. Para que desaparezcan las rejas, cogeremos una rama (Deku Stick) y la prenderemos<br />
acercándola a la antorcha que está encendida. Cuando la rama esté ardiendo, la usaremos para encender la<br />
antorcha que está apagada y al hacerlo las rejas desaparecerán.<br />
PLANTA 3F
Al salir de esta habitación veremos que hay una pared de telarañas que en algunos puntos está rota. Lo que<br />
tenemos que hacer es destruir a una de las arañas gigantes (Big Skulltula) golpeándola en la espalda<br />
cuando se de la vuelta y tras destruirla saltaremos para caer con fuerza sobre la telaraña que estaba en el<br />
suelo de la planta 1F (si caemos en el centro de la telaraña, ésta se romperá y caeremos en la planta B1).
En la planta B1 veremos que hay una puerta detrás de una telaraña, un resorte y una antorcha<br />
apagada. Al pisar el resorte veremos que la antorcha se enciende. Cuando se encienda, sacaremos<br />
una rama (Deku Stick) y le prenderemos fuego acercándola a la antorcha. Con la antorcha<br />
ardiendo, iremos al lugar donde está la puerta y quemaremos la telaraña (para que la rama no se<br />
apague, tendremos que ir sobre el agua que no cubra). Cuando la telaraña desaparezca nos<br />
meteremos por la puerta.<br />
Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un enemigo que nos lanza nueces<br />
(Deku Scrub). Para destruir a este enemigo, nos cubriremos con el escudo para que la nuez rebote y le<br />
vuelva a dar a él. Tras golpearle con la nuez, hablaremos con él y nos dirá el orden en que tendremos que<br />
destruir a tres enemigos iguales que nos encontraremos más adelante. En esta misma habitación veremos<br />
que hay una puerta que tiene una reja y para que desaparezca la reja dispararemos con el tirachinas al ojo<br />
abierto que hay sobre ella (al disparar al ojo se cerrará).
En la siguiente habitación veremos una plataforma cuadrada flotando sobre el agua y un rodillo de pinchos en<br />
el centro de la habitación (si nos subimos en la plataforma nos pincharemos con el rodillo). Para poder pasar<br />
al otro lado de la habitación nos meteremos en el agua y, buceando por el lado izquierdo debajo del rodillo de<br />
pinchos, veremos un resorte que hace bajar el nivel del agua.<br />
Cuando baje el nivel del agua, subiremos sobre la plataforma para llegar al otro lado de la habitación. En el<br />
otro lado destruiremos a una araña grande golpeándola en la espalda y después tiraremos de un bloque de<br />
piedra para ponerlo debajo de la puerta (para tirar del bloque, nos pondremos delante de él y cuando en el<br />
botón azul ponga "Grab" pulsaremos el botón "A" y el mando hacia abajo). Cuando el bloque esté debajo de<br />
la puerta nos subiremos sobre él y después nos meteremos por ella.<br />
Cuando se abra la puerta nos meteremos por ella y en la siguiente sala veremos dos telarañas en la pared y<br />
una antorcha encendida. Con la antorcha encenderemos una rama con la que tendremos que quemar las dos<br />
telarañas. Detrás de una de las telarañas hay una pared que de momento no podremos romper, ya que nos<br />
hace falta una bomba y detrás de la otra hay un pequeño agujero por el que llegaremos a la primera<br />
habitación que vimos en esta planta.
Al llegar de nuevo a la primera habitación, apareceremos sobre una plataforma a la que antes no podíamos<br />
llegar. En esta plataforma encontramos una telaraña en el suelo y un bloque de piedra cuadrado. El bloque de<br />
piedra lo empujaremos para tirarlo dentro del agua con el objetivo de poder llegar a la antorcha encendida<br />
que hay al otro lado (es la antorcha dorada que tenía un cofre al lado). Con esta antorcha encenderemos una<br />
rama y volveremos de nuevo al lugar donde estaba la telaraña en el suelo con el fin de quemarla (para llegar<br />
a este punto saltaremos sobre el bloque que hemos tirado anteriormente en el agua y para quemar la<br />
telaraña nos pondremos sobre ella y pulsaremos el botón "R" para agacharnos).<br />
Al caer en la planta B2 veremos que hay tres enemigos que nos lanzan nueces (Deku Scrub). A estos<br />
enemigos los tendremos que destruir en un orden tal y como nos indicaba un enemigo que nos encontramos<br />
anteriormente. Primero destruiremos al del centro, después al de la derecha y por último al de la<br />
izquierda. Si los destruimos en este orden y después hablamos con el enemigo de la izquierda, la reja que<br />
protege la puerta desaparecerá y nos podremos meter por ella para llegar a la habitación del enemigo final,<br />
"GOHMA".<br />
Para destruir a este enemigo le dispararemos con el tirachinas en el ojo cuando lo tenga de color rojo. A<br />
continuación, cuando el enemigo esté aturdido, le golpearemos continuamente con la espada. Este ataque lo<br />
tendremos que repetir 3 veces.